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Interview de Colin "brute" Volrath - Interview Brutesmaps sur de_tuscan

Interview Brutesmaps sur de_tuscan
Interview de Colin "brute" Volrath
  • Les cartes et Counter-Strike : Global Offensive
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Dans cet interview, Colin "brute" Volrath nous en apprend un peu plus sur sa passion, et évidemment, "de_tuscan". Le développement semble bien avancé, et les plus grands fans de cette carte ne devraient pas tarder à être ravis.

 

Colin "brute" Volrath sur ses projets dans CS:GO (Traduction)

Avant d'entrer dans le vif du sujet, peux-tu te présenter pour ceux qui ne te connaissent pas ?

Bien sûr, mon nom est Colin Volrath, je suis impliqué depuis plus de 15 ans dans le "level design", qui est une passion pour moi. J'ai créé des environnements pour Counter-Strike 1.6, Counter-Strike : Source, Counter-Strike : Condition Zero, et je suis actuellement en train de travailler sur des projets pour Counter-Strike : Global Offensive.

J'ai créé quelques cartes notables comme "de_tuscan", "de_forge", "de_crete", qui se sont placées à la deuxième place de "Arbalet Mapping Contest" en juin 2010. J'ai joué à Counter-Strike 1.6 de manière professionnelle un peu plus de 5 ans aux États-Unis, généralement aux LANs de la côte Est.

 

 

Lorsque tu crées une carte, d'où te vient ton inspiration pour obtenir des résultats tout simplement titanesques ? (plus de 1.6 ou de Source)

L'inspiration est partout pour moi. Je trouve mon inspiration en créant quelque chose que la communauté de Counter-Strike n'a pas encore vu. J'essaye de m'éloigner des thèmes des cartes normales que l'on est habitué à voir dans la communauté, et je tente d'offrir quelque chose de créatif, tout en restant simple. Je trouve l'inspiration partout: dans d'autres FPS, dans des films, mais principalement dans les lieux magnifiques qui nous entourent.

J'ai vu que tu avais annoncé travailler sur ta célèbre carte "de_tuscan" pour Counter-Strike : Global Offensive, peux-tu nous en parler un peu plus ? (Si oui, pouvons nous en avoir une image ou une date la concernant ?)

Oui, je suis actuellement en train de travailler sur "de_tuscan" pour CS:GO. Je n'ai pas d'images, mais cela viendra très prochainement, la première carte sur un nouvel outil est toujours la phase la plus longue selon moi. La première carte est souvent fatigante, compte-tenu qu'il faut maîtriser un nouvel outil.

Vue du site A sur Counter-Strike : Source

La première version de la ALPHA est prévue pour début-octobre, elle sera suivie de la première BETA qui sortira fin-octobre.

Penses-tu qu'un type de carte manque pour les joueurs ? (Plus étroite, plus grande, pour les fusils d'assauts,etc)

C'est une question intéressante. Je pense que cela repose davantage sur les demandes de la communauté. Les joueurs sont habitués à une certaine "formule" avec des types de cartes. Lorsqu'un "map-maker" propose alors un environnement différent avec des nouveautés, il est généralement sévèrement critiqué. Un exemple de cela est "de_cpl_strike", qui a un style de jeu et une disposition très différente par rapport aux cartes antérieures, en particulier avec avec une convergence du "Middle" vers le site A. Lorsqu'elle est apparue, les joueurs se plaignaient d'elle, et elle fait partie désormais des plus populaires aux événements.

Ce fut également le cas de "de_tuscan" et "de_forge", elles ont toutes deux été fortement critiquées plusieurs années avant que les joueurs de la communauté et les professionnels se réunissaient pour comprendre comment les jouer.

Salvatorre "Volcano" Garozzo a créé de_nuke_ve, penses-tu qu'il y a encore quelque chose à modifier en tant que map-maker "professionnel" ? Et qu'est ce que tu voudrais modifier sur les cartes classiques ?

Ma réponse est non à court terme. Actuellement, ces cartes n'ont pas besoin d'être modifiées. Le jeu est encore trop neuf et nouveau pour les joueurs. De plus, il s'agit seulement d'une demande de la vieille communauté de Counter-Strike pour retrouver quelque chose auquel ils sont habitués. Laissons les joueurs s'amuser sur ces cartes pendant 2 ou 3 saisons avant de les redessiner, on peut être surpris par les stratégies et le travail d'équipe développés sur les cartes originales de "Hidden Path".

Tu as créé de_forge sur 1.6, une version très intéressante de de_cbble, est ce que tu la créeras ?

Oui, je convertirai de_forge pour Counter-Strike : Global Offensive lorsque le temps et mon calendrier le permettra. Elle est sur la liste de mes projets pour 2013. J'essaye de ne pas transférer immédiatement mes vieilles créations (autres que de_tuscan), je pense qu'ajouter un nouveau contenu sera plus pertinent pour la communauté à long terme.

 

Vue du site A et du spawn des anti-terroristes

Veux-tu dire quelque chose de spécial pour conclure ?

Je remercie spécialement tous les fans et le soutien que j'ai reçu tout au long de ces années au sein de la communauté, cela m'a aidé à aller de l'avant et de continuer à créer de grands projets pour la communauté. C'est vraiment très appréciable !

N'hésitez pas à me suivre pour être au courant de mes travaux sur Facebook, Twitter ou www.brutesmaps.com.

Vous pouvez également trouver plus d'informations sur mon "map-making" sur www.colinvolrath.com.

 

La carte "de_forge" est une version plus équilibrée de "de_cbble", qui a été créée pour Counter-Strike 1.6. On y trouve deux nouveaux endroits (liaison entre les sites bombes et ajout d'un accès au site B), qui permettent aux terroristes de créer plus de mouvement. C'est une carte très intéressante, qui pourrait être le théâtre de parties intenses, si elle venait à être intégrée aux compétitions de Counter-Strike : Global Offensive.

Voici une vue d'ensemble de la carte par eSportsFrance il y a quelques temps, qui met très clairement en avant les deux changements majeurs:

 

En plus de ces ajouts, il faut noter la suppression des pigeonniers de chaque côté autour du "middle"

 

Pour les intéressés par les cartes de Colin "brute" Volrath, il est possible de les télécharger ici.

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MGG
CYYQ il y a 11 ans

Oui David, tu l'aimes celle là :(

o s k il y a 11 ans

Une map, une vraie !

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