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La Jungle et son nouvel arsenal - LoL : S5

LoL : S5
La Jungle et son nouvel arsenal
  • Introduction
  • La Jungle et ses nouveaux monstres
  • La Jungle et ses nouvelles stratégies
  • Les nouveaux objectifs d'équipe
  • La Faille et ses nouveaux ustensiles
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Les nouveaux objets jungle

 

Les anciens objets de jungle (Esprit de l'ancien Golem, Esprit de l'ancien lézard, Flamme sauvage) ont été supprimés. Le premier équipement des jungler reste la Machette du chasseur mais celle-ci peut être améliorée en 4 objets différents, chacun d'eux définissant votre style de jeu. En plus des modifications de la jungle, de nouvelles mécaniques ont été introduites autour du Châtiment. Les 4 objets « modifient » l'effet de votre Châtiment. Nous allons donc voir ces différents objets, avec quels champions les acheter et dans quel cas les utiliser.

 

Le sabre de l'escarmoucheur


Propriété passiveChâtiment éclairé : vous pouvez lancer Châtiment sur les champions ennemis, ce qui les marque pendant 6 secondes. Une fois marqués, ils sont révélés, vous leur infligez des dégâts bruts supplémentaires à l'impact et ils vous infligent 20 % de dégâts en moins.

Ce premier objet est idéal pour les gankers ou les junglers agressifs qui envahissent leur vis-à-vis. En effet, il vous permettra d'augmenter les dégâts infligés à votre cible en plus de réduire les dégâts reçus. Cet objet est idéal pour les junglers duellistes qui possèdent une bonne vitesse d'attaque comme par exemple Xin Zhao, Nocturne, Udyr, Maître Yi ou encore Shyvana.


La lame du traqueur


Propriété passiveChâtiment glacial : Châtiment peut être lancé sur les ennemis, leur infligeant des dégâts bruts réduits et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 2 secondes.

 

Cet objet est parfait pour les gankers. Le ralentissement à distance leur permet de placer plus facilement leurs sorts et donc de parfaire leurs ganks. La lame du traqueur peut aussi permettre aux champions peu mobiles d'atteindre plus facilement leur cible. Elle peut aussi s'avérer très punitive sur les champions ayant utilisé leur Saut éclair sur des ganks précédents. Lee Sin, Jarvan IV, Kha'Zix, Elise et Vi semblent être des champions pouvant profiter pleinement de cet objet.

 

Le couteau du braconnier


Propriété passiveChâtiment vénal : quand vous lancez Châtiment sur un grand monstre du côté ennemi de la carte et tuez ce monstre, le délai de récupération de Châtiment est divisé par 2, vous obtenez 20 PO supplémentaires et 175 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.

Ce nouvel objet va rendre viables les stratégies de counter-jungling. Si vous souhaitez passer plus de temps dans la jungle adverse que dans la vôtre alors cet objet est fait pour vous. En plus de rendre la vie dure à votre vis-à-vis, vous gagnerez plus d'or à chaque camp. La réduction de délai du Châtiment va aussi grandement vous aider. Les champions experts en counter-jungling, tels que Nunu, Shaco, Lee Sin ou Shyvana, pourraient bien profiter de cet objet.

 

Le défricheur du ranger


Propriété passiveChâtiment explosif : le délai de récupération de Châtiment est réduit de 15 secondes. Châtiment inflige également la moitié des dégâts à tous les monstres et ennemis proches de la cible et les étourdit pendant 1,5 seconde. Infliger Châtiment à un monstre vous rend 15 % de votre santé et votre mana manquant.

Ce dernier objet jungle semble être orienté vers différents styles de jeu. La principale capacité du défricheur est d'infliger le Châtiment en zone et de réduire le délai de récupération de ce dernier à 45 secondes. Cela permet de nettoyer plus rapidement les camps, cela peut donc intéresser les counter-junglers et les farmers. De plus, le défricheur étourdit les monstres, ce qui permet aux junglers fragiles de prendre moins de dégâts dans les premiers niveaux. Enfin, la restauration de points de vie et de mana sera très utile pour les junglers dépendants du mana. Cet objet est donc destiné aussi bien aux junglers lents, comme Nautilus, Amumu ou Maokai, qu'aux counter-junglers comme Nunu, Shaco, Hecarim.

 

Les nouveaux enchantements

 

Tout comme les bottes, les objets de jungle peuvent maintenant être enchantés. Les enchantements sont très simples, ils permettent de donner des statistiques à votre objet afin de ne pas faire de lui un objet inutile en fin de partie. Il en existe 4 différents, nous les avons posés sur le couteau du braconnier en guise d'exemple.

 

Enchantement – Dévoreur
+ 50 % vitesse d'attaque
+ 40 dégâts magiques par coup
Passif – Engloutir : Tuer un grand monstre augmente les dégâts magiques de cet objet de 1. Tuer un champion ou effectuer une assistance les augmente de 2.

 

Enchantement – Mage
+ 80 puissance
+ 20 % de réduction des délais

 

 

Enchantement – Guerrier
+ 45 dégâts d'attaque
+ 10 % de réduction des délais
+ 10 pénétration d'armure

 

 

Enchantement - Colosse
+ 500 points de vie
+ 10 % de réduction des délais
Passif unique – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.

 

Ce nouveau système d'enchantement va grandement augmenter la diversité des champions dans la jungle. Chaque objet de la jungle peut être enchanté de 4 manières différentes. Ce qui fait un total de 16 objets jungle différents.
L'objet principal est choisi en fonction du style de jeu que vous souhaitez adopter durant la partie. Puis l'enchantement permet d'apporter à votre champion les statistiques dont il a besoin.

 

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MGG
BledRover il y a 9 ans

Plop! <br /> "Super sbires : ils gagnent 75% de vitesse de déplacement et 2% de vitesse d'attaque lors qu'ils sont proches d'ennemis."<br /> 2% d'AS en plus ? C'est pas plutôt 20% par hasard ? ;)<br /> <br /> Sinon j'ai l'impression que certaines choses de la nouvelle map sont complètement abusées. Je pense notamment à certains enchantements, des objet de la jungle, certains élixirs aussi. <br /> <br /> Pour ce qui est de "La gloire du juste" et La Warmorg, si la régénération de base marche avec les passifs de Mundo et Garen, c'est comment dire, un peu cassé non ? <br /> <br /> Par contre, je suis content de ce qu'ils ont fait dans la jungle, on aura peut être plus toujours les mêmes jungles qui tournent et revoir des jungles oubliés avec un peu de chance...

Klauwlied il y a 9 ans

@kili<br /> Le snowball est toujours là, il est juste moins abusé. <br /> <br /> A l'heure actuelle, pour peu que tu réussisse une invade ou que ton équipe choppe 2, 3 early kills, ton adc se met à facetank les tourelles et ton support fait du 1v3. Il n'y a ni skill, ni teamplay quand t'es fed.<br /> <br /> Et quand il n'y a pas de snowball, t'es justement pas récompensé pour tes actions solo (qui n'apportent rien d'autre que de l'avance) et tu ne peux gagner qu'en faisant des rotations et en outplayant constamment sur la map avec tes teammates (ce qui apporte une avancée vers le Nexus).<br /> <br /> Le fait de trouver un bon équilibre va permettre aux joueurs de tenter des plays qui seraient trop risqués aujourd'hui, sans pour autant pénaliser ceux qui gagnent de l'avantage de façon répétée afin qu'ils puissent capitaliser sur leurs efforts.

kili01 il y a 9 ans

@Essyril justement le dragon ne fait pas snowball vu qu'il n'est utile quand late.<br /> @Klauwlied Pas de snowball c'est pire que du snowball , c'est à dire qu'on joue à un jeu 5v5 mais que jouer en team est puni par rapport à jouer seul en lane.

Klauwlied il y a 9 ans

@kili01 : Justement. Skill individuel = tenter des trucs, outplay et accélérer le rythme. Trop de teamplay = swap lanes, turtle et sièges de 300 ans. Trop de snowball = pas de prise de risque (de peur de perdre instantanément) et d'affrontements calculés.

Essyril il y a 9 ans

Je trouve que c'est le contraire en ce qui concerne le dragon : si une équipe prend l'avantage en early la prise régulière de dragons augmente le snowball tout en encourageant les équipes à continuer à s'y intéresser en late game (aller chercher le cinquième rang est manifestement plus intéressant que de gagner des PO quand on est déjà full-stuff).

kili01 il y a 9 ans

Mouais , ils tentent de réduire le snowball (buff dragon -> peu d'impact en early , les items tanky/regen pour - de 1k gold) , mais je pense que le coté skill individuel est encore trop mis en avant pour un jeu d'équipe (le snowball se fait sur la jungle et le 1v1 donc moins de teamplay) et ca va encore rallonger le temps des games.<br /> <br /> En résumé , moins de snowball -> moins de teamplay --> augementation du temps des games.<br /> Je trouve Dota2 beaucoup mieux fait dans une idée de skill individuel et Hots réussi bien mieux le coté teamplay et réduction du snowball.

Essyril il y a 9 ans

Nous ne sommes pas encore en saison 5, donc non. Patieeeeence.

Hec7or il y a 9 ans

Quid du monstre qui se déplace dans la river et donne la vision ? il a été abandonné ?

MrMagno il y a 9 ans

En cas de counter jugling, ilr le su serait intéressant pour le support de prendre Smite pour sa propre jungle et lane je crois...

Elinsia il y a 9 ans

Très bon article et super vidéo d'introduction! J'ai beaucoup aimé ce montage avec Janna.

axedeath08 il y a 9 ans

comment que c'est devenu op la jungle ça va être intéressant de voir le gameplay des lanes avec tout ses nouveaux buffs

Izzul il y a 9 ans

Le Garen (niveau >= 16) avec Warmog qui régénère 5% de ses pv max /5s hors combat, on en parle ?

FlashRebel il y a 9 ans

Ca sent les équipes full-smite à plein nez, tout ça...<br /> <br /> Bientôt ça va être plus intéressant de farmer dans la jungle que sur les lanes.

LvO il y a 9 ans

C'est à se demander si dans certain match up il ne sera pas plus intéressant pour le midlaner ou le support de prendre smite à la place d'ignite. Juste pour récupérer certains buff, faciliter les prises de drakes et de vision.

Foudzing il y a 9 ans

C'est moi où la Jungle prends encore plus d'importance?<br /> Déjà que le jungler est de loin le role avec le plus d'impact sur la partie, qu'est-ce que ça va être en saison 5...

Shana HD il y a 9 ans

article très bien travaillé beau travail la rédac ! :)

Evanescon il y a 9 ans

et on sait quand sortira le patch 5.0 ? :)

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