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Sorts d'invocateur, Maîtrises et Runes - PBE Patchnote - 28/03/2014

PBE Patchnote
Sorts d'invocateur, Maîtrises et Runes
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  • Objets et Jungle
  • Skins et graphismes
39

Retrouvez les dernières modification apportées sur le serveur de test PBELes champions Gragas, Graves, Heimerdinger, Lee Sin, Pantheon et Rengar sont ajustés. Le loading screen du dernier skin de Fizz a été implanté tandis que de nouvelles particules sont ajoutées au A de Kog'Maw lion chinois et à Gragas.


Riot GamesRiot sur PBE Patchnote (Traduction - Source)


Sorts d'invocateur

 

Fatigue.

La réduction de la vitesse de déplacement diminue : 30% ⇒ 25%.

La réduction des dégâts augmente : -30% ⇒ -50%.

La portée d'activation augmente : 550 ⇒ 650.

 

Soin

Le nombre de cibles affectées diminue : 5 ⇒ 2.

Affecte désormais vous-même et la cible la plus proche de votre curseur (dans une portée de 700).

S'il n'y a pas de cible proche de votre curseur, l'effet sera appliqué au champion allié le plus blessé.

Le délai de récupération diminue 300 ⇒ 240 secondes.

Le taux de soin apporté augmente : 90-345 ⇒ 90-495 (scaling non-linéaire avec les niveaux, plus important à haut niveau).

Effet additionnel : Après avoir soigné la cible, retire tous les effets de réduction de soin qui affectent la cible.

Effet additionnel : La cible soignée gagne en plus 30% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.

 

Embrasement

Effet additionnel : Donne maintenant la vision sur la cible pendant la durée de l'effet (uniquement les non invisibles).


Maîtrises

 

Jeu dangereux

La description de la maîtrise change : « Tuer un champion rend 5% des PV et du mana manquants. » ⇒ « Tuer un champion ou obtenir une assistance rend 5% des PV et du mana manquants. ».

 

Festin 

La vie restaurée augmente : 2 ⇒ 3.

 

Runes

 

Sceaux

Les valeurs concernent les sceaux de Palier 3.

Armure 

Par sceau : 1,41 armure ⇒ 1,00 armure.

Par 9 sceaux : 12,69 armure ⇒ 9,00 armure.

Supplémentaire : Tous les champions recevront un bonus de +4 à l'armure de base en compensation.

Armure/niv 

Par sceau : 2,7 armure au niveau 18 ⇒ 3,0 armure au niveau 18.

Par 9 sceaux : 24,3 armure au niveau 18 ⇒ 27,0 armure au niveau 18.

Santé 

Par sceau : 5,35 PV ⇒ 8,0 PV.

Par sceaux : 48,15 PV ⇒ 72,0 PV.

PV/niv 

Par sceau : 19,44 PV au niveau 18 ⇒ 24,00 PV au niveau 18.

Par 9 sceaux : 174,96 PV au niveau 18 ⇒ 216,00 PV au niveau 18.

Régénération des PV 

PAR SCEAU : 0,43 régén PV/5 sec. ⇒ 0,56 PV régén PV/5 sec.

PAR 9 SCEAUX : 3,87 régén PV/5 sec. ⇒ 5,00 régén PV/5 sec.


Glyphes

Les valeurs concernent les glyphes de Palier 3.

Réduction des délais/niv 

Par glyphe : -1,11% récupérations au niveau 18 ⇒ -1,67% récupérations au niveau 18.

Par 9 glyphes : -9,99% récupérations au niveau 18 ⇒ -15,00% récupérations au niveau 18.

Résistance magique/niv 

Par glyphe : 2,7 résistance à la magie au niveau 18 ⇒ 3,0 résistance à la magie au niveau 18.

Par 9 glyphes : 24,3 résistance à la magie au niveau 18 ⇒ 27 résistance à la magie au niveau 18.

Régénération du mana 

Par glyphe : 0,31 régén mana/5 sec. ⇒ 0,33 régén mana/5 sec.

Par 9 glyphes : 2,79 régén mana/5 sec. ⇒ 3,00 régén mana/5 sec.

Régénération du mana/niv 

Par glyphe : 0,99 régén mana/5 sec. au niveau 18 ⇒ 1,20 régén mana/5 sec. au niveau 18.

Par 9 glyphes : 8,91 régén mana/5 sec. au niveau 18 ⇒ 10,80 régén mana/5 sec. au niveau 18.

 

Quintessences

Les valeurs concernent les quintessences de Palier 3.

Réduction des délais 

Par quintessence : -1,67% récupérations ⇒ -2,50% récupérations.

Par 3 quintessences : -5,01% récupérations ⇒ -7,50% récupérations.

Réduction des délais/niv 

Par quintessence : -2,5% récupérations au niveau 18 ⇒ -5% récupérations au niveau 18.

Par 3 quintessences : -7,5% récupérations au niveau 18 ⇒ -15% récupérations au niveau 18.

Vitesse d'attaque 

Par quintessence : 3,4% vitesse d'attaque ⇒ 4,5% vitesse d'attaque.

Par 3 quintessences : 10,2% vitesse d'attaque ⇒ 13,50% vitesse d'attaque.

Vol de vie 

Par quintessence : 2% vol de vie ⇒ 1,5% vol de vie.

Par 3 quintessences : 6% vol de vie ⇒ 4,5% vol de vie.

Supplémentaire : La maîtrise d'attaque Festin restaurera désormais 3 PV par élimination de sbire (au lieu de 2 initialement).

 


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Millenium Rédaction
MGG
Dun Baloo il y a 10 ans

Mais... ce nouveau barrel de Gragas... il est hyper moche ! Pourquoi tout rouge, franchement ?

cana28 il y a 10 ans

Oh ce nerf de Renek en early !! C'est sur qu'il avait besoin qu'on up son late... Nan mais sérieux go nerf la regen du Q. <br /> De mémoire depuis la S2 ya pas eu un seul perso comme Renek qui a autant dominé une lane sur une aussi longue durée.

Tudieu il y a 10 ans

Ben du coup si, parce qu'en temps que support, même si t'as plus de thunes qu'avant, t'en as quand même moins qu'un mid :p Les ratios dégâts de Lulu mid sont pas énormes, on a du 0,05 sur le passif, du 0,5 sur le A et du 0,4 sur le E, c'est pas comparable aux mids classiques ! Ce qui fait sa force c'est le scaling des compétences utilitaires ! Lulu avec 600 AP c'est un slow de 80% pendant 2 secondes, un bonus de 90% (!) en vitesse de déplacement (Essayez sur Mundo, Hecarim ou Rammus, c'est rigolo !), une polymorphie de 2,5 secondes (C'est loooooong, presque autant qu'un Fiddle avant la MaJ et c'est quand même un contrôle particulièrement fort), un shield de 600 toutes les 6 secondes qui dure... 6 secondes, donc c'est comme avoir 600 PV en plus en permanence, et un ulti qui permet de bait avec knock-up, un slow de 60% et surtout un bonus HP de 900 ! C'est bien que les supports aient des ratios AP pour scall en late game, mais quand le perso commence à sortir mid, ça veut dire que c'est un peu trop fort x)

Furau² il y a 10 ans

Le truc, c'est que même les supports prennent pas mal d'AP. Donc au final, ça changera pas vraiment de nerf l'AP ou les dégats. ._.

Dun Baloo il y a 10 ans

Eh voilà, du coup, on nerf les dégâts de base de Lulu... Ou comment nerfer Lulu support en voulant réduire la puissance de Lulu mid.<br /> <br /> Ils pourraient pas plutôt nerfer ses ratios ?

Furau² il y a 10 ans

A merde, j'avais mal lu. En fait, je crois que ça ne concerne que les 15% de l'ultime (ce serait trop craqué, sinon)...my bad. ;_;

aug125 il y a 10 ans

D'accord, merci. J'avais un doute, pour moi la "vitesse de déplacement bonus" pouvait aussi ne concerner que les 15% en question (puis ça paraissait plutôt cohérent, 15% supplémentaires de 400 donnaient 60 de MS ce qui me paraissait déjà intéressant).<br /> <br /> Si ça prend les bottes en compte, je suis curieux de voir ce que ça va donner avec doux foyer x)

Furau² il y a 10 ans

"double la vitesse de déplacement bonus"<br /> <br /> aug, ça parle de Ms bonus, donc ça implique aussi les bottes. ;)<br /> <br /> "[COLOR=#424143][FONT=arial] l'intérêt de feral flare si il baisse l'ad t augmente que de peu l'utilité en jungle"<br /> <br /> Ca abaisse peut-être l'ad mais les bonus de dégats et de heal sur les AA et via les stacks (sachant que tu a 25 stacks mini pour obtenir cet item) compensent très bien.<br /> <br /> C'est un item qui est réservé pour les utilisateurs des auto-attaques et pas pour ceux qui misent beaucoup sur les spells.[/FONT][/COLOR]

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Ce nerf de légide de légion! et quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt de feral flare si il baisse l'ad t augmente que de peu l'utilité en jungle? Sachant que la lanterne était très bien en early voire même mid game mais quelle est voué à être vendu

aug125 il y a 10 ans

J'ai une question à propos du nouveau bonus de Rengar quand son collier atteint les 20 stacks.<br /> Est-ce que la vitesse obtenue avec les bottes (par exemple) est aussi doublée ? Ou seuls les 15% de vitesse bonus de l'ulti sont doublés ?

Furau² il y a 10 ans

Bon, Panthéon a toujours un nerf mais c'est un nerf plus correct. =)

xuppra il y a 10 ans

Arrêtez de raler dés qu'il y a des ajustements sur des perso.<br /> Ca sert à faire évoluer la meta et à revoir certain champion complètement disparus.<br /> Peut etre un au revoir du panth, mais un bonjour, comment vas tu mon rengar jungle or top.<br /> J'aime bien le up de graves :)

nass il y a 10 ans

je pense que gragas sera toujours bon, a mon avis il sera jouer aptop offtank

Rugeal il y a 10 ans

j'ai du mal à comprendre le up de l'ulti de graves qui est déjà très bien en l'état. j'imagine que c'est un test pour préparer le rework qu'il voulait lui faire

Kaalras il y a 10 ans

Dans la jungle, terrible jungle, Gragas est mort ce soir ! ♫♪♫<br /> Sinon, ils pouvaient faire un autre perso, ça aurait été plus simple. Je sais pas ce qu'ils ont avec les reworks, mais là ça deviens ridicule.

oid il y a 10 ans

Mouai bon Panthéon ferait mieux de se reconvertir en boulanger, son avenir dans la league of legends ne s'annonce pas radieux

nass il y a 10 ans

adieu pantheon

Rugeal il y a 10 ans

Ce nouveau Rengar me semble diabolique : les ratios sur le Q ouch, on en voit plus beaucoup des 150% AD

oid il y a 10 ans

Euh il manque un truc sur Panthéon: le temps de cast de l'ultime passe de 2s à 0,5s. Parce que sans cette info son ultime ne servirait plus à rien (autant ne pas mettre de point dedans à ce moment là)<br /> Panthéon va devoir se jouer comme fiddle du coup, il faudra faire un mix entre dmg et CC dans le up des sorts, et se planquer dans un Bush pour ultime. Peu de chance qu'il soit rejoué au LCS imo

Koudesilex il y a 10 ans

Il sont vraiment sérieux pour le nerf de panth ? Il a pas changé en 1 ans mis à part le z pour les mobs, ce qui le rendait enfin viable pour la jungle, et là y a des abrutis qui le jouent dans je sais pas quel truc médiatisé, et bam, ils veulent déjà le renvoyer dans son trou ?<br /> <br /> Surtout que du coup ça va bien nerf son top avec... c'est cool

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