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Bêta Heart of the Swarm - Patch n°2

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°2
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Après le début de la bêta d'Heart of the Swarm, Blizzard annonce le déploiement de son deuxième patch qui apporte de nouvelles modifications d'équilibrage.

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°2

Samedi 15 septembre 2012

 

Suite aux nombreuses discussions à propos des changements Terran lors de la dernière MAJ HotS, Blizzard intervient en donnant son avis sur le sujet.

 

Blizzard - Explications sur les derniers changements Terran (Source)

Nous ne pensons pas que les Terrans ont un manque de défense anti-air. Mais nous nous concentrons pour améliorer la Window Mine qui pourrait aussi aider dans ce domaine.

Pour les Terrans en général, voici nos dernières impressions :

1 - Le warhound ne remplit pas du tout son rôle.
2 -  Nous sommes contents de revoir des reapers en début de partie, nous allons essayer d'accentuer cette tendance.
3 - Améliorer la Window Mine pour qu'elle soit plus utilisée dans les compositions d'armée.
                               

 

 Au même moment, Blizzard déclare suivre attentivement le match-up Protoss vs Zerg et la composition Infestateur/Seigneur-Vermine puissante en Late Game.

 

Blizzard - Débat sur le Late Game PvZ (Source)

Extrait du post d'un joueur :

Dans la situation actuelle, le seul moyen de répondre au mix Infestors/BroodLords est de faire un Vortex. Pourquoi l'équipe en charge de l'équilibrage du jeu n'a pas réparé cela. C'est une bêtise que nous ayons besoin du Vortex pour ne pas succomber à la composition Infesteurs et BroodLords. Et pour rendre la question encore pire, pourquoi ne pas avoir ajouté d'unités qui rétablissent ce problème d'équilibre dans HOTS.

Réponse de Blizzard :

Nous pouvons et nous allons essayer de faire quelque chose pour vous aider à propos des Infestors/Broodlords. Nous n'allons pas (pour le moment) enlever les Force Fields ou ajuster le Warp Gate.
                               

 


 

Vendredi 14 septembre 2012

 

Comme annoncé hier , les développeurs ont décidé de lancer leur deuxième patch une semaine après avoir mis en place le premier pour modifier une nouvelle fois l'équilibrage.

Les races les plus touchées par ce nouveau patch sont les Protoss et les Terrans. Il fallait s'en douter au vu des dernières déclarations des dirigeants de Blizzard sur le forum officiel. Ces nouvelles modifications sont très importantes et nous vous laissons les découvrir par vous-même.

 

Blizzard - extrait de Balance Update #2 [9/14/2012] (Traduction - Source)

Bonjour tout le monde,

Nous allons arrêter le serveur de la Bêta ce matin (heure US) pour faire les changements suivants. Merci pour votre participation à cette Bêta et de nous avoir envoyé vos suberbes remarques.

Changements d'équilibrage

 

Les Zergs

Swarm Host

-  La portée des Locust a diminué de 3 à 2.


Les Protoss

- Nous avons enlevé la capacité de Preordain de l'Oracle.

- Nous lui avons ajouté une nouvelle capacité à effet de zone appelée Phase Shield.

- Les unités alliées affectées seront protégées des dommages pendant 5 secondes. Fungal Growth Corruption,  Contaminate, Graviton Beam, Concussive Shells, Abduct, Revelation, Vortex, and    250mm Strike Cannons

– Phase Shield annule les effets et empêche les unités d'en être affectées.

- EMP : Phase Shield empêche que les unités invisibles soient révélées mais les dommages ne sont pas annulés.

- Neural Parasite : Phase Shield n'annule pas les effets mais empêche les unités d'en être affectées.

- L'amélioration d'énergie a été enlevée.

- La durée d'Emtomb a été réduite à 25 secondes mais les points de vie de l'Oracle ont augmenté jusqu'à 100.

- Le coût de production est passé de 150/200 à 150/150.

Tempête

- La portée d'attaque du Tempest a diminué de 22 à 15.

- Les dommages causés par le Tempest ont évolué de 30 à 30 + massive.

- L'amélioration de portée a été supprimée.

Noyau de vaisseau mère

-  La capacité de Recall va maintenant consommer 100 d'énergie.

- Mais Le mother ship core va maintenant avoir 50 d'énergie à sa création et quand il sera amélioré en mothership il aura 50 d'énergie.

-  La portée du mothership core a augmenté de 7 à 10.

Carrier

-  Cette unité a été réintroduite dans le jeu.


Les Terrans

Chien de guerre

-  Cette unité a été supprimée du jeu.

Faucheur

- Nous avons ajouté une nouvelle capacité passive : Combat Awareness, qui lui permet de voir en haut des falaises.

Tourmenteur

- Les Battle hellions peuvent maintenant être construits dans la Factory. Ils nécessitent une Armory.

- Une nouvelle capacité pourra être recherchée à l'Armory, elle va leur permettre de passer du mode Battle au mode Normal.

Mine Veuve

-  Elles ne nécessitent plus d'Armory pour être construites.

Traduction par Lad

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MGG
irox il y a 11 ans

Wow les mines vont plus ressembler a des mini-nuke qu' à des baneslings O;O

Mun Su il y a 11 ans

Du coup on up quoi? Il est bio mais ses amélio' viennent du Mecha non?<br /> <br /> D'façon vu que la mine sera la seule nouvelle unité les Terran se font quand même entubés^^

Lupux11 il y a 11 ans

Le purifier c'est une super idée : avant il suffisait de mettre un coup de pression et se barrer : résultat tu prends 25 points de dégâts sur une seule unité contre énormément d'énergie et en plus pour treeeeees trooooooop longtemps. Maintenant c'est vraiment un gros moyen de dissuasion j'aime bcp. Mettre le battle hélion en bio ça va rendre bien utile l'archon contre mech.

Ilpalazo il y a 11 ans

mine veuve, dégat de zone presque doublé... wtf!<br /> idem avec le purifier du MSC..., ca va rendre un drop useless.<br /> <br /> battle helion ==> bio<br /> <br /> vs toss<br /> début marine/tank à la MKP<br /> late médivac au dessus, battle helion devant, marauder derrière<br /> <br /> blizzard n'est plus trop pour rendre le meca possible mais plutot des build hybride bio/mec. ca va faire mal au portefeuille niveau amélio, surtout si y'a colosse et qu'il faille amélioré l'aérien. Mais en cas de succès ca rendra le late tvp moins toss favored.

Cartman il y a 11 ans

BarnY, ça ressemble énormement à un Firebath (unit de BW, on peut aussi voir l'units dans la campagne). Je sais pas si c'est l'idée qu'avait Blizzard mais si c'est ça, ils ont qu'à remettre toutes les vraies unités de Broodwar. En tout cas je serais bien content de revoir le Reaver, le Lurker (surtout à la place du Swarm Host qui je trouves est moins stylé que le Lurker) et le Vessel .. <br /> <br /> @Balal, Au départ le Warhound à été conçu pour détruire les lignes de tanks pour rendre le TvT dynamique et dans un second rôle pour jouer mech en TvP. Là en plus de ne plus pouvoir jouer mech en TvP, Les TvT avec mass tanks resteront à nouveaux très lents et très chiants ... enfin après c'est ce que je pense. J'aimerais bien voir quelque chose qui change ça et je pense pas que c'est un Battle Hellion qui va détruire des lignes de tanks ^^

Balal il y a 11 ans

Je sais pas si c'est si bien que ça de modifier autant de choses que ça en si peu de temps. Je ne suis pas sûr que les bêta-testeurs aient le temps de maîtriser et de contrer les différentes stratégies liés aux changements d'équilibrage en seulement quelques jours.<br /> <br /> Pour les modifs protoss, je ne joue pas protoss et en plus je n'en ai vu que très peu jouer à HOTS donc je ne me prononcerais pas pour la balance même si cela me semble correct.<br /> Pour les terrans, je suis très content des changements de la mine, avant elle ne pouvait tuer que des glings, maintenant elle a un dégât de zone intéressant sur la plupart des unités bio. Pour le battle helion, cela va permettre une plus grande synergie dans une compo bio avec un apport de dégât de zone (mais je suppose que ses upgrades restent les upgrades mécha). En tout cas j'ai un peu l'impression que c'est deux up sont là pour compenser la disparition du warhound.

BarnY il y a 11 ans

bah c'est un marauder avec plus de métal et un lance flammes :D

Cartman il y a 11 ans

@RoranRock, tu oublies seulement que depuis le dernier patch, le mode "battle hellion" nécessite l'armurerie. Du coup le fast drop hellion restera un drop hellion normal a part si tu fais une armurerie dans ton build ...

RoranRock il y a 11 ans

ok donc les hellion peuvent être healés...<br /> donc le bo cheated de la semaine est : fast 4 hellions drop...<br /> <br /> au delà de la balance, un hellion biologique on fait difficilement moins role play

Saat il y a 11 ans

Carriers reimplantes !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Endy il y a 11 ans

Moi la question que je poserais a blizzard c'est : Est ce que les protoss c'est une race d'attarder qui n'ont jamais réussi a inventer la porte (supply terran) et n'ont jamais appris et reparer un soigné :p

SlayerSLittleBoxer il y a 11 ans

Meme sur les beta les terran sont nerf mdr

Ilpalazo il y a 11 ans

moi la question que je leur poserais à blibli c'est:<br /> <br /> Pensez vous que vos techniques pour équilibrer le jeu sont efficaces quand à la compétition que vous organisez (WCS World) il y aura 4 terrans pour 15 toss et 15 zerg?

gorre il y a 11 ans

Haha +1 Ilpalazo, cependant il me semble qu'ils devait repondre a certain post de joueurs qui demandait aparemment de voir si blizzard avait lintention de changer qq chose sur les warp gates et les sentry

Ilpalazo il y a 11 ans

le vortex parfait requiert aussi un stack débil des broodlords.<br /> <br /> j'aime bien la réponse de blibli au discours sur " en late pvz la compo brood+infest requiert un vortex pour etre contré, ce qui est imba":<br /> On va pas supprimer les forcefields. Aucun rapport avec le sujet m'enfin bon merci de la réponse blizzard

gorre il y a 11 ans

Enfin ils pensent au late game PvZ qui devenait vraiment chiant, sois le protoss fesait un vortex parfait et gagné la fight sois il se fesait defoncer

algue il y a 11 ans

J'ai beau jouer terran j'espère qu'il reviendra pas dans le jeu.<br /> Aussi chiant a voir en jeu qu'un colosse , aussi complexe à utiliser que les roachs ( voir encore moins ). Un design de boite de conserve . Comme l'a dit David Kim , c'est juste un marauder mécanique.<br /> <br /> De plus je trouve qu'il donne pas du tout un "feeling" terran quand on l'utilise. Seule le skin le fait appartenir aux terrans pour moi.

WarSheep il y a 11 ans

le 30+ massive du tempest = 30+20 dégâts vs massive (thors, ultra, brood, colossus , archons, et peut être batiments mais là je ne suis pas sur )<br /> <br /> Et pour le carreer, ils l'ont remit pour profiter de la beta pour tenté de le rééquilibrer, donc faut s'attendre a ce qu'il change, car les devs trouvent ça cool d'avoir 2 types de gros vaisseaux ( sans compter mama et core ) dans l'armée protoss<br /> <br /> Etant protoss je trouve ça tout aussi cool :D

WarSheep il y a 11 ans

Si vous voulez plus de précision : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6571627434<br /> <br /> C'est en anglais mais c'est beaucoup plus précis, et on a la vision d'un dev sur la question ;)

Sineplex il y a 11 ans

Les unités alliées affectées seront protégées des dommages pendant 5 secondes. Fungal Growth<br /> ==> y a que moi qui trouve ca aberrant contre zerg ??? sachant par exemple que des joueurs comme stephano basent leur strategie contre protoss qu'a base de fungal

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