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Call To Action : Balance Testing

Call To Action : Balance Testing
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Les développeurs de Blizzard essayent de nouvelles choses.

Call To Action : Balance Testing

Blizzard : Post bleu

Les développeurs ont pris la parole tôt ce matin (03h du matin en Françe) pour avertir qu'ils étaient en train de tester l'équilibrage des races sur le jeu avec des modifications sur une seule carte qui touchent les trois Races. Ils veulent donner aux joueurs professionnels les moyens de se battre à armes égales. La carte en question est Antiga Shipyard.

Blizzard sur Call to Action : Balance Testing ( Source)

Nous avons récemment publié une version personnalisée de la carte Chantier naval d’Antiga, que nous avons appelée « Chantier naval d’Antiga (Équilibrage 1.5.3) », dans laquelle nous testons de légères modifications d’équilibrage pour StarCraft II. Nous prévoyons d’en observer les résultats, puis d’ajouter d’autres modifications si nécessaire. Voici la situation actuelle : 

- Nous avons reçu beaucoup de commentaires récemment, tant de la part des joueurs pro que de la communauté, au sujet de stratégies zergs très puissantes.


- Globalement, tant au niveau professionnel que non professionnel, nous n’observons pas de soucis d’équilibrage majeur.


Même si nous ne pensons pas qu’il y ait là un véritable problème, il est peut-être possible d’améliorer la situation en proposant des options différentes pour les joueurs qui affrontent des adversaires zergs.


Comme toujours, nous souhaitons effectuer des modifications mineures qui élargissent, dans la mesure du possible, le champ des tactiques de jeu.

Voici ce que nous testons :
Croissance fongique n’affecte plus les unités psioniques.

- En immunisant les unités psioniques contre Croissance fongique, nous forcerons les infestateurs à être mieux protégés par des unités de soutien et nous les rendrons un peu plus vulnérables face aux hauts templiers et aux fantômes.

Les missiles à tête chercheuse du Corbeau ne nécessitent plus d’amélioration.

- La conception du missile à tête chercheuse est un sujet que nous évoquons régulièrement et nous aimerions que celui-ci puisse atteindre son plein potentiel. Cependant, nous ne voulons pas aller trop loin avec le Corbeau. Cette modification, si nous décidons de la conserver, devrait promouvoir légèrement l’utilisation du Corbeau, sans pour autant modifier de manière significative le jeu de fin de partie pour les Terrans.

Nous envisageons d’autres modifications, mais nous tenons à nous occuper de celles-ci en premier. Elles nous paraissent prêtes à être testées et nous comptons tout particulièrement sur la participation des joueurs de haut niveau.

 

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MGG
Mun Su il y a 11 ans

Ouais surtout maintenant que les toss vont encore plus utiliser le Warp Prisme :/ <br /> <br /> M'enfin vu que tu gagnes presque tout l'temps avec cette strat c'est que t'es déjà bien au point.

vlm il y a 11 ans

Effectivement merci du conseil dautant que le point faible de cette strat est le manque de mobilite des hydras... donc sensible a l harass si tu es hors de position

Mun Su il y a 11 ans

Ouais en fait je parlais surtout du middle game où tu montes vite a 1500K de minerais; 1 ou 2 Queen à ce moment pour une meilleure surface afin de poser 20 spine ça aurait pas été de trop, mais franchement chapeau ta strat :)

vlm il y a 11 ans

@Mun Su j ai effectivement du mal avec le creep spread mais ca influe surtout le ZvT... en ZvP le timing est tellement serre pour faire ce genre de push que tu ne peux pas te permettre de louper une injection ou de faire une queen en plus... en tout cas c est mon opinion je sais qu en zvp certains zappent une inject pour poser THE creep tumor qui va etendre tout le creep...

Mun Su il y a 11 ans

Il a dit qu'il était master.

Ilpalazo il y a 11 ans

@vlm<br /> "couper court"<br /> <br /> je contredisait le couper cour. Le mass infest n'est pas "mort" pour moi. Apres pour le up terran, je rejoins les 1er messages de ce post qui concluent wait &see.<br /> <br /> pour le mot whine je l'ai repris car tu l'as utilisé. <br /> <br /> sinon c'est quoi ta ligue, j'ai souvent pris des pinces (et oui^^) car je te pensais mid master.<br /> <br /> @AceDporgas<br /> <br /> plus ca va plus j'ai l'impression que tes messages consistent à dire que si zerg gagne c'est qu'il créer des infests quand P et T ne font pas de ghost/HT. quel vision simpliste et réductrice du jeu.

Mun Su il y a 11 ans

Mouarf vlm j'ai kiffé ta strat! Non gl hf, no gg en plus. Par contre t'avais dit avoir du mal avec le creep spread bah ça s'est vu ^^ <br /> <br /> Dommage; avec tout l'excédent de minerais qu'implique cette strat t'aurais pu faire 3 fois plus de spine :cool:

vlm il y a 11 ans

[quote]"ce patch aura le mérite de couper court à la stratégie mass infest"<br /> <br /> vs P:y'a rien qui empêche les terrans infestés de zigouillé l'armée protoss (cf miya vs grubby) dans ce patch.<br /> <br /> vs T: ca fonctionne tj sur marines/viking/médivac. on peut comparer le nb de fungal sur ces units par rapport au nb de fungal sur les ghosts (quand y'en a ^^).<br /> <br /> whine rejeté votre honneur[/quote]<br /> Il faudrait pas confondre whine et remarque sur le potentiel futur metagame... au contraire je pense que c est une bonne chose de voir moins d infest.<br /> D ailleurs en gros tu dis que ce nerf n empechera pas le mass infest donc tu whines sur un nerf(pas suffisant ?) ? si je ne connaissais pas ta "conception" du jeu je te prendrais pour le roi des trolls.<br /> <br /> vs P les infest seront plus vulnerables contre les high templars contre les archons et ne serviront a rien contre les drops... ils seront donc moins interessants donc on peut le supposer moins utilises<br /> <br /> vs T le mass infest ne sera plus la reponse au skyterran donc moins interessant en very late game et tout de meme moins efficace contre ghosts donc moins interessants en late game.<br /> <br /> ce ne sont que des constatations et je n ai jamais whine d aucune sorte, je dis wait and see ce que les tests donnent mais ca semble aller dans le sens de moins d infest. Je pense que ca va beaucoup affecte des joueurs comme Life mais beaucoup moins des joueurs comme Stephano.

vlm il y a 11 ans

j ai dit sur un post que l equilibrage de l infest etait useless au dessous de gold parce que 90 % des joueurs ne l utilise tres mal et ca fait de moi un pretentieux... <br /> <br /> Pour info je suis master (et pour autant je ne pretends pas utiliser l infest a la perfection loin de la)<br /> Et roach hydra (2 2)corrupteur(1 0) ca passe comme dans du beurre au niveau mid master... <br /> Le mec te all in immo sentry tu lui roules dessus dune force et sinon si tu arrives a le contenir sur 2 bases c est autowin. Si il prend B3 il va partir mass colossus tu lui roules dessus avec tes corruptors.<br /> Evidemment je fais pas ce BO sur toutes les maps mais je le fais a chaque fois sur Antiga et Ohana et je perds quasiment jamais, sur Cloud Kingdom je pars burrow roaches sur daybreak lings upgrades.<br /> <br /> EDIT voici un replay qui montre que hydra en ZvP c est plus que viable [url]http://drop.sc/277621[/url]

Coldblood il y a 11 ans

arréte toi t'est pas crédible, sur ce forum on est tous plus ou moins d'accord sur ce fait, pareil pour les pros, et même blizzard qui nous sort un argument bidon pour faire genre ils ont pas trop attendue, réagissent en proposant un nerf.<br /> escuse moi mais si blizzard réagissait à chaque whine "malgré les stats" le jeu ne ressemblerit plus à rien...

AceDPortgas il y a 11 ans

pour moi je répète les contre existent déjà et c'est ghost et ht !<br /> <br /> les terrans disent oui mais non les ghost c'est dur à sortir ! Les zergs continuent tout le temps d'aller plus avant dans l'arbre technologique avec ultra puis brood alors que les terrans eux veulent justent gagner avec marines tanks ... et l'infest c'est le contre idéal de ça ..; c'est vraiment scandaleux de vouloir le nerfer de cette façon en tout cas.

Ilpalazo il y a 11 ans

"ce patch aura le mérite de couper court à la stratégie mass infest"<br /> <br /> vs P:y'a rien qui empêche les terrans infestés de zigouillé l'armée protoss (cf miya vs grubby) dans ce patch.<br /> <br /> vs T: ca fonctionne tj sur marines/viking/médivac. on peut comparer le nb de fungal sur ces units par rapport au nb de fungal sur les ghosts (quand y'en a ^^).<br /> <br /> whine rejeté votre honneur<br /> <br /> corbeau: léger mécanique<br /> pas psionique donc fungal/terran infesté/corrupteur sont des contres possibles<br /> <br /> vlm je te croyais plus fort que ca à sc2 vu le grand nombre de commentaire prétentieux sur les basses ligues que tu fais

RoranRock il y a 11 ans

vlm tu joues en gold pour gagner en hydra/corrupteur ?<br /> c'est sûr que ce genre de nerf ne change pas grand chose en gold :p

Oops il y a 11 ans

J'avoue que les zergs mordent moins que les terrans :D

vlm il y a 11 ans

Ce patch aura le merite de couper court a la strategie mass infest.<br /> Perso je m en fous je gagne MES PvZ avec hydra corruptors.<br /> En ZvT ce sera le bon vieux opening muta qui marche deja tres bien.<br /> <br /> Je pense qu il faudrait buff le parasite neural du coup parce que le seul contre au mass raven serait le parasite neural. Mais il faut voir les tests.<br /> <br /> banocles : tu te plains du whine sur ce post ? check un post qui nerf les terrans c est laaaaaargement pire.

Coldblood il y a 11 ans

de plus d'autre truc sont en test donc wait and see ^^

Coldblood il y a 11 ans

franchement je trouve ce patch totalement justifier et Zerg est ma main (je joue Random) sa vas complétement nous changer la méta-game contre P en late et surout en mid-game.<br /> <br /> Contre T j'ai un peu peur j'avoue mais je pense que les zergs ne seront pas non plus totalement a la ramasse

Hazard il y a 11 ans

le fungal affecte une zone au sol, tout les ennemis présent ou rentrant dans cette zone perdent de la vie et de la vitesse de déplacement pendant une durée limitée. <br /> Voila ce que j'aimerai lire plutôt que : faite des ghost contre zerg.. Si les pro ne font pas de ghost c'est pas parce que ceux ci subissent le fungal mais pour un tas d'autres raisons (gros socle, pas la tech, sans autres intérêts ..)

Hazard il y a 11 ans

le fungal affecte une zone au sol, tout les ennemis présent ou rentrant dans cette zone perdent de la vie et de la vitesse de déplacement pendant une duréee limitée. <br /> Voila ce que j'aimerai lire plûtot que : faite des ghost contre zerg.. Si les pro ne font pas de ghost c'est pas parce que ceux ci subissent le fungal mais pour un tas d'autres raisons (gros socle, pas la

Frac il y a 11 ans

Pour les remarques sur les DT et autres Warp Prism, investissez dans un sporuleur vous verrez, c'est bien pratique ^^!

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