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PBE Patchnote - 28/03/2014. Retrouvez les dernières modification apportées sur le serveur de test PBE. Plusieurs champions, le loading screen du skin de Fizz, de nouvelles particules pour Gragas et Kog'Maw lion chinois.

PBE Patchnote - 28/03/2014

Retrouvez les dernières modification apportées sur le serveur de test PBELes champions Gragas, Graves, Heimerdinger, Lee Sin, Pantheon et Rengar sont ajustés. Le loading screen du dernier skin de Fizz a été implanté tandis que de nouvelles particules sont ajoutées au A de Kog'Maw lion chinois et à Gragas.

 

Riot GamesRiot sur PBE Patchnote (Traduction - Source)


Champions

 

 

Fiddlesticks

Effroi (Passif) : 

N'applique plus le débuff aux ennemis qui ne peuvent pas voir Fiddlesticks.


Gragas 

Statistiques : 

La vitesse de déplacement de base diminue : 340 ⇒ 330.

L'AD par niveau augmente : 3,375 ⇒ 3,5.

L'AD de base diminue : 55,78 ⇒ 55,5.

La résistance magique par niveau augmente : 0 ⇒ 1,25.

L'armure de base augmente : 16 ⇒ 20.

Tournée (Passif) : 

Après l'utilisation d'une compétence, Gragas boit un coup restaurant 4% de ses PV max. Cet effet ne peut se produire que toutes les 8 secondes.

Fût roulant (A) : 

Gragas fait rouler son fût, qui peut être activé pour exploser ou explosera tout seul après 4 secondes, infligeant 80/120/160/200/240 (+ 0,6 AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les ralentissant de 30/35/40/45/50% pendant 2 secondes. Les dégâts et le ralentissement augmentent en fonction du temps pendant lequel le fût fermente (sur le sol), jusqu'à un maximum de 150% (obtenu après 2 secondes).

Comparaison par rapport aux valeurs du Live :

Le coût en mana diminue : 80/90/100/110/120 ⇒ 60/65/70/75/80.

Le délai de récupération reste le même : 11/10/9/8/7.

Les dégâts diminuent : 85/135/185/225/285 (+ 0,9 AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 0,6 AP).

Ne réduit plus la vitesse d'attaque mais réduit la vitesse de déplacement.

Les dégâts et le ralentissement peuvent maintenant être augmentés en fonction du temps pendant lequel le fût fermente (sur le sol).

La durée avant l'explosion diminue : 5 ⇒ 4.

Rage d'ivrogne (Z) : 

Gragas boit dans son fût et réduit de 10/12/14/16/18% les dégâts pour 3 secondes. Après avoir fini d'avoir bu, sa prochaine attaque de base inflige 20/50/80/110/140 (+ 0,3 AP) plus 8/9/10/11/12% des PV max de la cible en dégâts magiques.

Comparaison par rapport aux valeurs du Live :

Le délai de récupération baisse : 25/25/25/25/25 ⇒ 8/7,5/7/6,5%.

Vous pouvez maintenant boire en vous déplaçant.

Ne restaure plus de mana.

Le bonus sur les attaques de base change : 30/40/50/60/70 AD bonus sur toutes les auto-attaques après l'utilisation ⇒ 20/50/80/110/140 (+ 0,3 AP) sur la prochain attaque de base après l'utilisation.

La durée de la réduction des dégâts diminue : 20 ⇒ 3.

Coup de bidon (E) : 

Gragas charge vers l'avant, heurtant la première unité ennemie. Cela inflige 80/130/180/230/280 (+ 0,6 AP) à tous les ennemis et les projetant en arrière (knock back) et les étourdissant pendant 1 seconde. Le délai de récupération de Coup de bidon est réduit de 3 secondes si Gragas entre en collision avec une unité.

Comparaison par rapport aux valeurs du Live :

Le coût en mana diminue : 75/75/75/75/75 ⇒ 50/50/50/50/50.

Le délai de récupération augmente : 12/12/12/12/12 ⇒ 16/15/14/13/12.

Les dégâts changent : 80/120/160/200/240 (+ 0,6 AP)(+ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 AD totale) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 0,6 AP).

Ne ralentit plus les cibles mais les projette en arrière et les étourdit pendant 1 seconde.

La réduction du délai de récupération diminue : la moitié ⇒ 3 secondes.

Fût explosif (R) : 

Gragas lance son fût, infligeant 200/300/400 (+ 0,7 AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone et les projetant en arrière par rapport au centre.

Comparaison par rapport aux valeurs du Live :

Le coût en mana reste le même : 100/100/100.

Le délai de récupération reste le même : 100/90/80.

Les dégâts diminuent : 200/325/450 (+ 0,9 AP) ⇒ 200/300/400 (+ 0,7 AP).

 

Graves

Décharge (E) : 

Le coût en mana diminue : 50/50/50/50/50 ⇒ 40/40/40/40/40.

Dégâts collatéraux (R) : 

Les dégâts de l'explosion diminuent : 250/350/450 ⇒ 200/280/360.

 

Heimerdinger

Tourelle H-28G Évolution (A) : 

Les PV augmentent : 0,5 AP ⇒ 0,55 AP.

Les dégâts de Attaque - Canon changent : 15/22/29/36/42 (0,125 AP) ⇒ 12/18/23/29/34 (0,15 AP).

Les dégâts de Attaque - Rayon changent : 50/75/100/125/150 (0,5 AP) ⇒ 40/60/80/105/130 (0,55 AP).

AMÉLIORATION ! (R) : 

Le ratio de Tourelle H-28Q Apogée (R + A) Attaque - Canon diminue : 0,33 ⇒ 0,3 AP.

Le ratio de Tourelle H-28Q Apogée (R + A) Attaque - Rayon diminue : 0,8 ⇒ 0,7 AP.

Les dégâts de Tourelle H-28Q Apogée (R + A) Attaque - Rayon diminuent : 225/300/375 ⇒ 200/270/340.

 

Lee Sin

Rempart (Z) : 

Le délai de récupération augmente : 9 secondes à tous les rangs ⇒ 14 secondes à tous les rangs.

La durée du bouclier diminue : 5 secondes ⇒ 4 secondes.

La compétence n'octroie plus de bouclier si le champion dash sur une unité autre qu'un champion.

Le délai de récupération lorsque la compétence est lancée sur un allié (et non soi-même) diminue : 14 secondes ⇒ 7,5 secondes.

Force d'âme (Z) : 

La durée du bonus de vol de vie et de sort vampirique diminue : 5 secondes ⇒ 4 secondes.

La compétence n'indique plus qu'il n'y a « aucune réduction si la compétence est activée sur soi-même ».

 

Leona

Statistiques : 

La régénération des PV diminue : 1,8 ⇒ 1,4.

Éclipse (Z) :

Le bonus d'armure et de résistance magique diminue : 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60.


Lulu

Fantaisie (Z) : 

Le ratio de vitesse de déplacement augmente : 0,07 ⇒ 0,1 (retour aux valeurs initiales).

Pix à la rescousse ! (E) : 

La durée du bouclier appliqué sur un allié augmente : 5 secondes ⇒ 6 secondes (retour aux valeurs initiales).

La durée pendant laquelle Pix suit l'allié diminue : 6 ⇒ 5.

Le gain de vision lorsque Pix à la rescousse ! est lancé sur l'ennemi diminue : 5 secondes ⇒ 4 secondes.

Les dégâts sur un ennemi diminuent : 80/130/180/230/280 ⇒ 80/110/140/170/200.

La compétence indique maintenant que Pix à la rescousse n'applique un bouclier que sur un champion allié (elle peut toujours être lancée sur ce que l'on souhaite).


Miss Fortune

Fanfaronne (Passif) : 

Maintenant indique la vitesse de déplacement bonus sur l'icône du buff

Doublé (A) : 

Les dégâts à la première cible changent : 25/60/95/130/165 (+ 0,75 AD totale) ⇒ 20/35/50/65/80 (+ 0,85 AD totale)

Les dégâts à la seconde cible changent : 30/72/114/156/198 (+ 0,9 AD totale) ⇒ 40/70/100/130/160 (+ 1 AD totale)

La sélection de la seconde cible est mise à jour.

Le coût en mana diminue : 70/75/80/85/90 ⇒ 43/46/49/52/55

Le délai de récupération diminue : 9/8/7/6/5 ⇒ 7/6/5/4/3

Tir vicié (Z) : 

Les dégâts passifs bonus changent : 4/6/8/10/12 (+ 0,05 AP) ⇒ 0,06 AD totale

La durée d'Hémorragie diminue : 3 ⇒ 2

La vitesse d'attaque change : 30/35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50/60%

Le coût en mana diminue : 50/50/50/50/50 ⇒ 30/35/40/45/50

Pluie de balles (E) : 

Le délai de récupération diminue : 15/15/15/15/15 ⇒ 14/13/12/11/10

La durée augmente : 2 ⇒ 3

Le pourcentage de ralentissement augmente : 20/28/36/44/52% ⇒ 25/35/45/55/65%

La vision procurée par Pluie de balles correspond mieux à la zone d'effet

Barrage de Plomb (R) : 

Les dégâts baissent : 65/95/125 (+ 0,35 AD bonus)(+ 0,2 AP) ⇒ 50/75/125 (+ 0,2 AP)

Maintenant applique les effets passifs de Tir vicié (Z) (applique les dégâts magiques bonus mais pas Hémorragie)

Nouvel effet passif : augmente le nombre d'effets maximum de Tir vicié à 6/7/8.


Pantheon

Égide de Zeonia (Z) : 

La durée de l'étourdissement change : 0,5/0,75/1/1,25/1,50 ⇒ 1 seconde à tous les rangs (retour à la valeur du live).

Météore (R) : 

La portée augmente : 2500/4000/5500 ⇒ 5500 (retour à la valeur du live).

Le délai de récupération augmente : 150/125/100 ⇒ 150/135/120 (retour aux valeurs du live).

Le délai avant l'atterrissage diminue : 2 ⇒ 1,5 seconde.

 

Renekton

Dominus (R) :

Le bonus de PV change : 300/450/600 ⇒ 200/400/800.

Les dégâts par seconde changent : 40/70/100 ⇒ 30/60/120.


Rengar

Prédateur invisible (passif) :

La description de la compétence n'indique plus que Rengar « gagne un effet bonus ».

Esprit sauvage (A) :

La prochaine attaque de base dans les 3 secondes inflige 100/105/110/115/120% de l'AD de Rengar plus 20/40/60/80/100 points de dégâts physiques.

Bonus de Férocité : La prochaine attaque de base dans les 3 secondes inflige 150% de l'AD de Rengar plus 20 points de dégâts physiques et offre 50% de vitesse d'attaque et 10% d'AD pendant 5 secondes (les dégâts scalent avec le niveau de Rengar).

Délai de récupération : 6/5,5/5/4,5/4 secondes.

Esprit sauvage renforcé (A) : 

La description change : « les dégâts scalent avec le niveau de Rengar » ⇒ « les dégâts et la vitesse d'attaque scalent avec le niveau de Rengar ».

Rugissement (Z) :

Inflige 50/80/110/140/170 (+0,8 AP) points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. L'armure et la résistance magique de Rengar sont augmentées de 10/15/20/25/30 pendant 4 secondes. L'armure et la résistance magique sont augmentées de 50% pour chaque ennemi ou grand monstre touché.

Bonus de Férocité : Inflige 40 (0,8 AP) points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et restaure entre X (12 au niveau 1) et X (75 au niveau 1) PV, basé sur ses PV manquants (les valeurs du soin et des dégâts scalent avec le niveau de Rengar).

Délai de récupération : 12 secondes.

Bolas (E) : 

Lance une bolas, infligeant 50/100/150/200/250 (+0,7 bonus AD) points de dégâts physiques et ralentissant un ennemi de 60/65/70/75/80% pendant 2,5 secondes.

Bonus Férocité : Inflige X (50 au niveau 1) (+0,7 bonus AD) points de dégâts physiques et immobilise la cible pendant 1,75 seconde en plus du ralentissement normal. (Les dégâts scalent avec le niveau de Rengar. Si la bolas ne touche pas, Rengar récupère 2 points de Férocité.)

La description indique désormais que « le ralentissement est progressivement moins fort en 2 secondes ».

Est maintenant un skillshot.

La portée diminue : 1100 ⇒ 1000.

Délai de récupération : 10 secondes.

Bolas renforcées (E) : 

La description n'indique plus que « 2 férocités sont rendues si Rengar rate sa cible. »

Chasseur-né (R) : 

Rengar se camoufle après 1 seconde (rallongée à 3 secondes s'il reçoit des dégâts) et révèle les champions ennemis sur une distance de 2000/3000/4000. L'invisibilité de Rengar dure 7 secondes et sa prochaine attaque le fera bondir.

Après l'invisibilité, Rengar gagne 25/35/45% de vitesse de déplacement et génère 5 points de Férocité en 5 secondes.

Le bonus de vitesse de déplacement lorsque le champion sort de sa furtivité diminue : 30/40/50% ⇒ 25/35/45%.

La vitesse de déplacement lorsque le champion est furtif diminue : 20% ⇒ 15%.

Délai de récupération : 120/95/70 secondes.

Collier de dents : 

La description change : « Les éliminations procurent 2 trophées et les assistances donnent 1 trophée » ⇒ « Les éliminations et les assistances procurent 1 trophée »

Le bonus quand Rengar a 20 dents change : « Rengar gagne de la vitesse de déplacement bonus quand il est invisible sous ultime » ⇒ « Rengar double la vitesse de déplacement bonus quand il est invisible et sous ultime ».

Version bleue : La portée est adaptée pour correspondre aux récents buffs de la relique Orbe d'acuité. (2500, 3500 au niveau 9).


Wukong

Écrasement (A) : 

La réduction d'armure diminue : 30% à tous les rangs ⇒ 10/15/20/25/30%.

Cyclone (R) : 

Le ration AD diminue : 1,2 AD totale ⇒ 1,1 AD totale.



Ziggs 

Statistiques : 

Les PV de base diminuent : 350 ⇒ 390 (retour aux valeurs initiales).

La portée de l'attaque de base diminue : 575 ⇒ 550.

 

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Millenium Rédaction
MGG
Dun Baloo il y a 10 ans

Mais... ce nouveau barrel de Gragas... il est hyper moche ! Pourquoi tout rouge, franchement ?

cana28 il y a 10 ans

Oh ce nerf de Renek en early !! C'est sur qu'il avait besoin qu'on up son late... Nan mais sérieux go nerf la regen du Q. <br /> De mémoire depuis la S2 ya pas eu un seul perso comme Renek qui a autant dominé une lane sur une aussi longue durée.

Tudieu il y a 10 ans

Ben du coup si, parce qu'en temps que support, même si t'as plus de thunes qu'avant, t'en as quand même moins qu'un mid :p Les ratios dégâts de Lulu mid sont pas énormes, on a du 0,05 sur le passif, du 0,5 sur le A et du 0,4 sur le E, c'est pas comparable aux mids classiques ! Ce qui fait sa force c'est le scaling des compétences utilitaires ! Lulu avec 600 AP c'est un slow de 80% pendant 2 secondes, un bonus de 90% (!) en vitesse de déplacement (Essayez sur Mundo, Hecarim ou Rammus, c'est rigolo !), une polymorphie de 2,5 secondes (C'est loooooong, presque autant qu'un Fiddle avant la MaJ et c'est quand même un contrôle particulièrement fort), un shield de 600 toutes les 6 secondes qui dure... 6 secondes, donc c'est comme avoir 600 PV en plus en permanence, et un ulti qui permet de bait avec knock-up, un slow de 60% et surtout un bonus HP de 900 ! C'est bien que les supports aient des ratios AP pour scall en late game, mais quand le perso commence à sortir mid, ça veut dire que c'est un peu trop fort x)

Furau² il y a 10 ans

Le truc, c'est que même les supports prennent pas mal d'AP. Donc au final, ça changera pas vraiment de nerf l'AP ou les dégats. ._.

Dun Baloo il y a 10 ans

Eh voilà, du coup, on nerf les dégâts de base de Lulu... Ou comment nerfer Lulu support en voulant réduire la puissance de Lulu mid.<br /> <br /> Ils pourraient pas plutôt nerfer ses ratios ?

Furau² il y a 10 ans

A merde, j'avais mal lu. En fait, je crois que ça ne concerne que les 15% de l'ultime (ce serait trop craqué, sinon)...my bad. ;_;

aug125 il y a 10 ans

D'accord, merci. J'avais un doute, pour moi la "vitesse de déplacement bonus" pouvait aussi ne concerner que les 15% en question (puis ça paraissait plutôt cohérent, 15% supplémentaires de 400 donnaient 60 de MS ce qui me paraissait déjà intéressant).<br /> <br /> Si ça prend les bottes en compte, je suis curieux de voir ce que ça va donner avec doux foyer x)

Furau² il y a 10 ans

"double la vitesse de déplacement bonus"<br /> <br /> aug, ça parle de Ms bonus, donc ça implique aussi les bottes. ;)<br /> <br /> "[COLOR=#424143][FONT=arial] l'intérêt de feral flare si il baisse l'ad t augmente que de peu l'utilité en jungle"<br /> <br /> Ca abaisse peut-être l'ad mais les bonus de dégats et de heal sur les AA et via les stacks (sachant que tu a 25 stacks mini pour obtenir cet item) compensent très bien.<br /> <br /> C'est un item qui est réservé pour les utilisateurs des auto-attaques et pas pour ceux qui misent beaucoup sur les spells.[/FONT][/COLOR]

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Ce nerf de légide de légion! et quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt de feral flare si il baisse l'ad t augmente que de peu l'utilité en jungle? Sachant que la lanterne était très bien en early voire même mid game mais quelle est voué à être vendu

aug125 il y a 10 ans

J'ai une question à propos du nouveau bonus de Rengar quand son collier atteint les 20 stacks.<br /> Est-ce que la vitesse obtenue avec les bottes (par exemple) est aussi doublée ? Ou seuls les 15% de vitesse bonus de l'ulti sont doublés ?

Furau² il y a 10 ans

Bon, Panthéon a toujours un nerf mais c'est un nerf plus correct. =)

xuppra il y a 10 ans

Arrêtez de raler dés qu'il y a des ajustements sur des perso.<br /> Ca sert à faire évoluer la meta et à revoir certain champion complètement disparus.<br /> Peut etre un au revoir du panth, mais un bonjour, comment vas tu mon rengar jungle or top.<br /> J'aime bien le up de graves :)

nass il y a 10 ans

je pense que gragas sera toujours bon, a mon avis il sera jouer aptop offtank

Rugeal il y a 10 ans

j'ai du mal à comprendre le up de l'ulti de graves qui est déjà très bien en l'état. j'imagine que c'est un test pour préparer le rework qu'il voulait lui faire

Kaalras il y a 10 ans

Dans la jungle, terrible jungle, Gragas est mort ce soir ! ♫♪♫<br /> Sinon, ils pouvaient faire un autre perso, ça aurait été plus simple. Je sais pas ce qu'ils ont avec les reworks, mais là ça deviens ridicule.

oid il y a 10 ans

Mouai bon Panthéon ferait mieux de se reconvertir en boulanger, son avenir dans la league of legends ne s'annonce pas radieux

nass il y a 10 ans

adieu pantheon

Rugeal il y a 10 ans

Ce nouveau Rengar me semble diabolique : les ratios sur le Q ouch, on en voit plus beaucoup des 150% AD

oid il y a 10 ans

Euh il manque un truc sur Panthéon: le temps de cast de l'ultime passe de 2s à 0,5s. Parce que sans cette info son ultime ne servirait plus à rien (autant ne pas mettre de point dedans à ce moment là)<br /> Panthéon va devoir se jouer comme fiddle du coup, il faudra faire un mix entre dmg et CC dans le up des sorts, et se planquer dans un Bush pour ultime. Peu de chance qu'il soit rejoué au LCS imo

Koudesilex il y a 10 ans

Il sont vraiment sérieux pour le nerf de panth ? Il a pas changé en 1 ans mis à part le z pour les mobs, ce qui le rendait enfin viable pour la jungle, et là y a des abrutis qui le jouent dans je sais pas quel truc médiatisé, et bam, ils veulent déjà le renvoyer dans son trou ?<br /> <br /> Surtout que du coup ça va bien nerf son top avec... c'est cool

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