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Différents types d'APM - Theorycrafting sur SC2 avec Monster

Theorycrafting sur SC2 avec Monster
Différents types d'APM
  • Introduction
  • Interview Monster
  • Tutoriel SC2gears
  • Exemples de joueurs pro.
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Entre APM, EAPM, XAPM, micro et macro APM, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver. Cette section de l'article est là pour éclairer vos lanternes en vous donnant les définitions et en vous expliquant comment sont calculées chaque type d'actions.

 

Introduction par Andràs Belicza (Source - traduction par Cartman)

APM signifie "Actions Par Minute". C’est une mesure de vitesse d’exécution des joueurs pendant les parties. Elle est mesurée grâce aux nombres de commandes qu’ils font en 1 minute. Plus le nombre d’APM est grand, plus l’activité est importante. Le mot « minute » est utilisé mais il y a en fait deux types de mesures de temps. Blizzard utilise une mesure du temps différent appelé « Game-time » ou « Temps de jeu » en français qui dépend de la vitesse du jeu qui est environ 1.38 fois plus rapide que le temps réel quand on joue en vitesse « plus rapide » (dans les options du jeu). Cela signifie que 1 minute et 24 secondes dans le jeu équivalent à 1 minute en temps réel. Sc2gears peut calculer les APM en utilisant à la fois le temps réel ou le temps du jeu.

Le calcul d’APM est assez simple : il suffit de diviser le nombre d’actions par le nombre de minutes. Par exemple 200 actions en 1 minute auront pour résultat que le joueur a 200 APM. Sous Sc2gears, les 90 premières secondes du jeu sont tout le temps exclues du calcul d’APM (mais cela peut être modifié). En outre, la durée des calculs d’APM est déterminé par les dernières actions des joueurs. Par exemple si un joueur quitte après 4min30 de jeu, son APM sera calculé avec un temps de jeu de 3 minutes.

Sc2gears peut calculer et afficher plusieurs types d’APM qui se distinguent principalement par ce qui est inclu ou exclu dans les actions qui sont utilisées pour calculer les APM. Vous pouvez faire des tests avec les actions efficaces (elles enlèvent donc les actions inutiles comme en début de partie) ou alors des actions basées sur la micro.

 1) APM (ou Actions Par Minute « classiques »)

Les APM "normales" comptent toutes les actions indiquées par le joueur.

Mais il y a encore quelques actions qui sont exclues et qui sont désignées comme de l’inaction ou « no actions ». Il s’agit notamment des actions qui ne viennent pas du joueur (par exemple une couveuse qui est dans un groupe de contrôle et qui se transforme en terrier), ou qui n’ont pas un effet sur le jeu (mouvement de l’écran/caméra. Le résultat/effet des actions ne dépend pas de là où les objets sont affichés sur votre écran. Ce qui compte c’est la position - coordonnées X et Y - où vous cliquez sur la carte).

 2) EAPM (effectives APM ou APM efficaces)

EAPM veut dire « Effective Action Per Minute » ce qui, traduit, veut dire les Actions Efficaces Par Minutes (ou utiles). L’EAPM va donc mesurer la quantité de commandes utiles/efficaces du joueur en une minute. C’est un calcul similaire à l’APM, mais il exclut les actions qui sont dites "inutiles". L’algorithme utilise des critères différents lors des classifications des actions utiles et inutiles.

Commandes qui sont considérées inutiles/inefficaces :

- Les commandes qui sont signalées comme ayant échouées. Ces « Failed flags » (Signaux d’échecs) sont identifiés et répertoriés sous StarCraft 2 si un joueur presse un raccourci qui provoque de multiples actions dans le même cadre.

- L’annulation trop rapide (environ 0,83 secondes) : si une commande (comme la recherche d’une amélioration, etc.) est annulée tout de suite. A la fois l’action d’annulation et l’action qui a été annulée sont alors considérées comme inutiles.

- Des répétitions trop rapides de certaines commandes dans un court laps de temps (environ 0,42 secondes. Quelles que soient leur destination, si la destination est différente cela veut donc dire que la première (destination) était inutile).

- Le changement trop rapide lors de la sélection d’unités et de la re-sélection de ces mêmes unités sans leur donner de commandes (environ 0,25 secondes). Mais appuyer deux fois sur un raccourci pour centrer un groupe d’unité - ou un bâtiment - n’est pas considéré comme inefficace.

- La répétition de certaines commandes sans restriction de temps : l’attribution/la réattribution de plusieurs raccourcis, la même recherche ou la même amélioration. Récolte de ressources (Terran, Protoss, Zerg), retour cargo, invisible (cloack) / visible (decloack), mode siège / mode char, enfouissement (burrow) / désenfouissement (unburrow), etc.

Commandes qui ne sont pas considérées comme inefficaces mais qui devraient l’être :

- Le débordement de la file d’attente d’unités : si plus d’unités sont formées en comparaison au nombre d’unités pouvant être formées dans un bâtiment - soit 5 chez les Terran par exemple - ou si plus d’unités sont créées que le nombre de larves restantes chez les Zergs.

- L’ajout rapide des points de passage (mouvement d’unités).

Ces deux cas ne sont pas encore implémentés. Mais ajouter la première condition baisserait l’EAPM, alors qu’en ajoutant la deuxième condition l’EAPM augmenterait. L’ajout de ces deux conditions ne changerait pas de manière significative les EAPM calculées.

 3) Redondance

La redondance est simplement le ratio des actions qui sont considérées inefficaces et est donnée par la relation suivante : (APM-EAPM) / APM.

20% de redondance, par exemple, voudraient dire que 20 actions sur 100 sont considérées comme inutiles.

4) APM de micro et APM de macro

Les APM de micro et de macro sont calculées à partir de sous-ensembles d’actions. Chaque action est soit de la micro, soit de la macro. On a donc : micro (APM) + macro (APM) = APM.

Comme règle générale, les actions qui exigent des ressources ou des ressources gratuites sont considérées comme des actions de macro. Par exemple : la formation des unités, la construction de bâtiments, la recherche des améliorations, etc.

Les actions de sélection et les raccourcis qui incluent seulement les bâtiments sont des actions de macro. Les actions restantes (de sélection et des autres raccourcis) sont considérées comme des actions de micro.

Exceptions/ajouts :

- La fusion en Archonte sont des actions de macro.

- L’annulation de l’amélioration "porte de transfert" et du missile nucléaire sont considérés comme des actions de micro.

- La réparation (bien que cela requiert des ressources) est considéré comme une action de micro.

- La gestion des Larves est considérée comme une action de macro.

- L’envol des bâtiments Terran et le déracinement des bâtiments Zerg sont considérés comme actions de micro.

Toutes les actions qui n’ont pas été mentionnées (et qui sont des actions inutiles comme bouger la caméra) sont considérées comme de la micro-gestion. Par exemple le clic droit.

5) XAPM (eXtended APM ou APM étendue)

Beaucoup de personnes ont demandé pourquoi les raccourcis de la caméra ne sont pas inclus dans les APM. En fait, ces actions n’ont jamais été incluses dans les APM et ajouter ces mouvements de la caméra compliquerait encore plus le système d’APM. (« Est-ce que c’est les APM ou EPM de SC2 ? », « est-ce que c’est en temps réel ou temps de jeu ? », ..)
D’autre part, il existe de nombreuses façons de déplacer la caméra : en cliquant sur la mini-carte ou en utilisant un raccourci clavier, etc.

Il y a cependant un moyen de mesurer APM les mouvements d’écran. Le graphique APM de l’analyseur de replays introduit le XAPM (eXtended APM / APM étendues). Les XAPM sont désactivées par défaut et peuvent être rendues visibles en sélectionnant l’option « Show XAPM » (une case à cocher).

Les XAPM sont toutes les actions inclues dans les APM plus les actions de mouvements de la caméra qui bouge à l’horizontal d’au moins une certaine distance (delta>=15).

Par conséquent, au-delà des actions inclues dans les APM, les XAPM comprennent :

- L’usage du raccourci de la caméra.

- Les clics (gauche) sur la mini carte afin de déplacer l’écran.

- Les clics sur le portrait de l’unité sélectionnée pour centrer l’unité à l’écran.

- L’utilisation de la touche espace afin de centrer la location du dernier évènement.

Les XAPM n’inclut pas :

- Déplacer l’écran avec les touches du clavier.

- Déplacer l’écran en utilisant la souris.

- « Spammer » le même raccourci (caméra) ou faire un clic gauche sur la mini-carte au même endroit.

6) Correspondance entre les APM de Blizzard (battle.net) et le type d’APM de Sc2gears

Blizzard ne montre nul part votre nombre réel d’APM. Dans les replays, nous ne pouvons voir uniquement que la valeur calculée d’APM avec le temps de jeu.

Dans la version 1.4.3-1.5, Blizzard a interverti APM et EPM : ce qui veut dire que l'APM est en réalité les EAPM et que les EPM montrent votre APM. Les valeurs d’APM (qui montre la valeur d’EAPM) observées dans les ralentis ne sont donc que les propres interprétations de Blizzard, ce qui est efficace et ne tient alors pas compte de certains aspect clés d’actions effectives (qui sont calculées avec le temps du jeu).

Si le temps réel est activé dans Sc2gears (qui est le temps par défaut), les valeurs d’APM et EAPM reflèteront votre véritable niveau d’APM et d’EAPM.

Si le temps de jeu est activé dans Sc2gears, alors les valeurs des APM seront approximativement les mêmes valeurs vues dans les replays avant la version 1.4. C’est la même chose pour les valeurs EAPM après la version 1.4.

7) Quelques liens externes sur les APM : 

- APM sur Wikipédia

- APM sur Liquipédia

 

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Millenium Rédaction
MGG
Lastwolf il y a 11 ans

Super article Big & Monster autant sur le fond que la forme ! Merci pour ces infos & conseils =)

Monsteuh il y a 11 ans

@Runagain, Z et Q n'est pas la solution, c'est mieux d'avoir en ligne 3 et plutôt d'affilé trois groupes d'unités, car pour le déplacement c'est bien meilleur et ta une facilité à SPAM les groupes.<br /> Il faut SPAM mais il faut surtout faire des choses à coté, comme drop, sinon spam comme ça, te donnera 0 EPM ce qui fait qu'en gros tu feras pas grand chose de la game.<br /> - Pour les APM oui ca change si tu spam en early, mais bon, l'APM ne fait pas le joueur, c'est surtout en mid et late game ou c'est très important de spam, en early il faut juste check que ta bo soit parfaite.<br /> <br /> - Demuslim a ça, c'est pas mal, je pense quand même que mettre ses ebay + armurerie dans la même endroit et puis double cliquer sur la touche du raccourci te permet de voir plus facilement ou en sont tes upgrades.<br /> Au choix, même si le 2eme choix semble meilleur !

Runagain il y a 11 ans

A vrai dire pour mes controles groupes d'unité j'utilise "z" et "q". Pour augmenter mes APM tu me conseilles de me forcer à spam mes control groups? <br /> Autre question, tes stats sont pas un peu biaisés par la durée des games et le spam ou non en early game? Parce que sur les premieres minutes je tourne à 40 d'apm, sachant que 5min c'est 1/4 d'une game de 20min, si je spam en early pour monter à 150 par exemple ça fait une grosse dif sur les apm finales sans pour autant changer grand chose dans le jeu même.<br /> <br /> Question autre, mettre les engineering bay dans le control group des rax pour check plus facilement les upgrades tu le conseilles?

Monsteuh il y a 11 ans

@Runagain<br /> Tu as pas beaucoup de micro d'apm et de macro apm, donc généralement c'est ce que tu dis, tes groupes sont peu utilisés, peut-être que tu ne joues pas sur la mobilité en dropant partout, et en attaquant frontalement en même temps.<br /> Le split des unités ou le hit and run donne également beaucoup d'APM<br /> Si tu maitrises ces choses là, tu auras rapidement comme moi environ 150 apm micro constamment.<br /> Après il faut bien flood ses batiments et atteindre environ 100 apm macro<br /> qui pour moi est suffisant, car après c'est que tu flood inutile.<br /> -> il est donc important de CONNAITRE tous les aspect de micro-gestion<br /> On peut aussi remarquer que lorsqu'on utilise 3 groupes d'unités constamment cela fait augmenter la micro APM, surtout si tu as un groupe avec uniquement des medivacs ( Regarde des replays de Lucifron pour les medics et MMA pour le multitask, et pour les APM macro essaye d'avoir des lignes constantes de "flood" des groupes )<br /> <br /> @Barnabé La grille, c'est ce Stephano utilise, ce que Feast utilise également.<br /> Je trouve que la vitesse d'éxécution est plus rapide lorsqu'on l'a, mais elle a un défaut, tu ne peux rajouter des groupes en Q,W,X.<br /> Je dirais donc que c'est très utile en Z, et en P, mais à éviter en Terran.<br /> ( N'oubliez pas que Stephano a le A+click en Q. )<br /> <br /> Bref, n'hésitez pas à poser des questions interessantes avant que la news disparaisse !

Barnabé il y a 11 ans

@ Monsteuh : super interview, je suis impressionné par le côté technique que tu abordes. J'ai donc une question à te poser, que penses tu de l'utilisation de la grille pour les raccourcis ?

Runagain il y a 11 ans

Je viens de mater sur sc2 gears vite fait, sur des game d'environ 20 minutes j'attéris à environ 130 d'apm, 110 d'epm, redondance d'environ 15% et une micro apm qui tourne autour de 80 et une macro apm qui tend vers les 50. J'ai fini à 1650 pts master la saison précédente.<br /> Qu'est-ce que ça veut dire sur mon jeu? Je spam pas assez les groupes macro?<br /> <br /> EDIT: Je précise que je suis Terran

Monsteuh il y a 11 ans

MiLaReSoL " t c'est tout, il ne me dit pas en réalité que le control group 0 est bindé sur Q par exemple. comment je fait pour retrouvé la touche utilisée ? "<br /> <br /> Ya une erreur de copier/coller je me suis mal exprimé à cet endroit là.<br /> En gros, on ne peut pas vraiment savoir ce que le joueur a exactement,<br /> par contre si tu remarques bien les streams des joueurs, ils ont parfois<br /> des groupes comme tu l'as mis en 0 ou bien 9,8<br /> Et tu les vois " flood " 4 et 0 toute la game, ce qui est...Impossible?<br /> En tout logique, ils mettent ce raccourci en Q ou du moins pour les Nexus<br /> ensuite en W tu peux mettre ton warpgate ou bien tes forges.<br /> <br /> Bref, dans 1 semaine je serai à la DH, je découvrirais normalement le secret des groupes de contrôles des joueurs.<br /> <br /> Mais bon, en regardant sur Twitter et certains streams, les Terrans mettent ça en Q ( Polt,Tarson..) par exemple MC je ne le vois jamais taper à droite du clavier,<br /> cela te permet d'avoir en groupe de controle<br /> 1/2/3 unités 4/warpgate 5/robo /6forges/ 7 nexus = Q<br /> A part Q W X et peut-être F,G que tu dois changer, il n'a pas vraiment d'endroits ou tu peux placer ces groupes.

MiLaReSoL il y a 11 ans

Coucou ! J'ai trouvé ça vraiment intéressant mais il y a un point que j'aimerais éclaircir : <br /> <br /> Quand tu dis :<br /> <br /> Attention ! Le joueur peut mettre un "groupe 8" = "lettre" et on n'a pas forcément "groupe 8" = "touche 8". Il faut donc bien lire le texte en-dessous du graphique pour voir les raccourcis clavier utilisés."<br /> <br /> Je ne vois pas comment tu vois les raccourcis réels utilisés. Par exemple dans dans le texte en dessous du graphique j'ai ce genre de chose :<br /> <br /> 0:03 LiquidHerO Hotkey Assign 0<br /> <br /> Et c'est tout, il ne me dit pas en réalité que le control group 0 est bindé sur Q par exemple. comment je fait pour retrouvé la touche utilisée ?<br /> <br /> MErci <3

Pyb il y a 11 ans

"Pour tout dire, une fois qu'on est rôdé à l'exercice, il est très difficile de jouer à un jeu sans être tourmenté par l'obsession de l'optimisation."<br /> Pourtant, je dois dire qu'à un certains niveau de prise de tête, on a tendance à revenir à des comportement plus "normaux" au bout d'un certains moment :). C'était sur Monstre Hunter Freedom, j'avais poussé le theory crafting au point de calculer les dégâts entre les différentes armes, selon les coups donnés, et les types de monstres... C'était effectivement devenu presque une obsession, il me fallait absolument la meilleure arme, même si c'était que pour gagner 1 point de dégâts (sur plusieurs centaines). Quand je jouais à Wow au début aussi, je chainais les lam jusqu'à avoir le set du croc complet ^^'. <br /> Depuis je me suis un peu calmé, et c'est vrai que j'ai plus grand chose à faire de ça. Je m'occupe plus particulièrement des paliers et des ratios des stats de LoL, j'accepte d'être unstuff... :)<br /> <br /> Bref 3615 mylife je sais, mais c'était un message d'espoir à tout ceux qui sont pris de "theory craftinite" comme j'ai pu l'être par le passé :)

Monsteuh il y a 11 ans

A mon avis, le meilleur moyen pour que le Protoss soit efficace<br /> ça serait d'avoir :<br /> 1/ Toute son armée sauf templar<br /> 2 Templar<br /> 3/- Le poisson pour faire des storms ou drop sur la B1 du terran facilement<br /> (chose à faire contre Terran ! )<br /> - ou bien tous les stalkers, des stalker qui peuvent soit être dans votre B1<br /> afin de défendre contre les drops adverses ( d'où la nécessité de bien regarder la minimap ! ), soit des stalker de votre armée<br /> principale dans le but de chopper touss les medivacs ou de gratter quelques ghosts et puis de blink back.<br /> <br /> Les protoss ne font pas souvent ce genre de choses, c'est pour cela que quand j'ai joué MaNa en tournoi, j'ai vraiment compris que les Protoss pouvaient rendre compliquer la tâche du terran.<br /> <br /> Ce sont des petits conseils, peut-être dur à réaliser au début, mais à la longue vous verrez ! Le changement, c'est maintenant il paraît.

BBang il y a 11 ans

Autant pour moi , je pensais à un groupe EN TOUT et non uniquement l'armée. C'est vrai qu'un seul groupe d'armée est beaucoup utilisé , mais pour gérer les templars c'est vraiment nul , je trouve qu'il est même plus facile de les avoir dans un second groupe.<br /> <br /> De toute façon dans HOTS , les toss vont devoir avoir 2 groupes de plus , oracle et shipcore.

Oops il y a 11 ans

Merci monsteuh, ça fait plaisir de bons articles :)

Monsteuh il y a 11 ans

"<br /> <br /> BBang, a écrit Aujourd'hui à 19h59 : <br /> "Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial"<br /> <br /> <br /> C'est une blague ou il le pense vraiment?<br /> "<br /> <br /> Personnellement, je ne sais pas si tu penses la même chose mais<br /> les unités protoss ne mongolisent pas vraiment donc il est possible de jouer avec uniquement un groupe.<br /> Alors qu'en Terran, c'est plus difficile avec bio viking et ghost,<br /> les unités au contraire mongolisent et utilser shift n'est pas très confortable.<br /> Ensuite je pense, que des joueurs comme MC ou MaNa qui ont en groupe<br /> toute l'armée en 1/ les stalker en 2/ et les templars en 3/<br /> montrent du très beau jeu, mais la plupart des joueurs et j'espere que tu ne me contrediras pas utilisent 1 groupe, car tu peux très bien micro avec 1 groupe et utiliser la souris juste après.<br /> <br /> C'est pour cela que beaucoup de gens critiquent les Protoss, le A+click est fort puisque le monogroupe d'unité est très utilisé.<br /> <br /> Dans cet article, il est vrai que j'ai la vision de jeu d'un Terran mais je comprends également la vision des Toss, pourquoi avoir 3 groupes ?<br /> cependant je pense néanmoins qu'avoir toute son armée en 1/<br /> ses colo en 2/ et ses templars en 3/ rendraient la micro-gestion des Protoss<br /> monstrueuses.<br /> <br /> Mais sérieusement si tu es objectif, en protoss tu as rarement l'occasion de split tes unités, tu tentes de prendre la meilleure fight possible en A+click et en utilisant tes sorts et malheureusement tu ne peux pas faire plus.<br /> C'est la raison pour laquelle lorsque je vois MKP split, j'ai de quoi être fan, tandis qu'un A+click toss je le suis moins, sauf s'il utilise le poisson avec des templars<br /> qu'il forcefield toute l'armée adversaire et qu'il storm tout !

Mun Su il y a 11 ans

Toujours aussi prompt à cracher son venin et condamner un excellent article pour une petite piqûre...

BBang il y a 11 ans

Si il le pense vraiment il peut le revoir son "theorycrafting" en carton.

Bahamut il y a 11 ans

Je pense qu'il le pense vraiment^^<br /> Même les pros ont des préjugés ;)

BBang il y a 11 ans

"Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial"<br /> <br /> <br /> C'est une blague ou il le pense vraiment?

SlanG il y a 11 ans

Bon il faut le dire cet article est génial.

vlm il y a 11 ans

Bah j'ai cru comprendre que les APM étaient contenues dans les XAPM mais Taeja est le seul joueur qui arrive à avoir plus d'APM oO

Mun Su il y a 11 ans

Peut être parce qu'il flood trop non?

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