LoL : S5
Introduction
  • La Jungle et ses nouveaux monstres
  • La Jungle et son nouvel arsenal
  • La Jungle et ses nouvelles stratégies
  • Les nouveaux objectifs d'équipe
  • La Faille et ses nouveaux ustensiles
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La rédaction Millenium vous propose un guide avancé des dernière nouveautés de la Faille de l'Invocateur. Venez découvrir les modifications apportées par la saison 5.

LoL : S5

LoL : Saison 5

 

À l'approche de la nouvelle saison, les changements sont nombreux. Quelques privilégiés ont déjà pu tester les dernières nouveautés, mais la plupart des joueurs s'interrogent sur l'état de la future Faille de l'Invocateur. La plupart d'entre vous se sont, au travers des articles, des différentes vidéos postées sur la toile, et des annonces officielles de Riot, renseignés un petit peu sur les nouvelles implantations arrivant dans la Faille de l'invocateur. Vous avez sans doute pu remarquer les changements d'ordre visuel, mais au-delà de cela, Riot, avec ce nouveau patch innove et nous propose un remaniement très poussé de la Jungle et de ses mécaniques. Nous allons passer en revue et vous détailler un peu tous ces changements. Nous n'oublierons pas également de parler des modifications hors jungle qui ne sont pas négligeables puisqu'elles affectent directement les objectifs d'équipe. Nous vous proposons, aujourd'hui, un guide des nouveautés de la saison 5 afin de découvrir les dernières modifications.

 

 

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BledRover il y a 6 ans

Plop! <br /> "Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis."<br /> 2% d'AS en plus ? C'est pas plutôt 20% par hasard ? ;)<br /> <br /> Sinon j'ai l'impression que certaines choses de la nouvelle map sont complètement abusées. Je pense notamment à certains enchantements, des objet de la jungle, certains élixirs aussi. <br /> <br /> Pour ce qui est de "La gloire du juste" et La Warmorg, si la régénération de base marche avec les passifs de Mundo et Garen, c'est comment dire, un peu cassé non ? <br /> <br /> Par contre, je suis content de ce qu'ils ont fait dans la jungle, on aura peut être plus toujours les mêmes jungles qui tournent et revoir des jungles oubliés avec un peu de chance...

Klauwlied il y a 6 ans

@kili<br /> Le snowball est toujours là, il est juste moins abusé. <br /> <br /> A l'heure actuelle, pour peu que tu réussisse une invade ou que ton équipe choppe 2, 3 early kills, ton adc se met à facetank les tourelles et ton support fait du 1v3. Il n'y a ni skill, ni teamplay quand t'es fed.<br /> <br /> Et quand il n'y a pas de snowball, t'es justement pas récompensé pour tes actions solo (qui n'apportent rien d'autre que de l'avance) et tu ne peux gagner qu'en faisant des rotations et en outplayant constamment sur la map avec tes teammates (ce qui apporte une avancée vers le Nexus).<br /> <br /> Le fait de trouver un bon équilibre va permettre aux joueurs de tenter des plays qui seraient trop risqués aujourd'hui, sans pour autant pénaliser ceux qui gagnent de l'avantage de façon répétée afin qu'ils puissent capitaliser sur leurs efforts.

kili01 il y a 6 ans

@Essyril justement le dragon ne fait pas snowball vu qu'il n'est utile quand late.<br /> @Klauwlied Pas de snowball c'est pire que du snowball , c'est à dire qu'on joue à un jeu 5v5 mais que jouer en team est puni par rapport à jouer seul en lane.

Klauwlied il y a 6 ans

@kili01 : Justement. Skill individuel = tenter des trucs, outplay et accélérer le rythme. Trop de teamplay = swap lanes, turtle et sièges de 300 ans. Trop de snowball = pas de prise de risque (de peur de perdre instantanément) et d'affrontements calculés.

Essyril il y a 6 ans

Je trouve que c'est le contraire en ce qui concerne le dragon : si une équipe prend l'avantage en early la prise régulière de dragons augmente le snowball tout en encourageant les équipes à continuer à s'y intéresser en late game (aller chercher le cinquième rang est manifestement plus intéressant que de gagner des PO quand on est déjà full-stuff).

kili01 il y a 6 ans

Mouais , ils tentent de réduire le snowball (buff dragon -> peu d'impact en early , les items tanky/regen pour - de 1k gold) , mais je pense que le coté skill individuel est encore trop mis en avant pour un jeu d'équipe (le snowball se fait sur la jungle et le 1v1 donc moins de teamplay) et ca va encore rallonger le temps des games.<br /> <br /> En résumé , moins de snowball -> moins de teamplay --> augementation du temps des games.<br /> Je trouve Dota2 beaucoup mieux fait dans une idée de skill individuel et Hots réussi bien mieux le coté teamplay et réduction du snowball.

Essyril il y a 6 ans

Nous ne sommes pas encore en saison 5, donc non. Patieeeeence.

Hec7or il y a 6 ans

Quid du monstre qui se déplace dans la river et donne la vision ? il a été abandonné ?

MrMagno il y a 6 ans

En cas de counter jugling, ilr le su serait intéressant pour le support de prendre Smite pour sa propre jungle et lane je crois...

Elinsia il y a 6 ans

Très bon article et super vidéo d'introduction! J'ai beaucoup aimé ce montage avec Janna.

axedeath08 il y a 6 ans

comment que c'est devenu op la jungle ça va être intéressant de voir le gameplay des lanes avec tout ses nouveaux buffs

Izzul il y a 6 ans

Le Garen (niveau >= 16) avec Warmog qui régénère 5% de ses pv max /5s hors combat, on en parle ?

FlashRebel il y a 6 ans

Ca sent les équipes full-smite à plein nez, tout ça...<br /> <br /> Bientôt ça va être plus intéressant de farmer dans la jungle que sur les lanes.

LvO il y a 6 ans

C'est à se demander si dans certain match up il ne sera pas plus intéressant pour le midlaner ou le support de prendre smite à la place d'ignite. Juste pour récupérer certains buff, faciliter les prises de drakes et de vision.

Foudzing il y a 6 ans

C'est moi où la Jungle prends encore plus d'importance?<br /> Déjà que le jungler est de loin le role avec le plus d'impact sur la partie, qu'est-ce que ça va être en saison 5...

Shana HD il y a 6 ans

article très bien travaillé beau travail la rédac ! :)

Evanescon il y a 6 ans

et on sait quand sortira le patch 5.0 ? :)

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