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Street Fighter V : les changements de la saison V personnage par personnage

Street Fighter V : les changements de la saison V personnage par personnage
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Tour d'horizon global des combattants de Street Fighter V après la mise à jour du 22 février 2021.

Attention gentlewomen et gentlemen ! Cet article a pour but de présenter globalement les changements apportés par le patch d'équilibrage sorti hier. Le code couleur est simple, si le cadre est vert, cela veut dire que le personnage a été amélioré, si il est neutre, cela signifie que soit les changements sont mineurs, soit il y a une volonté de changer un peu le gameplay du personnage, et le rouge met en avant un nerf. Cela n'est pas une tiers list, ou un classement des personnages, surtout que les nouvelles mécaniques peuvent nerfer indirectement certains combattants dont le buff devient alors nécessaire pour compenser cela. Un personnage en rouge peut avoir été très fort la saison dernière, et rester top tiers actuellement malgré une diminution de puissance. À contrario, un personnage beaucoup buff pouvait très bien être dans les tréfonds des tiers lists et ne pas devenir jouable malgré les améliorations reçues (c'est un peu l'histoire de Ryu dans SFV..pour le moment). La liste précise des changements se trouve ici (en anglais).

Ryu

Ryu était très à la traîne par rapport aux autres shotos dans Street Fighter V. Il faisait même partie des deux ou trois personnages que les pros ne considéraient pas viable compétitivement parlant. Pour cette ultime saison, Capcom a essayé de buffer le combattant principal de leur licence, en améliorant grandement certains de ses coups. Les Tatsumaki toucheront désormais les adversaires accroupis, tandis que ses V-Triggers ont également été un peu améliorés. Les options de Ryu à moyenne distance ont elles aussi été buffées, notamment ses coups de pied accroupis moyen et puissant, pour qu'il brille enfin à sa distance de prédilection. Ryu semble enfin se doter d'une identité, mais il n'est pas sur que cela suffise pour le voir revenir sur le devant de la scène.

Chun-Li

Chun-Li a subi de tout petits nerfs, sur des détails concernant la recovery de certains coups on whiff, ou on block. Ses V-triggers notamment lui donneront moins l'avantage, alors que son LK debout et son HP accroupi ont été un peu améliorés. Le but derrière ces changements est de forcer les joueurs de Chun-Li a davantage varier leur plan de jeu. De la même façon, son V-Skill II a été amélioré et peut combo plus facilement si il touche en counter hit ou à très courte distance. Il est désormais possible de combo après avoir cancel un HP accroupi en V-Skill II (Hazanshu). Hazanshu peut aussi contrer les projectiles. Capcom veut donc donner plus de versatilité au personnage, maintenant il faut voir si leurs modifications sont réussites.

Charlie Nash

Nash faisait partie de la poubelle de Street Fighter V, avec Ryu. Pour cette nouvelle saison, Capcom a décidé de buffer ses capacités offensives en lui donnant plus de dégâts et la possibilité de faire des combos un peu plus longs. De plus, les frames de départ de son LK ont été revues à la baisse, rendant le coup un poil plus rapide. Son LP accroupi a aussi été buff, pour devenir une alternative viable à son LK debout pour démarrer une phase offensive. Les coups à longue portée de Nash sont en revanche plus simplement punissables, afin de compenser les améliorations reçues à courte distance.

Dictator (M.Bison)

Les capacités offensives du maître de Shadaloo ont été réduites. La hitstun de ses normaux a été réduites, et la recovery de certains coups on whiff a été augmentée. Son EX Head Press n'est plus invincible aux coups (l'immunité aux projectiles a été conservé) afin de limiter son utilisation en tant que reversal, et la plupart des autres coups EX ont vu leurs dégâts réduits. En revanche, un MK accroupi peut désormais combo en EX Psycho Inferno.

Cammy White

Jugée ok par l'équipe de Capcom, la fan de chats n'a pas subi de grosses modifications. Son EX Spiral Arrow peut être cancel par son V-Trigger pour améliorer ses options de combo. Son V-Trigger II a été amélioré, afin de compenser l'arrivée du V-Shift qui permet d'esquiver assez simplement ce coup.

Birdie

Birdie a reçu un peu d'amour sur ce patch. Son HP accroupi peut désormais crush counter, améliorant le potentiel de Bad Hammer si ce coup est utilisé en combo d'un crush counter. La hitbox de Bull Charge a été augmentée, tandis que M. Hanging Chain est plus rapide.

Ken Masters

Ken a aussi été buff. Ses options mid range (Hadoken/ HK) ont été améliorées, afin que Ken puisse mettre également la pression à cette distance. Il est aussi plus simple de combo avec un Shoryuken puissant ou un petit Tatsumaki, afin d'augmenter les dégâts potentiels (c'est ici la possibilité de combo qui buff indirectement les dégâts, ceux de base restent inchangés). Le V-Trigger II (Shinryuken) coûté désormais moins de jauge V, permettant à Ken de l'utiliser plus souvent lorsqu'activé.

Necalli

Le plan de jeu de Necalli tourne beaucoup autour de son V-Trigger, et avec l'arrivée du V-Shift, Capcom a décidé de revoir son V-Trigger I. Il passe de 3 barres à seulement 2, et est limité dans le temps. Les différentes versions de Clouded Mirror ont toutes été améliorées.

Claw (Vega)

L'assassin de Shadaloo a subit de légères modifications. Son HP à main nue est plus simple à punir, mais son HP avec la griffe est devenu plus difficile à contrer. Ses deux V-triggers ont été un peu améliorés, ce qui devrait l'aider à briller. Flying Barcelona ne peut plus être réalisé avec des inputs simples. Bien que Claw semble avoir reçu plus de bonus que de malus, les nouvelles mécaniques générales ne semblent pas l'avantager. Il n'est donc pas impossible que malgré les petites améliorations reçues, le personnage descende dans les tiers lists.

Rainbow Mika

La catcheuse a reçu quelques améliorations, notamment sur son MK (debout et accroupi). Ses V-Skill peuvent être incorporés dans ses combos, mais les command throw font alors moins de dégâts. Divebomb sera en revanche plus facilement punissable, car le joueur sera désormais considéré comme étant tout le temps au sol. Même si R.Mika a plutôt été buff, l'arrivée du V-Shift la pénalise énormément selon les déclarations de Luffy.

Rashid

Son HK a été amélioré sur divers points, et son MP accroupi peut désormais combo avec un EX Eagle Spike. Les coûts de ses V-Trigger ont été réduits. Cependant Rashid devrait souffrir du V-Shift qui peut contrer ses plans de jeu, ainsi que des nouvelles propriétés aériennes intégrées dans le jeu, rendant les améliorations apportées nécessaires pour que le personnage reste intéressant à jouer.

Kanzuki Karin

Karin a été un peu changée. Son neutral a été affaibli, car son HK accroupi est plus facilement punissable. En revanche ses possibilités de combo avec son V-Trigger I ont été améliorées, même si le V-Trigger I Guren Hosho est plus facilement punissable on block. En résumé, les phases d'avantage de Karin devraient être meilleures, mais son neutral est un peu moins bon.

Zangief

Le HP de Zangief est plus facilement punissable on whiff. Ses options à courte portée ont été un peu améliorés. Le Double Lariat peut être cancel en V-Trigger si le coup touche ou est bloqué. Le V-Trigger II Borscht Dynamite est plus simple à intégrer aux combos, mais ses propriétés offensives ont été un peu nerfées pour compenser.

Matsuda Laura

Thunder Clap a été buff de façon à être plus intéressant à utiliser pour démarrer une phase offensive. Le LP et le LP accroupi de Laura peuvent désormais être combotés avec un EX Bolt Charge. Selon Capcom, Laura devrait beaucoup profiter des nouvelles mécaniques, expliquant pourquoi ils ont choisi de donner plus de variété à ses options.

Dhalsim

Dhalsim a pris des nerfs plus lourds qu'ils n'y paraissent au premier abord. Il lui sera désormais un peu plus difficile de zoner son adversaire, mais ce sont surtout les changements apportés au Yoga Float via les nouvelles mécaniques aériennes qui nerfent énormément le maître yogi selon les déclarations de Mister Crimson.

F.A.N.G.

Le savant de Shadaloo a été beaucoup amélioré. Ses possibilités de combo ainsi que ses dégâts ont été buff, notamment son HK, le Nirenko et le V-Trigger I. Le personnage part de très loin, à voir si cela sera suffisant pour qu'il apparaisse plus souvent en tournoi.

Alex

Au concours du personnage ayant reçu le plus de buffs, Alex se placerait très bien. Ses coups normaux ont été grandement améliorées, et la portée générale de ses choppes et command-throw a été augmentée. Son Slash Elbow léger peut combo avec LK à courte portée si il touche en counter hit, tandis que la version moyenne peut maintenant combo avec EX Air Knee Smash si l'adversaire est dans le coin. Selon Capcom, ces changements sont justifiés par l'arrivée du V-Shift.

Guile

Le Sonic Boom de Guile a été nerf, l'adversaire pouvant désormais réagir plus rapidement après avoir bloqué le coup. Ses attaques normales et uniques sont aussi passées sous les feux de Capcom, ayant désormais une hurtbox plus grande et un temps de recovery augmenté on whiff. Selon Capcom, de tels nerfs étaient nécessaires étant données la puissance du personnage et l'arrivée de nouvelles mécaniques qui l'avantagent. Il descendra peut être un peu dans les tiers lists, mais devrait rester parmi les meilleurs combattants du jeu.

Ibuki

Le HP et le MP accroupi d'Ibuki ont été améliorés. Une hitbox a été ajouté sur les frames de lancer du V-Trigger I, et une nouvelle variante appelée Rokushaku Horokudama (Reimei) a été ajoutée à ce V-Trigger. Ibuki a donc gagné plusieurs options offensives pour compenser le gain défensif universel du V-Shift.

Boxeur (Balrog)

Ses dégâts ont été augmentés de façon globale. Les versions moyenne et puissante de Dash Straight ont désormais le même temps de recovery on block que la version légère, rendant moins risquées leur utilisation pour surprendre l'adversaire. Under Impact peut désormais comboter en Screw Punch ou en MP.

Han Juri

Les différentes versions de Fuharenkyaku ont été améliorées, notamment la version puissante qui peut désormais être cancel en Critical Art. Tout Fuharenkyaku peut maintenant être cancel en V-Skill II. L'activation du V-Trigger II charge toutes les versions de Fuharenkyaku, et la version légère sera quand même chargée si cette activation est cancel.

Urien

Violence Knee Drop et son V-Skill II ont été nerfs. Aegis Reflector également, il est désormais possible d'interrompre sa génération si Urien est touché avant que l'Aegis n'ait une hitbox. Il est possible d'activer un V-Shift Break en traversant un Aegis Reflector déjà formé, ce qui handicape d'autant plus le frère de Gill.

Akuma

Akuma ne peut plus inverser les positions en combotant Rakan Gokyaku avec un Tatsumaki Zankukyaku léger. Changer de position en situation de désavantage demandera désormais de sacrifier soit quelques dégâts, soit de dépenser une partie de la jauge de super. La portée du grab du Shun Goku Satsu a été réduite, rendant le coup plus difficile à utiliser.

Kolin

Le V-Trigger II se finira plus rapidement, et les coups de poings améliorés consomment désormais une partie de la jauge on block et on hit. Sniping kick est plus facilement punissable on whiff. En revanche le gain de jauge de V-Trigger du V-Skill II a été augmenté. Le potentiel de combo de Kolin a été un peu amélioré, et il est maintenant possible de continuer un combo après un EX Parabellum qui ferait suite à un counter-hit avec un Sniping Kick ou un White Out.

Ed

Ed a reçu des buffs un peu partout. Son neutral et ses spéciaux ont été améliorés, ainsi que ses V-Triggers. Ed devrait quand même rester un personnage qui doit s'exposer pour infliger un maximum de dégâts, et qu'il est relativement simple de punir si ses actions ont été anticipées. Encore une fois, Capcom justifie les modifications en expliquant que ce buff général est dû à l'arrivée du V-Shift qui offre beaucoup d'options pour punir Ed.

Abigail

Abigail Punch peut désormais être cancel en V-Trigger I (Max Power) si le coup porte. Dynamite punch peut aussi être cancel en Max Power dans toutes les situations (whiff, block, hit). Les dégâts globaux d'Abigail ont été augmentés, tout comme ses hurtboxes le rendant plus facilement punissables.

Menat

Son potentiel de combo avec ses V-Skill a été amélioré, mais cela ne devrait pas révolutionner l'apprenti de Rose.

Zeku

Les Bushin Soukosou et Hozanto en forme jeune font moins monter la barre de stun adverse. De nouvelles propriétés ont été ajoutées à toutes les versions Bushin Gram - Ban en forme âgée. Les pétards du V-Skill II Kuchiyose - Shii ont désormais une hitbox lorsqu'ils tombent.

Kasugano Sakura

Ses possibilités de combo ont été améliorées, notamment le EX Shunpunkyaku qui peut combo avec un bas petit poing.

Blanka

Son MP est bien buff, tandis que son HK peut être cancel en Surprise Forward ou Surprise Backward. Les versions moyennes et fortes de Rolling Attack font plus de dégâts. Le V-Trigger I (Jungle Dynamo) a été changé, il est désormais de le cancel en un coup spécial chargé, sans avoir besoin de charger le dit coup (Ce qui semble ne plus en faire un coup chargé en fait. Jungle Dynamo permet donc à Blanka de décharge... électrique. Merci de m'avoir lu. Pardon à l'humour.)

Falke

Ses normaux et options à moyenne portée ont été améliorés. De nouvelles possibilités de combo ont été ajoutés pour le V-Skill II Psycho Mine avec Psycho Angriff et Psycho Sturm.

Travers Cody

Jugé en dessous des autres personnages rushdown, Cody a été buff dans presque tout les domaines qui l'intéressaient. Hammer Kick peut combo avec un LP si il touche en counter hit, améliorant les possibilités de Mr le Maire à moyenne distance. Son V-Trigger I a aussi reçu de nombreuses améliorations, afin d'en faire un choix intéressant pour les joueurs. Les différentes versions de Tornado Sweep ne vont plus à la même vitesse, pouvant permettre quelques mindgames même si le jeu de projectile ne sera toujours pas le point fort de Cody.

G

G est un peu nerfé sur ce patch, sa hurtbox ayant été augmentée sur plusieurs de ses coups. Le frame advantage ainsi que les chipp damages de certaines techniques aux niveaux 1 et 2 de présidentialité ont été réduits. La durée du V-Trigger dépend désormais de ce niveau de présidentialité.

Sagat

La vitesse des projectiles de Sagat a été améliorée. Ses dégâts globaux ont augmentés, notamment les possibilités autour des coups spéciaux. Sagat pourra donc passer à l'offensive plus souvent, même si il restera avant tout un personnage défensif.

Kage

Sa vitesse de déplacement a augmenté. Ses options offensives à moyenne distance ont été améliorées, notamment les coups spéciaux Hadoken et Kurekijin (son Tatsu).

Poison

Avant Line et Heart Raid voient leurs dégâts être réduits. Le MP accroupi ne touche plus les adversaire derrière Poison. Le MK est également nerf. Selon Capcom, Poison serait devenue trop forte avec l'ajout du V-Shift, qui permet de compenser sa faiblesse à courte portée, et ont donc nerf le personnage.

Honda Edmond

Son MK (debout et accroupi) est un tout petit peu plus rapide. Le hitstun de Sumo Headbutt a été augmentée, offrant de nouvelles options de combo au personnage.

Lucia Morgan

Barre de stun augmentée de 975 à 1000. Ses coups de pieds accroupis ont tous été buff, ainsi que les dégâts des différentes versions de Firecracker et son Critical Art : Hard Hit Knee.

Gill

Santé augmentée de 1000 à 1025, résistance au stun augmentée de 1000 à 1050, Gill a reçu un buff général. La portée de Cryo Rise Kick, Pyro Quarrel Kick et des versions légères de Pyro Cyber Lariat et Cryo Cyber Lariat a été un peu améliorée.

Seth

Vie et résistance au stun baissées de 925 à 900, portée des projections classiques réduite. Plusieurs coups ont vu la valeur de leur frame advantage on block évoluer en défaveur de Seth. Les forces de Seth comme ses dégâts et son éventail de coups normaux/spéciaux restent inchangés.

Street Fighter V Patchnote du 22 février 21 : les changements généraux

Cette nuit Capcom a déployé le patch d'équilibrage de la cinquième saison de Street Fighter V. Outre l'arrivée de Dan et du V-Shift, d'autres modifications ont été apportées au jeu en général.

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