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Les débuts de l'eSport - Jeu eSport, histoire et définition

Jeu eSport, histoire et définition
Les débuts de l'eSport
  • Introduction
  • L'ère pré-eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
  • Les jeux eSports du moment
29

C'est la démocratisation d'internet qui va peu à peu donner forme au sport électronique. Les joueurs s'affrontèrent en connexion Modem-Modem dès DOOM en 1993, parlant de leur jeu favori sur les newsgroups et les premières chat rooms d'IRC. La faiblesse des infrastructures télécom de l'époque ne permettaient cependant qu'aux gamers disposant d'une connexion supérieure à la moyenne de s'affronter entre eux.

 

Angel Munoz, Messie de l'eSport

 

Angel Munoz, le Christophe Colomb de l'eSport découvrit son Amérique en 1997 : considérant tout le potentiel qu'il y avait pour des affrontements organisés sur les différents jeux-vidéos de l'époque, Munoz fut sage de créer la première Cyberathlete Professional League (CPL). Cyber-athlète fut le terme qu'Angel inventa pour l'occasion, et il démontre bien l'incroyable spécialisation et l'expertise nécessaire aux compétiteurs du binaire requise pour concourir aux plus hauts niveaux de jeux, tous comme les athlètes des jeux olympiques (il suffit de regarder la performance d'un Usain Bolt pour comprendre le dévouement nécessaire pour gagner une médaille d'or). La CPL, en plus d'être l'acteur fondateur de l'eSport, donna rapidement les grands moyens à son bébé : en 2005 le CPL World Tour de Painkiller en 1v1 alignait une récompense totale de 1 000 000 de dollars.

Pendant ce temps, un pays allait bientôt se démarquer comme acteur majeur et international du Sport électronique. C'est en Corée du sud que ce terme allait prendre une ampleur démesurée. La compétition dans le jeu-vidéo prit racine dans la culture même du pays : les suites d'une histoire politique troublée jusqu'en 1987 et les décisions gouvernementales d'équiper le pays de technologies de télécommunication comme internet établirent la situation idéale pour le développement d'un nouveau sport national. Les PC Bangs, cybercafés peu coûteux dans lesquels tous les adolescents coréens pouvaient jouer devinrent légion et démocratisèrent à toute vitesse le sport-électronique.

 

L'eSport, un phénomène global

 

Le mode multijoueur de Starcraft Brood War fut malgré lui propulsé comme jeu phare des compétitions en Corée : lorsque Lim Yo-Hwam, Boxer, devint une figure populaire après sa victoire à l'OSL, il fut certain que le pays du matin calme aurait un rôle prépondérant à venir dans le développement des différents titres eSports.

 

Boxer a un fan-club de plus 600 000 actifs membres en Corée

 

Tous comme les multiples sports sont réunis en une compétition unique lors des jeux olympiques, les World Cyber Games (WCG) pourraient être ce qui se rapproche le plus de l'équivalent jeu vidéo de l'évènement. L'édition 2009 à Chengdu, en Chine, a eu une dotation totale de 500 000 dollars de gains. Les titres proposés : Counter-Strike (1.6), FIFA 09, Guitar Hero, Brood War, TrackMania et Warcraft III.

La France a un rôle important dans sa participation au développement de l'eSport. L'Electronic Sports World Cup, ou ESWC, a une grande influence dans le monde du jeu vidéo compétitif, avec une finale traditionnellement prenant place à Paris. Là encore, de nombreux titres eSports sont dans la compétition : Quake, Dota, Need for Speed, Street Fighter...

Ce dossier ne prétend pas couvrir tout le très riche historique du sport électronique. Le lecteur est invité à lire les chroniques détaillées de Lari Syrota pour obtenir plus d'informations à ce sujet. Ce qu'il est important de noter, c'est que de très nombreux titres sont devenus eSport au cours de ces quinze dernières années : il est temps d'analyser ce qui les séparent du reste des jeux vidéos.

  • Introduction
  • L'ère pré-eSport
  • Les débuts de l'eSport
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (1/2)
  • Caractéristiques d'un jeu eSport (2/2)
  • Les jeux eSports du moment
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MGG
Togzar il y a 11 ans

Et Bloodline Champions dans tout ça ? Il a sa place dans l'eSport "MOBA", bien qu'il ne soit pas très populaire (la faute à FunCom qui fait du grand n'importe quoi...), il reste assez populaire chez les pays de l'est (grâce Innova+StarLadder). :)<br /> <br /> Et il possède tout ces critères...

ggHonor il y a 11 ans

@Rezmart la classification eSport ou pas eSport est très relative et doit à mon humble avis s'effectuer titre par titre. La finalité de cette article, c'est qu'il n'y a au final pas de critères fermes et définitif pour déterminer qu'est ce qui est un jeu eSport et qu'est ce qui ne l'est pas. C'est au cas par cas, et seul le succès d'un jeu en tant qu'eSport (nombre de tournois, scène pro, communauté) concrétise son appartenance à cette catégorie ou pas.<br /> <br /> La visibilité fait défaut à Guild Wars 2 de la même manière qu'elle fait défaut à WoW Arena. Pourtant, Wow Arena est un titre eSport, même si on ne peut pas dire à l'heure actuelle que Guild Wars 2 se soit imposé comme ultra-compétitif. Cependant, quand on regarde l'historique de Guild Wars 1 et de Wow arena on s'aperçoit que de nombreux tournois ont eu lieu sur les 2 titres. L'absence de mode spectateur est compensée par le fait que les streams de tournois sont en First-Person-Pov. On peut donc tabler sur le fait que GW 2 utilisera la même technique, et qu'il y aura des tournois (surtout quand on sait que des équipes compétitives comme Millenium ont déjà annoncé leur lineup pour le 5v5). Le très très très gros succès du jeu nous pousse à penser que le PvP ne sera pas mis de côté par les développeurs. Donc, pour moi, je classifierais Guild Wars 2 comme étant un jeu eSport, même si ça reste à confirmer, et ce malgré le manque de visibilité qui est une caractéristique de tous les jeux du genre.

Rezmart il y a 11 ans

On peux m'expliquer d'ou guild wars 2 est un jeu esport ? Aucun mode spectateur, la visibilité en teamfight entre les invoc, les pet, les clones, on peux pas vraiment dire qu'il y ai de la visibilité et les focus disparaisse au moindre fufu ou invocation, et dans le bordel d'un teamfight alors désolé mais faire un article aussi clair pour ensuite dire que guild wars 2 est un jeu esport c'est complètement débile. Ah j'avais presque oublier, la caméra qui passe dans les branches et que tu vois les feuilles mais pas ton perso c'est pas vraiment top non plus.

helds il y a 11 ans

cs 1.5 non ?

Solkann il y a 11 ans

Et ou est super smash bros melee?????!!!!! Et pokemoooooon??? Nomdedieu!!

Werther il y a 11 ans

@Nevran: "(dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco)" SC2 c'est peut-être le plus mauvais exemple pour ce sujet. Petit hors sujet par rapport à votre question sur le VSfighting mais qui me semble intéressante: Blizzard a soutenu son jeu dans la compétition mais il a eu une autre stratégie que Valve ou Riot quant au soutien. Il ne s'est pas impliqué directement avant les WCS (2 ans après la sortie). Je trouve que c'est une meilleure stratégie puisque les grandes compets et les cash prize ne dépendent pas de l'éditeur et, si ce dernier se retire, la scène ne sera pas moribonde (avec MLG, GSL, OSL etc etc). Alors que Valve et Riot organisent des tournosi pour leur jeu dès le début en filant un gros cash (1M euros) ce qui peut lancer une dynamique mais tout aussi bien ralentir le développement de grandes compétitions indépendantes de l'éditeur (GOMTV n'aurait jamais pu lancer une GSL à 1M d'euros pour la saison 1). <br /> Des philosophies différentes je trouve.

FREIHH il y a 11 ans

J'apprécie que vous n'ayez pas mis BF3 pc en fps eSport.

Hermesio il y a 11 ans

Beau dossier, j'aime le côé "historique" surtout. Sur le même thème, voici un article portant sur l'avenir de l'e-sport mondial. Je me permet de modestement le partager et vous inviter à le lire (hésitez pas à commenter et donner un avis si cela peut me permettre d'améliorer mes futurs articles, site web comming soon)<br /> <br /> http://www.facebook.com/#!/notes/clan-daerie/quels-futurs-%C3%A9quilibres-dans-la-sc%C3%A8ne-e-sport/423612234368925

sena031 il y a 11 ans

"Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)"<br /> <br /> Niveau de competence minimum pour maitriser un sujet :)<br /> exemple (qui sont faut mais qui servent d'exemple):<br /> Starcraft 2 -> Terrans -> multitasking à XXX APM<br /> Starcraft 2 -> Zerg -> 5 bases multi injection<br /> LoL -> 95% cs score on possible cs

Derived il y a 11 ans

Skill gap ----> fossé de compétence entre deux joueurs<br /> Skill cap ----> compétence maximale pour maîtriser un sujet<br /> <br /> Tu peux t'excuser =)

MrPoolay il y a 11 ans

"Le skill gap (ou différence de niveau de jeu) entre le novice et l'accompli fait toute la différence [...]".<br /> <br /> C'est "skill cap" et non "skill gap" (erreur courante).<br /> <br /> Article très sympa sinon :-)

Nevran il y a 11 ans

@Zozokel<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit le contraire.<br /> <br /> Je dis juste que c'est encore mal avisé de dire "Ouais, on vous compte dedans les fighting games" quand une certaine partie de la communauté e-sport considèrent la communauté comme 'extrême' et autre.<br /> Je sais pas comment dire, je suis tout a fait d'accord avec toi. C'EST de l'e-sport sauf qu'il y a une mentalité et des scissions qui ont été faites et qu'on peut pas dire que le fighting game est de l'e-sport si facilement, genre personne n'a bash la communauté, que c'est tout pareil et cie.<br /> <br /> Et je n'ai jamais dit que les sponsors et l'argent n'arriverait pas, j'aimerais que tu évites de partir n'importe où non plus. Je dis juste que clairement, les jeux genre starcraft et cie ont été popularisés très vite (dans le cas de starcraft, c'est du au gros boulot marketing de blizzard qui a vraiment soutenu son jeu compétivement parlant, c'est pas le cas de capcom/namco) et que la communauté n'est vraiment pas la même que celle des fighting games qui ont vraiment eu un background underground.<br /> <br /> C'est TRES récent (un an plus ou moins) que toutes les notions de l'e-sport sont réellement venu dedans, pas que la communauté n'était pas grande, mais les efforts en communication et diffusions ont été radicalement différent. Augmentation des tutos, chaine youtube montrant des combats, des émissions (Assist Me, Crosscounter), tout ca fait partie de l'expansion récente (4 ans? Plus ou moins) que subit le fighting game.<br /> <br /> Alors oui, on aura certainement du sponsor et du pognon.<br /> Sauf que le fighting game ne vend pas ses joueurs comme une vedette, en tout cas, c'est clairement pas le marketing qu'il y a justement dans l'e-sport actuel. C'est par ca que j'entend les "têtes de gland", ici on te vend le joueur un maximum, c'est pas le cas en soi même des fighting games. On te vend le tournoi et quelques gros noms sans pour autant les rendre très présents.<br /> <br /> Et encore, la aussi, ca vient a changer dans les récents tournoi (je pense au récent tournoi east coast vs west coast sur ultimate marvel vs capcom 3).<br /> <br /> Bref, tout ca pour clarifier ce que je voulais dire. Ce que tu dis, je le sais déja bien assez et je suis bien d'accord, mais ca serait mentir que de dire que pour l'instant la communauté et le traitement des fightings games est identique a celui des autres jeux e-sport.

Tchiz il y a 11 ans

Badminton !

xephyr il y a 11 ans

@[URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=61560"]FrosTMinD[/URL] Si tu t'étais renseigné un minimum tu saurais que GW2 comme GW1 ne possède pas d'abonnement... tss.

vlm il y a 11 ans

ZoZoKel, tu fais du badminton. La moindre des choses c'est de savoir orthographier correctement son sport.. Je joue pas à Stacraf II mais à StarCraft II :)

Mun Su il y a 11 ans

La badmington physique? (no troll)

achi il y a 11 ans

j'aurai plutôt parlé de tir (quel qu'il soit, j'en faisais à l'arc, et le nombre de remarques que je me suis prises par mes gentils camarades rugbyman ne tiennent pas sur une feuille A4) ou tout autres sports beaucoup moins populaires ^^.<br /> <br /> Bel article ;)

ZoZoKel il y a 11 ans

@Daewyn : Je sais bien. Je fais d'ailleurs du Badminton. N’empêche que ça fait quand même rire les rugbyman ;).

Daewyn il y a 11 ans

@ZoZoKel : Et pourtant le Badmington est le sport le plus physique qu'il existe.

boursin il y a 11 ans

OUUUAIII, A mort les joueurs de LoL , vous n'etes qu'un fucking concurrent pour le maitre Dota !!

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