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Jungle fun, midlane et botlane

Jungle fun, midlane et botlane
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Voici la deuxième partie de la série Jungle fun, avec l'analyse des avantages pour la midlane de farm le camp des fantômes, et la botlane avec les golems.

Jungle fun, midlane et botlane

Les « Jungle Fun » ou comment comprendre et maîtriser toutes les techniques pour pouvoir devenir maître de la jungle. Pour ce deuxième opus, Pinyata de Team Dignitas étudie l'impact du farm des wraiths et des golems par la midlane et la botlane.

Pinyata sur TJungle fun : Partie 2 - Camps des golems et fantômes (Traduction - Source)


Dans la partie 1, nous avons discuté de l'intérêt de poser une early ward au niveau des fantômes ainsi que du nombre étonnant d'informations que cette simple ward peut donner. Désormais, nous allons parler des golems et des fantômes, mais aussi de leur impact sur la midlane et la botlane.

Comme vu précédemment, les fantômes sont les monstres communs les plus tués de la jungle entière, et ce pour plusieurs raisons qui font de leur camp le plus important. La première et la plus évidente est que les ghosts disposent de la plus petite réserve totale de points de vie, 1225 partagés entre 4 monstres. Cela permet par ailleurs à n'importe quel champion disposant d'une aoe potable de les tuer rapidement. Ils réapparaissent également après 50 secondes, contre une minute pour les autres camps de mobs communs.

La position de ce camp est également un atout de taille, et ce que vous jouiez mid ou jungler. En tant que jungler, vous êtes en effet proches de deux lanes et pouvez rapidement décaler si jamais besoin s'en fait sentir. En tant que mid, il vous est possible de profiter de votre proximité pour farmer davantage que votre adversaire, le camp n'étant séparé de vous que par un mince mur, au travers duquel la plupart des champions peuvent lancer des skills. Cela permet alors d'allier rapidité, sécurité et rentabilité, et cela s'applique aussi bien pour vos fantômes que ceux du mid adverse. Voilà pour les raisons principales.


Lorsque vous commencez à tuer vos propres fantômes, c'est d'abord dans un souci de maximiser votre farm potentiel. Si jamais votre jungler se concentre davantage sur ses ganks que sur sa jungle, la probabilité qu'il soit de retour pour clean le camp, et ce toutes les 50 secondes, est extrêmement faible. Aussi il est fort rentable pour vous de vous en occuper (n'hésitez pas cependant à le demander auparavant, cela vous évitera sans doutes quelques flames), ceci ne dérangeant la plupart du temps pas la route de votre coéquipier. De plus, cela évite que l'ennemi pense à les faire à votre place, ne subtilisant que le gros fantôme pour retarder le repop.

Ainsi, si l'occasion se présente, un mid peut décider de voler la jungle adverse (coupant l'équipe ennemie de ressources qui accumulées deviennent non négligeables) au lieu de chercher le décalage. Si vous faites cela, tentez de ne laisser qu'un fantôme dans le camp, ce afin de limiter le farm du mid d'en face. Il devra alors se contenter de vos miettes pour relancer le décompte du repop de son camp, et ne bénéficiera que d'un revenu très limité. À noter cependant que si vous disposez d'une ward vous donnant la vue sur les fantômes ennemis, mais aussi que vous pushez continuellement votre lane, il est plus intéressant de ne rien laisser. Attention néanmoins à ne pas jouer les avides : mieux vaut laisser à l'adversaire une centaine de golds que de lui offrir un kill ou encore être forcé de se régénérer à la fontaine.

La plupart des champions midlanes peuvent tuer les fantômes avec beaucoup de facilité dès qu'ils disposent d'un buff bleu, là où par exemple Mordekaiser et Morgana peuvent le faire dès leur niveau 2 grâce à leurs compétences. Mordekaiser dispose en effet de dégâts en aoe très corrects, mais aussi il n'est pas concerné par le manque de mana. Morgana quant à elle dispose de son propre skill aoe (Terre Maudite) qui, up au niveau 2, lui permet de plus facilement clean le camp.

Mais est-ce vraiment aussi rentable que ça ? Regardons l'impact que cela peut avoir sur la midlane.

D'un point de vue mathématique, les fantômes donnent environ la moitié de l'expérience donnée par une vague entière de sbires, pour environ un quart d'or. N'oubliez pas cependant que le but est de maximiser sa capacité de farm. Aussi, il est clair que l'impact ne devient important que si vous arrivez à voler le camp du mid ennemi, ou alors qu'il n'adopte pas les mêmes réflexes que vous en faisant ses fantômes. L'écart se creusera alors de plus en plus, jusqu'à par exemple vous permettre d'acheter votre Rabadon avant le mid adverse. Il suffit qu'un teamfight se déroule pour que vous ressentiez l'impact de cet or lentement accumulé.

Si en tant que midlane vous ne volez que le gros fantôme, vous réussissez à empêcher l'adversaire de profiter de 76% de l'expérience totale donnée par le camp, pour 73% de l'or, ce qui équivaut à un peu plus de 3 sbires à distance. Avec des wards correctement placées et une lane constamment push, réitérer l'opération permet de générer beaucoup d'or, mais aussi et surtout un montant d'expérience plus significatif. Car on ne dirait pas comme ça, mais même une différence de 10 sbires peuvent renverser une partie, surtout lorsque la partie est particulièrement tendue.

L'avantage psychologique lié à ce vol est également important. En effet, cela peut créer un sentiment de frustration au niveau du mid/jungler ennemi, ceci les poussant à faire des erreurs si ils n'ont pas l'habitude de gérer la pression, ou encore qu'un simple coup d’œil au farm les enfonce plus loin dans le pessimisme le plus dévastateur. Ils se voient alors plus loin qu'ils ne le sont réellement, et bousculeront probablement leurs habitudes pour tenter de palier à ces lacunes. Cela peut se traduire par exemple par une multiplication des ganks du jungler, libérant les autres lanes de sa présence.

Nous parlions plus haut de l'avantage d'expérience apporté par les camps des fantômes. Outlevel son vis-à-vis est un avantage à ne pas négliger, autant dans les premiers niveaux que dans les derniers. Il suffit que l'un des deux mids débloque son ultime avant l'autre pour engranger un kill. A ce titre, n'hésitez pas à profiter du créneau offert par cet avantage pour forcer un objectif avec le reste de votre team ou encore tenter de tuer le mid ennemi. C'est en accumulant de petits avantages que vous saurez prendre toujours plus de puissance, et ainsi « snowball » votre opposant. Laissez le moins possible à l'ennemi, car ce qui est utile pour vous vous servira certainement dans la partie.

Nous avons ainsi vu quelle importance avait le camp des fantômes pour la midlane. Mais nombre de joueurs professionnels parlent également du camp des golems, et de l'avantage qu'il offre à la botlane du côté bleu. Ils ne parlent pas des 55 d'or bonus revenant à celui qui les tue, mais plus particulièrement de l'expérience offerte en début de partie, alors que les sbires ne se sont pas encore rencontrés sur la lane. Disposer d'une compétence de plus, en plus des bonus liés au passage en niveau, permet de peser bien plus en début de partie. Après tout, Leona et Blitzcrank sont beaucoup plus effrayants avec leur combo que sans, n'est-ce pas ?

Au niveau des chiffres, si les champions de botlane se partagent les golems au lieu de les laisser au seul carry ad, ils partiront chacun avec 78 points d'expérience (sans compter si ils disposent du bonus d'expérience des maîtrises). Une fois la première vague de sbire clean, ils arriveront à 249xp sur les 280 requis pour passer au niveau 2. Sachant qu'un sbire mêlée en donne 38 et qu'un sbire à distance 19, il ne leur suffira que d'un sbire en mêlée pour atteindre le palier et profiter de leurs nouvelle compétence. Cet avantage peut par exemple permettre à une botlane agressive (disposant d'une leona/blitz/alistar par exemple) de pouvoir commencer un zoning très early, limitant au possible le farm et l'expérience récupérés par la botlane ennemie.

Cette stratégie existe depuis un moment et elle fonctionnera tant que le jungler ne touchera aux golems qu'en dernier dans sa route, ce camp-ci disposant des monstres communs ayant le plus de points de vie et faisant le plus mal. De plus, il est à noter qu'il est difficile de venir counterjungle ce camp-ci au début de la partie, et bien que nous ayons déjà vu à haut niveau cela se faire, il est évident que s'aventurer même à deux dans la jungle ennemie, c'est s'exposer à la mort si on vous attend au hasard d'un buisson.

Une solution pour contrer cet avantage d'expérience de début de partie consiste à faire les loups, mais cela n'est possible que si votre jungler commence aux fantômes pour ensuite aller s'occuper du buff rouge. De plus, il est bien plus difficile de kite correctement les loups que les golems, en plus de quoi ils n'offrent que 74 points d'expérience si partagés à deux. Cela reste néanmoins une issue bien moins dangereuse que de venir titiller la botlane ennemie au niveau de ses golems.

En résumé, la jungle nous apparaît sous un nouveau jour. L'importance des avantages que ces camps offrent à la midlane et à la botlane restent parfois risibles une fois le late game atteint, mais ils permettent toutefois de prendre un ascendant en early et mid game. Le reste n'est qu'une question principalement d'assiduité et de rigueur, ce afin de maximiser vos chances d'écraser votre vis-à-vis, du mid comme de la botlane. Ainsi, j'espère pouvoir observer ingame davantage de personnes qui prennent ce genre de réflexes pour pouvoir toujours plus s'améliorer !


Asu

2
MGG
Keegan il y a 11 ans

Morgana est effectivement l'exemple parfait pour le clean des wraiths. Récemment, avec elle, j'ai passé toute une partie à steal le gros wraith et à farmer les miens. Déjà que Morgana push bien, finir avec 60 CS de plus que son adversaire juste avec les wraiths ça donne un très bon avantage.<br /> En plus, une fois j'ai eu un énorme coup de bol : en voulant tuer le gros wraith adverse, j'ai cagé + flaque le Lee Sin adverse qui farmait tranquilou, qui a failli y passer, le forçant à back.

Gaazeka il y a 11 ans

Avec morgana pour steal le gros wraith, il suffit de cage plus flaque à traver le mur, et vous avez clean le gros, tout en laissant les petit.<br /> <br /> sa procure un avantage énorme, surtout contre un jnungler comme alistar ou nautilus qui clean moins bien qu'une shyvana ou un udyr

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