MGG / Actualités jeux vidéo / Starcraft 2 /

Dustin Browder en interview

Dustin Browder en interview
5

À l'occasion de la finale des World Championship Series qui s'est déroulée ce week-end à Shanghai, en Chine, nous sommes allés à la rencontre de Dustin Browder - Lead Designer sur Starcraft 2

Dustin Browder en interview

 

À l'occasion de la finale des World Championship Series qui s'est déroulée ce week-end à Shanghai, en Chine, nous sommes allés à la rencontre de Dustin Browder - Lead Designer sur Starcraft 2. Il revient notamment sur les autres jeux phare de l'eSport actuel et donne quelques précisions sur Blizzard All Stars, le MOBA qui regroupe plusieurs univers du développeur californien.

 

 

Traduction par DamCx

00:09 - Pourquoi Blizzard a choisi Shanghai, en Chine ?

Dustin Browder : Nous avons la possibilité de faire quelques événements, et nous savons que nos fans sont originaires du monde entier, venant de n’importe quelle région du monde, Alors nous essayons de déplacer nos événements autant que possible. Nous avons fait l’annonce pour Wings of Liberty en Corée, l’annonce pour Diablo 3 en Europe, la BlizzCon à Irvine. Nous essayons de nous déplacer le plus possible pour pouvoir rencontrer nos fans. Et nous nous sommes rendu compte que nous n’avions pas été en Chine depuis très longtemps. Alors cela semblait logique de venir ici, où nous avions le plus grand groupe de fans de Blizzard au monde. Alors ce fut très logique pour nous de faire ceci en Chine, et nous serons ailleurs l’année prochaine. Nous essayons de nous déplacer le plus possible pour rencontrer le plus de fans possible et le plus d’endroits possible.

01:20 - Êtes-vous satisfait par l’événement, le lieu, les gens et le tournoi ?

Cela a été vraiment cool, nous avons vu de superbes parties, d’énormes renversements, ça a été vraiment fantastique. Les casters ont fait un super boulot. Je sais que nous avons eu quelques couacs avec le son durant la première journée, c’était très stressant, nous avons fait en sorte de régler ça. Le lieu a été très bien, les fans ont été extra, les casters furent très bons, les joueurs ont été super, les parties très belles, cela a été un show.

01:48 - Que pensez-vous des résultats ? Nous en sommes à un peu plus de la moitié de ce tournoi, alors qui attendez-vous pour le top 3 ?

Je ne sais pas, je n’ai pas été présent toute la journée, je n’ai pas vu toutes les parties, jusque-là, je n’ai fait que des interviews. Évidemment, nous aimerions voir des outsiders face aux joueurs coréens puissants, qui font de très bons résultats. Actuellement, il ne reste qu’un seul Terran, alors j’espère qu’il ira le plus possible. Mais honnêtement, ces joueurs travaillent tellement, certains jusqu’à 10-12 heures par jour pour ce jeu, nous sommes très honorés d’avoir ces joueurs, et très fiers du travail qu’ils accomplissent, pour montrer à quel point ce jeu peut être bien. Mais je ne peux pas souhaiter que tout le monde gagne, c’est impossible, mais ils travaillent tous si dur, ils le méritent tous.

02:38 - Voulez-vous recommencer l’année prochaine ?

Oui, j’aimerai. Manifestement, nous avons eu 8 mois pour apprendre, durant les séries, dans des endroits tout autour de la planète, nous avons cet événement que nous devons conclure, et réfléchir dessus. Nous devons voir ce que nous devons retenir de cet événement. Nous avons discuté avec nos partenaires, MLG, GSL, NASL, DreamHack, tous ces gens, et voir ce qu’ils ont pensé de cet événement, comment ça s’est passé pour eux, et en parler pour savoir ce que nous ferons l’année prochaine. Nous n’avons rien de planifié pour le moment.

03:15 - Et au sujet de Heart of the Swarm, pourriez-vous répondre à quelques questions ?

Tout à fait.

03:20 - Nous avons appris la date de sortie la semaine dernière. Aviez-vous prévu de le faire dès le début, ou est-ce à cause de l’équilibrage ?

Cela n’a rien à voir avec l’équilibrage. Le temps d’équilibrage a été très utile pour nous. Nous avions des idées supplémentaires pour ce que nous voulions faire pour améliorer les services en ligne. Beaucoup de choses que nous souhaitions faire, notamment la fonctionnalité permettant de relancer à partir d’un replay, qui est une chose importante pour l’eSport, qui permet, en cas de défaillance, une panne de clavier, un écran bleu, une panne réseau, n’importe quoi, ils peuvent reprendre le replay de ce match, réinviter les joueurs, et repartir de n’importe quel moment du replay. Alors cette fonctionnalité, nous nous sommes dit que nous pouvions le faire. Nous nous sommes dit qu’on peut regarder des replays avec des potes, et nous pouvions faire plus avec cette fonctionnalité, et nous voulions la faire correctement. Nous souhaitions ajouter des éléments avec les chats, les clans, et les groupes. Nous avions aussi envie de faire plus avec les modes d’entraînement, le système d’expérience. Tous ces nouveaux éléments pour Heart of the Swarm en font un jeu avec des expériences sociales sympa. Nous avons aussi ajouté une fonctionnalité pour les amis près de vous, ceux qui sont sur le même réseau, dans le même dortoir, dans le même bureau, vous pouvez les voir plus facilement, rejoindre leurs parties plus facilement.

Toutes ces fonctionnalités mises bout à bout, on s’est dit qu’on avait vraiment quelque chose de sympa, mais qu’il y a la possibilité d’encore l’améliorer, alors peut-être qu’on pourrait l’amener à un niveau vraiment très bon. Mais en même temps, on se battait pas mal avec les Protoss. Tout ceci s’est ajouté, et on s’est dit que peut-être on ferait mieux de repousser à l’année prochaine, pour vraiment polir tout ça, et en faire un excellent jeu.

05:12 - Est-ce que vous jetez un œil aux autres jeux, comme League of Legend, qui sont très populaires, la structure du jeu est très différente…

Complètement différente…

05:21 - regardez-vous aussi son...

Nous pensons que League of Legend est un très bon jeu, ils font un travail excellent pour fournir ce jeu, mais c’est vraiment différent de StarCraft 2, c’est un jeu à 5 personnes, un seul héros, il n’y a pas de construction de bases, il n’y a pas de drops, il n’y a pas d’attaques camouflées, il n’y a pas de rush de zerglings, au final, un jeu complètement différent.

05:41 - Regardez-vous aussi l’interface du jeu, et les menus, et …

C’est quelque chose de secondaire, c’est un jeu tellement différent que je ne pense pas que l’on puisse en apprendre quelque chose, nous regardons tout, et nous regardons leur travail, mais nous sommes plus inspirés par WarCraft 3, StarCraft BroodWar, que par les autres jeux, ils sont si différents.

06:05 - Qu’en est-il de Blizzard DotA…

Blizzard All-Stars

06:10 - Nous n’avons pas beaucoup d’information à ce sujet…

Non

06:14  - Alors voulez-vous le sortir après Heart of the Swarm ?

Cela viendra bien après Heart of the Swarm. Blizzard All-Stars est un jeu complètement nouveau. Quand nous avons commencé, nous voulions en faire un MOBA, avec une petite carte, cool, c’était deux personnes qui faisaient ça à temps partiel, nous avions fait ça pour la BlizzCon 1, c’était pour le fun, et nous avons commencé à vraiment apprécier ça, genre essayons d’en faire un peu plus, agrandissons un peu l’équipe, et nous avons réalisé un peu plus de travail dessus, et nous avons eu une nouvelle BlizzCon l’année suivante, et les fans ont dit ‘C’est vraiment sympa…’,  et on s’est dit que ça devenait vraiment bien, alors ça s’est agrandi dans la société, nous avons une dizaine de personnes à plein temps, vingt ou trente artistes qui s’ajoutent au projet car ils ont terminé avec Heart of the Swarm, et maintenant, c’est un jeu à part entière, sa propre interface, son propre modèle économique, c’est un tout nouveau jeu que nous mettons en place avec Blizzard All-Stars.

07:08  - Savez-vous si vous voulez que ce soit gratuit...

Définitivement, ce jeu sera un free-to-play.

07:15 - Aurons-nous besoin de StarCraft 2 pour y jouer ?

Non, aucun besoin de StarCraft 2 pour pouvoir y jouer.

07:20 - Très bien. Je voulais savoir une dernière chose. Etes-vous content à propos des Terrans dans Heart of the Swarm ?

Nous avons encore du travail sur les Terrans. Je n’ai joué que Terran ces dernières semaines, je joue habituellement aléatoire, alors je ne connais pas très bien la race. David Kim, en quelque sorte le designer de l’équilibrage principal sur StarCraft 2. Et nous avons joué Terran tous les deux ces dernières semaines, car nous avions beaucoup de plaintes de la part des joueurs Terrans, que je pense justifiées. Alors nous allons travailler sur les Terrans dans les semaines ou les mois à venir, afin de les mettre dans une meilleure position. Nous avons eu beaucoup de plaintes légitimes de la part des joueurs Protoss, quand nous avons lancé la Beta d’Heart of the Swarm, nous avons redoublé d’efforts, je pense que nous les avons améliorés, et maintenant, nous avons des retours positifs de la part des joueurs Protoss. Donc nous avons encore à faire pour les Terrans, et de par mon expérience de jeu, ils ont raison de se plaindre, alors nous allons vraiment travailler pour nos joueurs Terrans dans les prochaines semaines.


5
MGG
kazator il y a 11 ans

c'est une bonne chose de revoir les terran car ils en ont vraiment besoin par contre pour dota on est pas près de le voir sortir mdr au passage si quelqu'un a une clef beta dota se serait super simpa

Ezus il y a 11 ans

Putain le débit du mec, il est tout foufou, c'était marrant à voir, on voit le gars qui palie au manque d'enthousiasme de split. Il est fort.

Cartman il y a 11 ans

Olà, ils vont travailler pour les joueurs Terrans ? Ils vont faire quoi ? Nerf le Reaper ? ^^. Plus sérieusement, j'aimerais qu'ils ajoutent une unité aux terrans(pas forcément mech d'ailleurs) mais j'y crois que très peu vu qu'ils ont deja dit qu'ils ne voulaient pas en ajouter ..

vlm il y a 11 ans

Comment il clash LoL :p

FaSkiL il y a 11 ans

Right ? ( il arrête pas de le dire xD )

L'actu

En Continu

19:30 "Ces idiots continuent de les acheter", ce jeu culte a rapporté moins d'argent qu'une monture sur WoW, et c'est un ancien employé de Blizzard qui l'explique
15:56 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
13:30 Activision Blizzard : Après la chute, les affaires reprennent doucement !
18:00 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
18:00 Blizzard : Des chffres en hausse, la lumière au bout du tunnel ?
19:00 Activision Blizzard : Les chiffres s'écroulent... Le rachat par Microsoft fera-t-il du bien ?
06:00 BlizzCon : La conférence de l'éditeur de WoW et Diablo bientôt de retour ?
18:30 Activision Blizzard : L'éditeur de CoD et Diablo prend une décision surprenante
17:30 Activision Blizzard : Les choix catastrophiques continuent...
07:00 Activision Blizzard : Une excellente nouvelle historique pour l'industrie du jeu video !

Guides

à découvrir

Optimiser sa connexion et son ping
Le Guide de la Campagne
Guide Protoss : Premières stratégies