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Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2) - Jeu eSport, histoire et définition

Jeu eSport, histoire et définition
Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
  • Introduction
  • L'ère pré-eSport
  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Les jeux eSports du moment
29

 

Difficulté

 

La difficulté des jeux vidéos de compétition est un prérequis fondamental inhérent à toute scène professionnelle. Les jeux eSports doivent avoir un niveau de maîtrise totalement différent entre l'élite de la scène et l'amateur. Sinon, pourrait-il vraiment y avoir une scène pro ? Le jeu doit donc être difficile, pas d'accès, mais demandant une maitrise technique et tactique aigue pour une optimisation des résultats : plus le nombre d'échelons entre le nouveau joueur est le pro est grand, plus cela est bénéfique pour le jeu.

Prenons exemple sur la bataille navale électronique. Le gameplay fondamental de ce jeu est extrêmement simple. Il n'y a jamais eu de tournois ou de championnats de bataille navale car cela n'aurait aucun sens : le principe étant basé sur la chance avec très peu de stratégie, le niveau requis pour devenir maître des mers est plutôt faible.

 

Life, membre de la ligue grand maître coréenne, a un ratio de victoire proche de 70%

 

Starcraft II a le mérite d'être l'un des jeux les plus difficiles du marché. Les progamers ont un ratio de victoire pouvant aller jusqu'à 70%. Cela signifie qu'ils gagnent un peu plus de deux matchs sur trois. Cela signifie également qu'ils perdent presque un tiers de leurs matchs : la compétition est tellement rude à haut niveau et le jeu est tellement ardu (nécessité de tout faire à la perfection pour espérer gagner) que personne ne peut prétendre le maîtriser dans son intégralité.

 

La chance : un facteur minimal

 

On ne saurait avoir un jeu compétitif sain dans laquelle la chance a une influence trop grande sur le gameplay. C'est vrai pour la bataille navale, et c'est aussi vrai pour d'autres jeux comme les jeux de dés. Il est facile de comprendre que tous les titres eSports accordent plus d'importance aux skills des joueurs qu'à la chance, et que cette dernière a souvent un impact minimal sur la partie. L'équipement en fers à cheval et en pattes de lapin ne devrait donc jamais bouleverser un match d'eSport digne de ce nom.

 

Un but : la compétition

 

Il est nécessaire que les jeux eSports aient un but clair et mesurable qui pousse à la compétition.

 

Un sim, confronté à une piscine sans échelle (courtoisie de cat wong pour l'image)

 

Prenons le cas des Sims 3. Les petits habitants pacifiques de Maxis étant atteints de diverses déviances de la personnalité et leur vie quotidienne ne constitue pas une source de compétition possible entre les joueurs. On a beau retourner le software dans tous le sens, il est impossible de trouver une manière crédible de faire s'affronter les différents joueurs entre eux.

Dans la même optique, les jeux contemplatifs comme Iko seraient dénaturés si transformés en titres eSport. Il doit être dans la nature de ces derniers d'émuler la compétition.

Nous avons vu dans l'historique que les premières compétitions consistaient à battre des records précédemment établis (comme le nombre de vaisseaux détruits sur Space Invaders). Cela ne constitue pas à mon sens une caractéristique de jeu eSport : la compétition doit être interactive, et chaque joueur doit pouvoir influencer sur son propre score, mais également sur le score de son adversaire. Dans Quake, je joue contre l'adversaire, mais aussi avec lui : si j'ai une bonne performance face à lui, cela signifie obligatoirement qu'il a une mauvaise performance face à moi. Lorsque deux joueurs jouent à Mario, le nombre de pièces ramassées peut être un facteur de compétition mais les deux moustachus ne peuvent avoir d'influence sur le score de l'autre.

On peut trouver une curieuse exception à cette règle dans TrackMania. Dans le jeu de course de Nadeo, le but est de battre son propre score pour chacun des circuits parcouru (même si le circuit est concouru par chacun des autres compétiteurs). On n'influe pas directement sur le score de ses adversaires, même si on peut effectivement voir à l'écran le fantôme des autres voitures sur le circuit.

 

Suspense

 

Malgré le fait qu'il soit vénérable, le tetris n'est pas un titre eSport

 

Un jeu sans suspense n'est pas compatible avec le concept d'eSport. L'idée d'un tournoi de tetris dans laquelle deux joueurs s'affronteraient au score devant des spectateurs s'endormant sur leur chaise est effroyable. Dans Tetris le jeu ne laisse pas vraiment place au hasard : il est prédictible. A part la prochaine pièce qui va tomber, chacun sait comment le jeu va se dérouler.

Tous les titres du sport électronique ont un côté imprévisible. Dans Quake, on n'a pas la parfaite connaissance de qui va fragger qui – et comment. Dans League of Legends, quand le combat entre les deux équipes s'engage, personne ne peut prédire qui va devenir le vainqueur du teamfight. Dans Starcraft II, la variété des stratégies fait que chaque partie laisse un suspense insoutenable : que va-t-il se passer ?

Cette question résume toute l'importance de ce critère, commun avec les sports plus classiques comme le football ou le handball. Personne ne serait assez fou pour affirmer connaître le score à l'avance d'une rencontre Barcelone – Real Madrid. C'est impossible à prévoir, et personne ne sait ce qui va se passer : l'excitation et l'attente contribuent obligatoirement au label eSport.

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  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
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MGG
Togzar il y a 11 ans

Et Bloodline Champions dans tout ça ? Il a sa place dans l'eSport "MOBA", bien qu'il ne soit pas très populaire (la faute à FunCom qui fait du grand n'importe quoi...), il reste assez populaire chez les pays de l'est (grâce Innova+StarLadder). :)<br /> <br /> Et il possède tout ces critères...

ggHonor il y a 11 ans

@Rezmart la classification eSport ou pas eSport est très relative et doit à mon humble avis s'effectuer titre par titre. La finalité de cette article, c'est qu'il n'y a au final pas de critères fermes et définitif pour déterminer qu'est ce qui est un jeu eSport et qu'est ce qui ne l'est pas. C'est au cas par cas, et seul le succès d'un jeu en tant qu'eSport (nombre de tournois, scène pro, communauté) concrétise son appartenance à cette catégorie ou pas.<br /> <br /> La visibilité fait défaut à Guild Wars 2 de la même manière qu'elle fait défaut à WoW Arena. Pourtant, Wow Arena est un titre eSport, même si on ne peut pas dire à l'heure actuelle que Guild Wars 2 se soit imposé comme ultra-compétitif. Cependant, quand on regarde l'historique de Guild Wars 1 et de Wow arena on s'aperçoit que de nombreux tournois ont eu lieu sur les 2 titres. L'absence de mode spectateur est compensée par le fait que les streams de tournois sont en First-Person-Pov. On peut donc tabler sur le fait que GW 2 utilisera la même technique, et qu'il y aura des tournois (surtout quand on sait que des équipes compétitives comme Millenium ont déjà annoncé leur lineup pour le 5v5). Le très très très gros succès du jeu nous pousse à penser que le PvP ne sera pas mis de côté par les développeurs. Donc, pour moi, je classifierais Guild Wars 2 comme étant un jeu eSport, même si ça reste à confirmer, et ce malgré le manque de visibilité qui est une caractéristique de tous les jeux du genre.

Rezmart il y a 11 ans

On peux m'expliquer d'ou guild wars 2 est un jeu esport ? Aucun mode spectateur, la visibilité en teamfight entre les invoc, les pet, les clones, on peux pas vraiment dire qu'il y ai de la visibilité et les focus disparaisse au moindre fufu ou invocation, et dans le bordel d'un teamfight alors désolé mais faire un article aussi clair pour ensuite dire que guild wars 2 est un jeu esport c'est complètement débile. Ah j'avais presque oublier, la caméra qui passe dans les branches et que tu vois les feuilles mais pas ton perso c'est pas vraiment top non plus.

helds il y a 11 ans

cs 1.5 non ?

Solkann il y a 11 ans

Et ou est super smash bros melee?????!!!!! Et pokemoooooon??? Nomdedieu!!

Werther il y a 11 ans

@Nevran: "(dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco)" SC2 c'est peut-être le plus mauvais exemple pour ce sujet. Petit hors sujet par rapport à votre question sur le VSfighting mais qui me semble intéressante: Blizzard a soutenu son jeu dans la compétition mais il a eu une autre stratégie que Valve ou Riot quant au soutien. Il ne s'est pas impliqué directement avant les WCS (2 ans après la sortie). Je trouve que c'est une meilleure stratégie puisque les grandes compets et les cash prize ne dépendent pas de l'éditeur et, si ce dernier se retire, la scène ne sera pas moribonde (avec MLG, GSL, OSL etc etc). Alors que Valve et Riot organisent des tournosi pour leur jeu dès le début en filant un gros cash (1M euros) ce qui peut lancer une dynamique mais tout aussi bien ralentir le développement de grandes compétitions indépendantes de l'éditeur (GOMTV n'aurait jamais pu lancer une GSL à 1M d'euros pour la saison 1). <br /> Des philosophies différentes je trouve.

FREIHH il y a 11 ans

J'apprécie que vous n'ayez pas mis BF3 pc en fps eSport.

Hermesio il y a 11 ans

Beau dossier, j'aime le côé "historique" surtout. Sur le même thème, voici un article portant sur l'avenir de l'e-sport mondial. Je me permet de modestement le partager et vous inviter à le lire (hésitez pas à commenter et donner un avis si cela peut me permettre d'améliorer mes futurs articles, site web comming soon)<br /> <br /> http://www.facebook.com/#!/notes/clan-daerie/quels-futurs-%C3%A9quilibres-dans-la-sc%C3%A8ne-e-sport/423612234368925

sena031 il y a 11 ans

"Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)"<br /> <br /> Niveau de competence minimum pour maitriser un sujet :)<br /> exemple (qui sont faut mais qui servent d'exemple):<br /> Starcraft 2 -> Terrans -> multitasking à XXX APM<br /> Starcraft 2 -> Zerg -> 5 bases multi injection<br /> LoL -> 95% cs score on possible cs

Derived il y a 11 ans

Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)

MrPoolay il y a 11 ans

"Le skill gap (ou différence de niveau de jeu) entre le novice et l'accompli fait toute la différence [...]".<br /> <br /> C'est "skill cap" et non "skill gap" (erreur courante).<br /> <br /> Article très sympa sinon :-)

Nevran il y a 11 ans

@Zozokel<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit le contraire.<br /> <br /> Je dis juste que c'est encore mal avisé de dire "Ouais, on vous compte dedans les fighting games" quand une certaine partie de la communauté e-sport considèrent la communauté comme 'extrême' et autre.<br /> Je sais pas comment dire, je suis tout a fait d'accord avec toi. C'EST de l'e-sport sauf qu'il y a une mentalité et des scissions qui ont été faites et qu'on peut pas dire que le fighting game est de l'e-sport si facilement, genre personne n'a bash la communauté, que c'est tout pareil et cie.<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit que les sponsors et l'argent n'arriverait pas, j'aimerais que tu évites de partir n'importe où non plus. Je dis juste que clairement, les jeux genre starcraft et cie ont été popularisés très vite (dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco) et que la communauté n'est vraiment pas la même que celle des fighting games qui ont vraiment eu un background underground.<br /> <br /> C'est TRES récent (un an plus ou moins) que toutes les notions de l'e-sport sont réellement venu dedans, pas que la communauté n'était pas grande, mais les efforts en communication et diffusions ont été radicalement différent. Augmentation des tutos, chaine youtube montrant des combats, des émissions (Assist Me, Crosscounter), tout ca fait partie de l'expansion récente (4 ans? Plus ou moins) que subit le fighting game.<br /> <br /> Alors oui, on aura certainement du sponsor et du pognon.<br /> Sauf que le fighting game ne vend pas ses joueurs comme une vedette, en tout cas, c'est clairement pas le marketing qu'il y a justement dans l'e-sport actuel. C'est par ca que j'entend les "têtes de gland", ici on te vend le joueur un maximum, c'est pas le cas en soi même des fighting games. On te vend le tournoi et quelques gros noms sans pour autant les rendre très présents.<br /> <br /> Et encore, la aussi, ca vient a changer dans les récents tournoi (je pense au récent tournoi east coast vs west coast sur ultimate marvel vs capcom 3).<br /> <br /> Bref, tout ca pour clarifier ce que je voulais dire. Ce que tu dis, je le sais déja bien assez et je suis bien d'accord, mais ca serait mentir que de dire que pour l'instant la communauté et le traitement des fightings games est identique a celui des autres jeux e-sport.

Tchiz il y a 11 ans

Badminton !

xephyr il y a 11 ans

@[URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=61560"]FrosTMinD[/URL] Si tu t'étais renseigné un minimum tu saurais que GW2 comme GW1 ne possède pas d'abonnement... tss.

vlm il y a 11 ans

ZoZoKel, tu fais du badminton. La moindre des choses c'est de savoir orthographier correctement son sport.. Je joue pas à Stacraf II mais à StarCraft II :)

Mun Su il y a 11 ans

La badmington physique? (no troll)

achi il y a 11 ans

j'aurai plutôt parlé de tir (quel qu'il soit, j'en faisais à l'arc, et le nombre de remarques que je me suis prises par mes gentils camarades rugbyman ne tiennent pas sur une feuille A4) ou tout autres sports beaucoup moins populaires ^^.<br /> <br /> Bel article ;)

ZoZoKel il y a 11 ans

@Daewyn : Je sais bien. Je fais d'ailleurs du Badminton. N’empêche que ça fait quand même rire les rugbyman ;).

Daewyn il y a 11 ans

@ZoZoKel : Et pourtant le Badmington est le sport le plus physique qu'il existe.

boursin il y a 11 ans

OUUUAIII, A mort les joueurs de LoL , vous n'etes qu'un fucking concurrent pour le maitre Dota !!

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