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Les points faibles - Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?

Guild Wars 2, quel bilan en tirer ?
Les points faibles
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19

Le jeu souffre malgré tout de plusieurs problèmes ou fonctionnalités qui pourraient être améliorés.

 

Le comptoir du lion

Ce service qui permet d'acheter des goodies in game ou des objets utiles avec des gemmes (que l'on se procure avec des euros ou pièces d'or) assure aussi la fonction d'hôtel des ventes. Malheureusement, depuis la sortie du jeu, le comptoir du lion n'a pas fonctionné correctement. le service n'a été assuré que par intermittence et uniquement pour une partie de la population. À l'heure actuelle, le service fonctionne enfin pour chaque joueur, mais la stabilité n'est pas encore parfaite.

 

Difficulté de jouer ensemble et arrêt des ventes

La capacité de chaque royaume étant limitée, lors de la connexion il est monnaie courante d'être déplacé en serveur de débordement. Ces serveurs tampons qui remplacent les longues files d'attente que l'on a pu connaître sur d'autre jeu permettent aux joueurs de jouer directement sans attendre plusieurs minutes ou heures devant l'écran d'authentification.

Cependant un problème récurrent se pose avec ce système. Deux joueurs d'un même groupe ne se verront pas si l'un d'eux est en débordement et l'autre sur le « vrai » serveur. La population se stabilisant, et Arenanet ayant stoppé les ventes de son jeu, ces soucis sont en train de disparaître petits à petits, mais restent encore présents.

L'arrêt des ventes de Guild Wars 2 est une première pour un MMORPG aussi tôt après sa sortie, surtout que cet arrêt n'est pas dû à un manque de joueurs. Au contraire, c'est arrêt a pour but de limiter la population sur les serveurs et éviter de possibles crash, ou des engorgement sur le serveur d'authentifcation. Est-ce un aveu d'ArenaNet sur un sous-dimensionnement des serveurs ?

Si aujourd'hui Guild Wars 2 n'est plus officiellement vendu sur le site d'Arenanet, on peut encore le trouver en version digitale sur divers sites de vente en ligne. Mais là où le jeu ne coûtait que 45 ou 50 €, il est aujourd'hui vendu à prés de 70 € pour la version normale et 85 € pour la version collector digitale.

 

Le Monde contre Monde

De la même manière que les serveurs de débordement, un problème risque de fortement nuire au jeu, la capacité limitée des serveurs Monde contre Monde. Une fois leur limite atteinte, tout joueur qui voudra entrer sur la carte sera positionné en file d'attente.

Aujourd'hui sur certains serveurs les files d'attente peuvent durer des heures, et sont d'autant plus frustrantes qu'aucune indication n'est donnée au joueur. Ni position dans la file, ni estimation de la durée de l'attente.

Si ce problème persiste, ce manque de place pour les affrontements Monde contre Monde risque d'être problématique pour un jeu qui a attiré enormément de joueur grâce à cet aspect.

 

Pour finir

Le jeu est clairement une réussite commerciale avec un nombre de joueurs n'ayant pas à rougir face à la concurrence. Seul SWTOR a fait mieux au niveau des ventes actuellement pour un MMO. Les joueurs sont donc présents, veulent jouer et vont avoir de quoi s'occuper une fois dans le jeu.

Cependant l'aspect technique laisse vraiment à désirer. Le nombre de serveurs est insuffisants et a forcé ArenaNet a arrêter la vente du jeu pendant plusieurs semaines. Nous ne sommes quand même pas au niveau des lancements d'Age of Conan ou de Diablo 3 qui ont connu de gros problèmes techniques mais cela gache le plaisir de nombreux joueurs. La questions que l'on pourrait alors se poser, c'est pourquoi de tel soucis de serveurs ? ArenaNet veut-il attendre la sortie de Mists of Pandaria pour voir qu'elle va être réélement la population du jeu ? Mauvaise estimation des ventes ? Manque de confiance dans leur titre ?

Il va donc être intéressant de voir si la forte population actuelle de Guild Wars 2 perdure, où si l'arrivée très prochaine de l'extension Mist of Pandaria va changer la donne. Le nouveau MMORPG d'Arenanet sera-t-il durablement implanté, ou un simple passage en attendant que les Pandarens débarquent le 25 septembre ?

 

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19
MGG
Tak3ya il y a 11 ans

Très bonne expérience sur Secret World. J'étais parti sceptique mais n'ayant rien à me mettre sous la dent à ce moment là, j'me suis laissé tenter et je ne le regrette pas. Malheureusement, le manque de monde s'est fait sentir.

Grizzard il y a 11 ans

Je continue de me demander quoi choisir entre Guild Wars 2 et Secret World, mais la balance penche pour Guild Wars, mh.

Sykal il y a 11 ans

Je pense pas qu'ils s'en fiche les développeurs. Même si c'est gratos c'est dans leur interet que le jeu garde du monde.<br /> <br /> et puis jouer tout seul... :(

Peaches il y a 11 ans

Ils s'en fiche que se sois vide vu qu'ils ne sont pas dépendants de l'abo ;)

LudoO il y a 11 ans

un nouveau server Fr a vu le jours.

Rollover il y a 11 ans

Tu sais pourquoi tu t'es pas retrouvé en débordement depuis longtemps ? Moi j'ai mon idée : D

Aldarøn il y a 11 ans

Mettez votre post à jour, le comptoir marche parfaitement bien depuis deja un moment, ANet a grandement augmenté les capacité de ses serveurs et je ne me suis pas retrouvé en débordement depuis très longtemps et d'ailleurs, la fonction "rejoindre" pour aller sur le même serveur qu'un membre du groupe marche très bien aussi depuis un moment.<br /> Sinon je critique pas le reste du post qui est plutôt bien fait.<br /> <br /> Il est certain qu'un certain nombre de joueurs va aller sur MoP, mais je ne pense pas que GW2 va se vider se sitôt.

colbat il y a 11 ans

Comme à toutes les sorties de MMORPG : c'est nouveau, c'est tout beau, c'est tout neuf, c'est "révolutionnaire" ! ^^ (souvenez-vous de l'engouement autour de swtor, les stream millé etc...)<br /> <br /> A voir dans 2, 3 mois quand la plupart des personnes auront fait le tour. Le jeu est sorti il y a seulement 2 semaines. (même si j'espère que le jeu va réussir occupé les joueurs sur le long terme).<br /> <br /> Edit : Et perso, je trouve aussi pour un jeu soit-disant orienté pvp, que c'est dommage qu'il n'y ai pas de pvp sauvage (ou non instancié) et de factions. Là le pvp ça se résume à l'immense carte WvW et à l'autre format de type arène. Alors certes sur la carte WvW il y a de quoi faire mais on reste dans le domaine du prévisible et dans une grosse instance séparée du monde. Voilà juste mon point de vue ^^

Rollover il y a 11 ans

J'ai personnellement déjà arrêté ce jeu. Tagger en WvW et devoir attendre 2h pour rentrer sur une map où la seule alternative est d'attraper un bus et de le suivre est pas vraiment mon trip :s<br /> <br /> Par contre je continue le spvp, je crois pas une seule seconde à une quelconque possibilité d'esport là-dessus, et le système a rien révolutionné du tout, mais le fait d'avoir ce système indépendant à côté est quand-même sympa, et ça occupe pas mal.<br /> <br /> J'ai quand-même bien peur pour vous avec la sortie de MoP et la machine marketing de Wow... Si j'avais encore du temps de jeu, j'hésiterai pas vraiment avec ce que j'ai vu ;'( my 2 cents !

Odinson il y a 11 ans

Il est aussi possible qu'ils aient stoppé la vente de leur produit pour éviter que les gros problèmes de hack de comptes ne se développent.<br /> Ils ont vraiment assurés sur la capacité de leurs serveurs comparé à la sortie de la plupart des MMO existants, alors je pense que mon point de vue est des plus crédibles.

Padmay il y a 11 ans

Pour moi le plus gros point noir reste quand même le manque de diversité des modes PvP, en espérant que des patchs/extensions viendront remédier à ça.<br /> <br /> RA/HoH/GvG, pls !

Otolia il y a 11 ans

Oh le beaux questionnement sur la decision d'ANet ... Malheureusement le redacteur de cet article (tres bien ecrit ma foi) n'a pas conscience de la difficulte a gerer un systeme complexe comme celui de GW2 notamment au niveau des serveurs RvR. Cette decision d'arreter les ventes montre la confiance qu'ont Anet et NCSoft en leur produit dont les ventes finales ne devraient pas etre impactees au dela de Septembre lorsqu'ils ont deployes leurs nouvelles solutions materielles pour repondre a la demande. Le premier mois est une sorte de test et si les journalistes aiment a comparer le jeu a WoW, ce dernier souffre clairement au niveau du prix. Le paye pour jouer (Pay-to-play) est un systeme solide si le jeu est de qualite et si le dev n'avait pas confiance dans les resultats ventes, alors ils n'auraient jamais fermer la vente<br /> <br /> Edit : Il y a des specs de voleur tres mobile, qui consiste a etre quasiement tout le temps invisible et a inflige des conditions genantes (infirmite, vulnerabilite) aux adversaires sans jamais prendre part au combat en lui meme.

Xhor il y a 11 ans

Il reste quelques bugs, mais malgré ça, je suis très content de l'avoir acheté, je m'occupe beaucoup, il y a pas mal de choses à faire et j'ai hâte d'être 80 (d'ici 2 jours) pour me concentrer sur le farming de mon titre PvP et peut être à devenir un peu skillé, ce qui serait pas loin d'une première pour moi sur un MMO x)<br /> <br /> Mis à part ça pour prendre part au débat des classes au dessus des autres c'est moyennement vrai, le jeu favorise énormément le teamplay.<br /> Mon premier champ de bataille PvP je l'ai fait avec mon chasseur niveau 5, j'ai été élu meilleur joueur de la partie, c'est moi qui ait le plus tué d'ennemis, le plus rez d'alliés, et capturé le plus de points. Et ce malgré, comme quelqu'un l'a dit, la présence de beaucoup de voleurs / wars.<br /> Au contraire pour le moment je n'en ai pas gagné un seul avec mon voleur parce qu'on avais un mauvais teamplay.<br /> Il ne suffit pas de jouer une classe à gros dégâts pour gagner ;)<br /> D'ailleurs je suis un peu déçu par ça, j'ai créé mon voleur en premier (car pour moi voleur MMO = gameplay qui bouge, donc je ne me suis pas trompé), mais du coup on va me prendre pour un kikoo en me disant "ouais tu joues voleur parce que c'est OP" alors que c'est pas le cas.

Sakia il y a 11 ans

Personnellement je n'ai jamais croisé de telles teams en tournoi Kalhaan. La seule qu'on a croisé full Rogue, ils ont pas fait long feu :)<br /> <br /> Si tu parles du 1v1, forcément il y a des classes supérieures à d'autres, surtout en FFA où pas grand monde ne joue ensemble. GW2 est avant tout un jeu d'équipe.

Kalhaan il y a 11 ans

"L'équilibrage a quant à lui été bien géré. Toutes les classes étant viables et aucune n'est totalement au-dessus ou en-dessous des autres."<br /> <br /> Ca doit être pour ça qu'en spvp on ne trouve que des team full war et rogue.

Gakushuu il y a 11 ans

Et ils pensent corrigé le bug des world boss qui ne droppe ni coffre ni médaille quand ?

nairo il y a 11 ans

personnellement de ce que j'ai testé , j'ai été incroyablement déçu par le leveling, si bien que je n'ai meme pas up 80 et je me suis arreté au lvl 50, les "quetes" sont répétitif, pas de scénario (mis a part la quete principale, et encore, je la trouve assez pourri comparé au quete de classe de SWTOR)

Eskrau il y a 11 ans

Bah hormis ces points noirs, souvent inhérents à la sortie de tout jeu, il y en a pas beaucoup. Pour ca qu'on est autant chez Millenium parmi la rédaction à jouer à Guild Wars. Mais il n'etait pas possible de ne pas parler de ces soucis pour un bilan de la sortie.<br /> <br /> On verra d'ici plusieurs semaines si ArenaNet a bien réagit à tout ces soucis et s'il tient toute ses promesses au sujet des annonces pour les tournois, mode spec et autres fonctionnalités alléchantes que le studio annonce

Sakia il y a 11 ans

Oui, c'est un bilan de la sortie :)<br /> Les points forts sont également des points forts déjà présents lors de la sortie.

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