Tourment, la tour des Damnés est sans doute la nouveauté la plus attendue de World of Warcraft : Shadowlands. Rappelant les Visions horrifiques, ce donjon infini et changeant continuellement propose aux joueurs les plus téméraires des défis toujours plus grands... Pour des récompenses à la hauteur de leurs efforts.
Tourment, la tour des Damnés est une fonctionnalité accessible à volonté. Entrez, amusez-vous autant que vous le souhaitez !
Notes de mise à jour de la Bêta de Shadowlands
Ces modifications ont été introduites dans le Build 35360 de la semaine du 29 juillet au 04 août 2020.
Note : Il s'agit de notre traduction des Notes de mise à jour publiées en anglais uniquement.
- L'accès à Tourment est désormais débloqué sur l'ensemble du compte lorsque le joueur y gagne l'accès pour la première fois.
- Lorsque vous vous trouvez dans un groupe, le layer le plus haut auquel vous avez accès est défini par le membre du groupe ayant atteint le layer le plus faible.
- Les cellules d'Anima ont été mises à jour afin d'être plus visibles.
- La porte qui vous permet de quitter Tourment a été mise à jour afin d'être moins sujette à des clics accidentels dessus au début de chaque étage.
Changement de spécialisation et d'équipement
- Les joueurs ne pourront plus changer leur équipement, leurs talents ou leurs Liens d'âme au début de chaque étage.
- Les joueurs peuvent désormais changer leur équipement, leurs talents ou leurs Liens d'âme dans le Chambre centrale, au début du premier étage et dans les environs des vendeurs situés aux étages où ne se trouvent aucun boss.
Mise à jour des monnaies
- Les matériaux légendaires de Tourment sont désormais nommés Cendre d'âme et peuvent être obtenus dans des coffres à la fin de chaque layer une fois par semaine.
- Terminer un layer de plus haut niveau octroie toutes les récompenses non obtenues des layers inférieurs.
- Les taux d'obtention ne sont pas définitifs.
- Les Fantasmes et Cendre d'âme ont reçu de nouvelles icônes.
Modes de difficulté
Lorsque vous entrez dans Tourment, la tour des Damnés, deux escaliers vous mènent à plusieurs couloirs différents de la tour :
- Salle de Skoldus
- Interstice Cœur-Algide
- Couloirs Distordus
Note temporaire : Normalement, d'autres couloirs sont accessibles mais ils semblent désactivés pour le moment sur l'Alpha.
Alors que les couloirs spécifiques, telle que la Salle de Skoldus, sont relativement simples et limités dans la progression possible (pas au-delà du niveau 13), les Couloirs Distordus proposent un défi presque interminable. Les premiers paliers sont relativement simples, mais à mesure que vous gravissez les étages vos ennemis deviennent plus mortels que jamais, mais vous gagnez également grandement en puissance.
La mort et le Naphtrémens
Dans Tourment, vous n'êtes pas sous la contrainte d'un chronomètre contrairement aux instances en Mode Mythique +. Libre à vous de prendre tout le temps qu'il vous faudra afin de parcourir cette instance hors du commun.
Mais attention, car la mort rôde dans ces sombres couloirs, et elle est extrêmement punitive. Si vous mourez un certain nombre de fois, délimité en fonction du nombre de joueurs dans le groupe, Le Naphtrémens apparaît.
Il s'agit d'une créature immortelle et extrêmement puissante se dirigeant lentement du début du niveau vers la fin de celui-ci. S'il passe à proximité de vous, il vous pourchasse jusqu'à réussir à vous tuer. Son objectif ? Bloquer la sortie du niveau avant que vous ne l'atteignez. Le vôtre ? Atteindre la sortie avant que le Naphtrémens ne vous barre la route et vous condamne pour de bon !
Intéressant à savoir : Le Napthrémens n'est pas dupe, inutile de tenter de vous faufiler en vous camouflant ou vous rendant invisible puisqu'il vous voit malgré tout. Courez pour votre vie, il n'y a pas d'autre alternative quand la mort vous pourchasse !
Le nombre de morts autorisées avant l'apparition du Napthrémens est le suivant :
- 1 joueur : 5 morts par étage
- 2 joueurs : 7 morts par étage
- 3 joueurs : 9 morts par étage
- 4 joueurs : 11 morts par étage
- 5 joueurs : 13 morts par étage
Anima et Pouvoirs d'anima
Au cours de votre périple dans ce dédale interminable (ou presque), il vous sera possible de découvrir et obtenir des Réserves d'anima. Reconnaissables par leur teinte noirâtre et inquiétante, elles octroient aux joueurs des pouvoirs d'une grande puissance... Cumulables !
Pour obtenir une Réserve d'anima, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Une Réserve d'anima est offert automatiquement à votre entrée au premier niveau de Tourment
- Il est possible de trouver une réserve dans certains objets destructibles trouvables dans la tour
- Les coffres spectraux octroient toujours une Réserve d'anima, mais ils nécessitent une clef ou la résolution d'une énigme pour être ouverts
- Il est possible d'acheter une (ou plusieurs) Réserve d'anima auprès du Négociant enchaîné en échange de Fantasmes. Un Négociant enchaîné est accessible tous les trois étages
- Terminer l'un des objectifs bonus octroie toujours une Réserve d'anima
- Tuer un boss, un mini-boss ou certaines créatures choisies aléatoirement octroie une Réserve d'anima
- Certaines réserves sont disposées aléatoirement dans la tour, à la vue de tous. Il est souvent risqué ou difficile de s'y rendre
Chaque Réserve d'anima vous offre le choix entre 1 et 3 pouvoirs spéciaux. Ils peuvent être génériques ou spécifiques à votre classe. Chaque pouvoir est classé selon quatre types :
- Gris : Pouvoir mineur commun et généralement peu puissant
- Vert : Pouvoir peu commun et généralement moyennement puissant
- Bleu : Pouvoir rare et généralement puissant
- Violet : Pouvoir très rare et extrêmement puissant
- Orange : Pouvoir extrêmement rare et tout aussi puissant
Voici quelques-uns des nombreux pouvoirs pouvant être obtenus en Démoniste par exemple :
Événements bonus
Plusieurs événements bonus sont accessibles aléatoirement dans les couloirs de Tourment. Généralement, vous y rencontrez un membre de l'une des quatre Congrégations de l'Ombreterre vous demandant de l'aider à secourir l'un(e) de ses ami(e)s plus loin dans le niveau. Si vous parvenez à l'aider, il vous offre une Réserve d'anima que vous pouvez utiliser afin de gagner un nouveau pouvoir.
Fantasmes et Négociant enchaîné
Les Fantasmes sont une nouvelle monnaie trouvable de bien des manières dans Tourment, notamment en tuant des créatures mais aussi à l'aide de Pouvoirs d'anima vous aidant à en générer, en détruisant des objets et bien d'autres. Ils peuvent être échangés en échange de puissants bonus auprès du Négociant enchaîné, le seul marchand de la Tour des Damnés.
Parmi les bonus toujours disponibles, mais en quantité variable, on retrouve :
Note importante : La Cellule d'anima vorace peut être utilisée sur le Négociant enchaîné afin de le transformer en une Réserve d'anima. Ce faisant, il "meurt" et vous octroie 400 Fantasmes (augmentés éventuellement pas certains Pouvoirs d'anima dont vous disposez).
Âmes libérées
Dans Tourment, de nombreuses âmes sont prises au piège et torturées pour l'éternité. En leur venant en aide, vous obtenez des Âmes libérées qui vous permettent de faire progresser le Sanctum de votre Congrégation.
Nous n'avons malheureusement que peu d'informations à ce sujet pour le moment puisque le Sanctum n'est pas disponible sur l'Alpha, nous en saurons plus prochainement.
Récompenses
Finalement, votre périple dans la Tour des Damnés ne sera jamais vain. En effet, à chaque étage vous avez la possibilité d'obtenir (ou pas) aléatoirement 5 Poussières distordues nécessaires à la création d'objets légendaires personnalisés grâce à la Forge de Domination.
De plus, lorsque vous venez à bout d'un boss (tous les 5 étages), vous obtenez obligatoirement 10 de ces Poussières distordues.
Nous ne savons pas à l'heure actuelle quels sont leurs noms, leurs effets ou même si leur mode d'obtention demeurera tel quel. Tout ce que nous savons, c'est qu'ils existent !
En plus de ces potentiellement puissants objets, il vous sera possible d'obtenir des Essences d'âme condamnée ainsi que de l'équipement après chaque victoire sur un boss de Tourment, la Tour des Damnés. Là encore, le nom, le niveau et les effets de ces objets sont inconnus à pour le moment, mais ils existent !
D'après nos tests, il semblerait que les Essences d'âme condamnée (dont l'utilité n'est pas connue pour le moment) puissent être obtenues à hauteur d'environ 28 par boss vaincu, et ce montant augmente de 20 tous les 5 paliers atteints. Par exemple :
- Palier 14 : 48 Essences d'âme condamnée
- Palier 19 : 68 Essences d'âme condamnée
- Palier 24 : 88 Essences d'âme condamnée
Finalement, des mascottes et apparences sont bien sûr disponibles selon vos performances dans les Couloirs distordus.
Traque-mort
Nécessite d'accomplir le haut-fait Couloirs Distordus : échelon 2, requérant d'atteindre le 18è étage des Couloirs Distordus dans Tourment, la tour des Damnés.
Il s'agit d'une mascotte.
Heaume du Dominé
Nécessite d'accomplir le haut-fait Couloirs Distordus : échelon 4, requérant d'atteindre le 36è étage des Couloirs Distordus dans Tourment, la tour des Damnés.
Il s'agit d'un jouet transformant le joueur en l'un des gardes présents dans l'Antre durant une heure.
Spirestalker
Nécessite d'accomplir le haut-fait Couloirs Distordus : échelon 6, requérant d'atteindre le 54è étage des Couloirs Distordus dans Tourment, la tour des Damnés.
Il s'agit d'un titre, la traduction exacte n'est pas connue à ce jour.
Corridor Creeper
Nécessite d'accomplir le haut-fait Couloirs Distordus : échelon 8, requérant d'atteindre le 72è étage des Couloirs Distordus dans Tourment, la tour des Damnés.
Il s'agit d'une monture dont le nom français n'est pas connu à ce jour.