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WoW Shadowlands : Tourment, la tour des Damnés, Torghast

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WoW Shadowlands : Tourment, la tour des Damnés, Torghast
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Tourment, la tour des damnés est l'une des fonctionnalités majeures de World of Warcraft : Shadowlands. Découvrez tout ce qu'il faut savoir au sujet de ce véritable donjon infini aux couloirs labyrinthiques changeant à chaque visite.

WoW Shadowlands : Tourment, la tour des Damnés, Torghast

Tourment, la tour des Damnés est sans doute la nouveauté la plus attendue de World of Warcraft : Shadowlands. Rappelant les Visions horrifiques, ce donjon infini et changeant continuellement propose aux joueurs les plus téméraires des défis toujours plus grands... Pour des récompenses à la hauteur de leurs efforts.

Tourment, la tour des Damnés est une fonctionnalité accessible à volonté.

  • Ajout des fonctionnalités du Patch 9.1 : Tourments, Renforcement de tourment, Tableau des scores et Boîte aux mille tours

Modes de difficulté

Lorsque vous entrez dans Tourment, la tour des Damnés, deux escaliers vous mènent à plusieurs couloirs différents de la tour. Seuls deux d'entre eux sont actifs chaque semaine :

  • La Salle de Skoldus
  • Les Chambres des Fractures
  • L'Interstice Cœur-Algide
  • Les Forges des Âmes
  • Mort'regar
  • Les étages supérieurs
  • Les Couloirs distordus
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Alors que les couloirs spécifiques, telle que la Salle de Skoldus, sont relativement simples et limités dans la progression possible (pas au-delà du niveau 5), les Couloirs Distordus proposent un défi allant jusqu'au niveau 18. Les premiers paliers sont relativement simples, mais à mesure que vous gravissez les étages vos ennemis deviennent plus mortels que jamais, mais vous gagnez également grandement en puissance.

La mort et le Naphtrémens

Dans Tourment, vous n'êtes pas sous la contrainte d'un chronomètre contrairement aux instances en Mode Mythique +. Libre à vous de prendre tout le temps qu'il vous faudra afin de parcourir cette instance hors du commun.

Mais attention, car la mort rôde dans ces sombres couloirs, et elle est extrêmement punitive. Si vous mourez un certain nombre de fois, délimité en fonction du nombre de joueurs dans le groupe, Le Naphtrémens apparaît.

Il s'agit d'une créature immortelle et extrêmement puissante se dirigeant lentement du début du niveau vers la fin de celui-ci. S'il passe à proximité de vous, il vous pourchasse jusqu'à réussir à vous tuer. Son objectif ? Bloquer la sortie du niveau avant que vous ne l'atteignez. Le vôtre ? Atteindre la sortie avant que le Naphtrémens ne vous barre la route et vous condamne pour de bon !

Intéressant à savoir : Le Napthrémens n'est pas dupe, inutile de tenter de vous faufiler en vous camouflant ou vous rendant invisible puisqu'il vous voit malgré tout. Courez pour votre vie, il n'y a pas d'autre alternative quand la mort vous pourchasse !

Le nombre de morts totales autorisées avant l'apparition du Napthrémens est le suivant :

  • 1 joueur : 4 morts
  • 2 joueurs : 6 morts
  • 3 joueurs : 8 morts
  • 4 joueurs : 10 morts
  • 5 joueurs : 12 morts
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Anima et Pouvoirs d'anima

Au cours de votre périple dans ce dédale interminable (ou presque), il vous sera possible de découvrir et obtenir des Réserves d'anima. Reconnaissables par leur teinte noirâtre et inquiétante, elles octroient aux joueurs des pouvoirs d'une grande puissance... Cumulables !

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Pour obtenir une Réserve d'anima, plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • Une Réserve d'anima est offerte automatiquement à votre entrée au premier niveau de Tourment
  • Il est possible de trouver une réserve dans certains objets destructibles trouvables dans la tour
  • Les coffres spectraux octroient toujours une Réserve d'anima, mais ils nécessitent une clef ou la résolution d'une énigme pour être ouverts
  • Il est possible d'acheter une (ou plusieurs) Réserve d'anima auprès du Négociant enchaîné en échange de Fantasmes. Un Négociant enchaîné est accessible tous les trois étages
  • Terminer l'un des objectifs bonus octroie toujours une Réserve d'anima
  • Tuer un boss, un mini-boss ou certaines créatures choisies aléatoirement octroie une Réserve d'anima
  • Certaines réserves sont disposées aléatoirement dans la tour, à la vue de tous. Il est souvent risqué ou difficile de s'y rendre

Chaque Réserve d'anima vous offre le choix entre 1 et 3 pouvoirs spéciaux. Ils peuvent être génériques ou spécifiques à votre classe. Chaque pouvoir est classé selon quatre types :

  • Gris : Pouvoir mineur commun et généralement peu puissant
  • Vert : Pouvoir peu commun et généralement moyennement puissant
  • Bleu : Pouvoir rare et généralement puissant
  • Violet : Pouvoir très rare et extrêmement puissant

Voici quelques-uns des nombreux pouvoirs pouvant être obtenus en Démoniste par exemple :

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Événements bonus

Plusieurs événements bonus sont accessibles aléatoirement dans les couloirs de Tourment. Généralement, vous y rencontrez un membre de l'une des quatre Congrégations de l'Ombreterre vous demandant de l'aider à secourir l'un(e) de ses ami(e)s plus loin dans le niveau. Si vous parvenez à l'aider, il vous offre une Réserve d'anima que vous pouvez utiliser afin de gagner un nouveau pouvoir.

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Fantasmes et Négociant enchaîné

Les Fantasmes sont une nouvelle monnaie trouvable de bien des manières dans Tourment, notamment en tuant des créatures mais aussi à l'aide de Pouvoirs d'anima vous aidant à en générer, en détruisant des objets et bien d'autres. Ils peuvent être échangés contre de puissants bonus auprès du Négociant enchaîné, le seul marchand de la Tour des Damnés.

Parmi les bonus toujours disponibles, mais en quantité variable, on retrouve :

Effet

Coût

Cellule d'anima

pillée

Révèle une cellule d'anima pillé

permettant à vos alliés et à

vous-même de sélectionner

un pouvoir supplémentaire.

x150

Cellule d'anima

vorace

Vous transformez les ennemis

non-élites en cellules d'anima.

x250

Potion d'essence

de dissimulation

Réduit le nombre de morts

de votre groupe à l'étage

actuel de Tourment.

x100

Capsules de

fumée aveuglante

Aveugle les créatures dans la

zone ciblée pendant 30 s,

ce qui réduit leur portée d'attaque

et vous permet de les éviter.

x35

Essence de

régénération siphonnée

Rend 11 261 points de vie

et 2 594 de mana.

x35

Breuvage de

moustache de rat

Vous prenez l'apparence d'un

rat de l'Antre et les ennemis

ignorent votre présence pendant

30 s. L'illusion prend fin quand

vous attaquez ou chevauchez

une monture.

x65

Note importante : La Cellule d'anima vorace peut être utilisée sur le Négociant enchaîné afin de le transformer en une Réserve d'anima. Ce faisant, il "meurt" et vous octroie 400 Fantasmes (augmentés éventuellement pas certains Pouvoirs d'anima dont vous disposez).

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Tourments

À compter du Patch 9.1, des difficultés additionnelles s'ajoutent à mesure que vous atteignez les paliers les plus importants : il s'agit des Tourments. Très semblables aux masques des Visions horrifiques, ou aux Tourments de Diablo III, ces "affixes" ajoutent de la difficulté et sont présents en ou un plusieurs exemplaires en fonction de l'Échelon du niveau dans lequel vous vous trouvez :

  • Échelon 1 : Aucun tourment
  • Échelon 2 : Aucun tourment
  • Échelon 3 : Aucun tourment
  • Échelon 4 : Aucun tourment
  • Échelon 5 : Aucun tourment
  • Échelon 6 : 1 tourment
  • Échelon 7 : 1 tourment
  • Échelon 8 : 2 tourments
  • Échelon 9 : 2 tourments
  • Échelon 10 : 3 tourments
  • Échelon 11 : 4 tourments
  • Échelon 12 : 5 tourments

Les tourments connus sont au nombre de 16. Ils changent d'une semaine à l'autre et leur disponibilité est complètement aléatoire :

Force distordue

Magie distordue

Claustrophobie

Tricks and Traps

Vengeur

Fantasmes instables

Déchaîné

Thanatophobie

Backup

Terminal

Durci

Destin explosif

Renforcement :

commandant

Renforcement :

réflecteur

Renforcement :

innarêtable

Renforcement :

conduits funestes

Renforcement de Tourment

Avec l'arrivée du Patch 9.1, vous disposez désormais d'une barre d'énergie lorsque vous entrez dans Tourment, la tour des Damnés. Celle-ci se remplit à mesure que vous tuez des créature dans la tour, y libérez des âmes et détruisez des urnes.

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Lorsque la barre de Renforcement est remplie à au moins 75% de sa capacité maximum, vous gagnez accès à une nouvelle compétence temporaire accessible à volonté, son utilisation n'est pas unique il vous suffit simplement de remonter le niveau de la barre une nouvelle fois après l'avoir utilisé si vous souhaitez bénéficier à nouveau des effets de Renforcé.

Renforcé

Le groupe est Renforcé pendant 30 s au maximum (en fonction du niveau de remplissage de la barre), ce qui augmente la Hâte de 10%, la Ponction de 15% et la vitesse de déplacement de 20%.

Sous l'effet Renforcé, toutes les actions confèrent 100% de points en plus.

Tableau des scores

Le tableau des scores fait finalement son apparition dans Tourment au Patch 9.1. Concrètement, il principalement à débloquer l'accès aux échelons supérieurs de la tour à l'aide d'un système de notation en "gemmes" de 0 à 5. Pour débloquer l'accès aux échelons au-delà du huitième, vous devez en effet terminer l'échelon précédent avec un score d'au moins 4 gemmes.

Ce système de notation exclusif est lié à votre progression dans l'échelon en cours, plus vous effectuez d'activités, plus votre note sera importante :

  • Achèvement : Juge le niveau de complétion du niveau. Tuez le plus de créatures possible, détruisez toutes les urnes et libérez toutes les âmes pour augmenter ce score
  • Renforcement : Plus vous aurez passé de temps "Renforcé", plus ce score sera élevé
  • Temps : Allez le plus vite possible !
  • Trompe-la-mort : Un bonus accordé aux joueurs ayant frôlé la mort mais s'en étant sorti
  • Pilleur : Un bonus accordé aux joueurs ayant obtenu un certain nombre de pouvoirs d'anima

En fonction de votre score final, vous obtiendrez un montant de Savoirs de la tour défini ainsi qu'un nombre de "gemmes" faisant office de note. Si vous obtenez au moins 4 gemmes, alors vous gagnez l'accès à l'échelon suivant, sinon vous devez retenter votre chance !

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Boîte aux mille tours

La Boîte aux mille tours est une fonctionnalité exclusive au Patch 9.1 permettant d'accéder à des améliorations supplémentaires dans Tourment, la tour des Damnés. Elles sont bien sûr cumulables avec celles obtenues auprès de Ve'nari. Pour accéder à ce nouvel arbre de talents, il vous faut accomplir la suite de quêtes débutant auprès de Xy'lonu en Korthia avec la quête In Darkness, Found.

Pour acheter les améliorations trouvables dans cette formidable boîte, il vous faut acquérir du Savoir de la tour, une monnaie obtenue à la fin de chaque échelon de Tourment, la tour des Damnés. Plus l'échelon que vous accomplissez est élevé, plus le nombre de Savoirs de la tour obtenu est important. De la même façon, plus votre score final est important, plus vous gagnez de Savoirs de la tour.

Palier 1

Bénédiction des anciens

3 rangs disponibles

Vous commencez chaque tentative avec 1/2/3 bénédictions.

Rapidité renforcée

2 rangs disponibles

L'obtention de l'effet Renforcé augmente la vitesse de déplacement de 5/10% et la Hâte de 5/10%.

Pillard efficace

1 rang disponible

Fouille automatiquement les ennemis, à l'exception des boss de Tourment.

Palier 2

Nécessite d'avoir dépensé au moins 100 Savoirs de la tour pour être accessible

Délivrés du tourment

2 rangs disponibles

Vous commencez chaque tentative avec 1/2 tourments en moins.

Persévérance renforcée

2 rangs disponibles

La durée de l'effet Renforcé est augmentée de 20/30%.

Cache découverte

3 rangs disponibles

Une sélection 2 (ou plus) pouvoirs d'anima rares au maximum est disponible à l'achat auprès des vendeurs négociants.

Palier 3

Nécessite d'avoir dépensé au moins 250 Savoirs de la tour pour être accessible

Confiance en soi

5 rangs disponibles

Les dégâts que les boss vous infligent sont réduits de 5/10/15/20/25%.

Les caveaux Impitoyables

1 rang disponible

Une tentative parfaitement réussie (5 gemmes) à Tourment permet à votre groupe d'accéder aux caveaux Impitoyables. Échelon 9 ou supérieur uniquement.

Puissance inexplicable

5 rangs disponibles

Attaquer un boss augmente vos dégâts de 5/10/15/20/25% pendant 20 s.

Palier 4

Nécessite d'avoir dépensé au moins 500 Savoirs de la tour pour être accessible

Âmes endurcies

1 rang disponible

Les vestiges d'âmes octroient 1% d'Endurance supplémentaire.

Réflexes fulgurants

2 rangs disponibles

Les dégâts que les pièges vous infligent sont réduits de 20/40%.

Mort refusée

3 rangs disponibles

Votre mort a 5/10/15% de chances de ne pas être comptabilisée.

Palier 5

Nécessite d'avoir dépensé au moins 1 000 Savoirs de la tour pour être accessible

Détermination

5 rangs disponibles

Les dégâts que les élites vous infligent sont réduits de 5/10/15/20/25%.

Pilleur d'anima

3 rangs disponibles

Le 10è/20è/30è ennemi tué par vous-même ou un membre du groue lâche une cellule d'anima.

Pourfendeur d'élite

2 rangs disponibles

Les élites octroient 20/30% de points supplémentaires à la barre de Renforcement.

Palier 6

Nécessite d'avoir dépensé au moins 2 000 Savoirs de la tour pour être accessible

Altération du destin

3 rangs disponibles

Jusqu'à 1/2/3 fois par tentative, vous pouvez rejeter une sélection de pouvoirs d'anima et obtenir une autre sélection.

Nova surpuissante

1 rang disponible

Sous cet effet, vos dégâts ont de très grandes chances de provoquer une explosion infligeant 3 653 points de dégâts d'Ombre aux cibles proches.

Récompenses

Finalement, votre périple dans la Tour des Damnés ne sera jamais vain. Lorsque vous venez à bout du boss final des paliers "réguliers" (tous sauf les Couloirs distordus donc), vous obtenez un nombre de Cendres d'âmes variant selon le palier auquel vous avez accompli l'étage. Ces objets légendaires permettant la création de puissants objets légendaires, donc nous vous proposons notre guide complet.

Palier

Récompenses finales

Niveau d'objet

recommandé

1

180 Cendres d'âmes

130

2

150 Cendres d'âmes

150

3

130 Cendres d'âmes

160

4

105 Cendres d'âmes

165

5

90 Cendres d'âmes

175

6

75 Cendres d'âmes

180

7

70 Cendres d'âmes

185

8

60 Cendres d'âmes

195

9

55 Cendres d'âmes

60 Cendres d'âmes

208

10

223

11

237

12

252

WoW : Le guide complet des objets légendaires au Patch 9.1

Dans World of Warcraft : Shadowlands, les joueurs ont la possibilité de créer leurs propres objets légendaires aux pouvoirs uniques et entièrement personnalisables grâce à la Forge de Domination. Comment cela fonctionne ? Découvrez tout ce qu'il faut savoir à ce sujet.

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Julien Donche il y a 5 mois

hello, question pour la partie "couloirs distordus" ; vu la longueur : 18 étages par échelon, peut on se déconnecter et continuer par exemple le lendemain à la reconnexion ? (évidemment sans aller entre 2 faire autres choses, expéditions, mm+, arènes xD)

Paltarjan il y a 6 mois

Bonsoir, j'y ai accéder une fois par une quête mais comment fait on ensuite pour y aller ? Merci

L'actu

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