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Interview Monster - Theorycrafting sur SC2 avec Monster

Theorycrafting sur SC2 avec Monster
Interview Monster
  • Introduction
  • Tutoriel SC2gears
  • Exemples de joueurs pro.
  • Différents types d'APM
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Monster a pris le temps de répondre à nos questions pour expliquer sa méthode qui intéressera certainement les esprits scientifiques et les passionnés de theorycrafting.

 

BigCrook : Salut Monster, peux-tu te présenter en quelques phrases ?

Monster : Bonjour. Je m'appelle Vincent Lao, 19 ans, étudiant en 2ème année de Gestion à la Sorbonne.

J'ai été double champion de France de Warcraft III dans la toute fin du jeu. Maintenant, comme vous le savez peut-être tous, je joue Terran pour l'équipe eXtensive! et je fais partie de la Ligue Grand Maître !

Tu es un fervent utilisateur du logiciel Sc2gears. Peux-tu nous décrire sommairement les fonctionnalités de cette application ?

Pour être simple, Sc2gears permet de faire beaucoup de choses sans passer par le lecteur de replays de Starcraft II. 

Ce logiciel nous offre aussi le moyen de voir des choses qu'on ne peut pas voir normalement ! En effet, grâce à cet outil, vous pourrez voir vos APM et EAPM rapidement si vous avez déjà joué contre un joueur afin de se préparer contre lui, principalement. Mais mon utilisation personnelle est très concentrée sur les mécaniques du jeu.

Tu utilises ce logiciel pour améliorer tes mécaniques de jeu. Peux-tu nous en dire davantage sur cette méthode qui sort des sentiers battus ?

Si on est logique, les meilleurs joueurs du monde sont les Coréens. Donc on devrait en quelque sorte copier leurs mouvements.

Tout d'abord, on prend un joueur qui a sensiblement les mêmes groupes que nous, de préférence avoir un type de bâtiment par groupe, et 2 voire 3 groupes
d'unités.

Avec le logiciel, on compare notre APM et celui du coréen. On voit une différence en ce qui concerne les Micro APM et les Macro APM, puis on regarde la "distribution des actions" (Ctrl-7) où on remarque effectivement cette différence.

Si Sc2gears affiche que vous avez peu de macro APM par rapport aux Coréens et que vos hotkeys sont inférieurs à 40%, cela signifie que vous ne tapez pas assez vos groupes. Et pour voir l'intensité à laquelle les coréens "flood" les groupes, il faut regarder les "raccourcis" (Ctrl-2) : vous tomberez sur les hotkeys et vous verrez à quel point ils "floodent" ces groupes.

Généralement, vous serez souvent dans ce cas-là : on est souvent habile à la souris et on a cependant peu l'habitude d'aller très vite au clavier.

As-tu évalué ta progression au cours de cette année ?

J'ai effectivement évalué ma progression en faisant quelques changements de raccourcis sur certaines unités, certains groupes. Cela m'a permis de gagner 20 micro APM et 50 macro APM. Tout ça en étant "utile", c'est-à-dire que j'ai atteint entre 210-245 APM pour 160 EAPM.

Mon erreur principale était mes macro APM venant de Warcraft III et aussi le fait qu'on ne m'ait pas appris à jouer convenablement, étant top joueur RTS. On se focus beaucoup sur la souris alors que ce qui doit être dans votre jeu est essentiellement le "flood" du clavier comme je l'ai indiqué précédemment. En gros, j'avais 130 micro APM et 55 macro APM, là où les pros ont en principe 150 micro APM et 130 macro APM d'après Sc2gears.

Lorsque vous regardez les daily de Day[9], il vous précise que le but principal du jeu est de "check" et que le seul moyen c'est une utilisation constante du clavier.

Quelles sont les différences entre les APM et les EAPM (effectives APM) ?

Les APMs nous montrent tout ce que l'on fait pendant une minute, alors que les EAPMS prennent plus ou moins les "APM - les actions inutiles que vous faites", comme par exemple : utiliser deux groupes dix fois en une seconde (ceci n'a aucun sens) ou bien "flooder" trois groupes différents trop rapidement car l'oeil ne peut pas voir ce que vous proposez, et donc vous n'avez pas le temps de vérifier la production de telles ou telles unités.

Quels sont les joueurs dont les statistiques t’impressionnent le plus ? Les coréens sont-ils vraiment loin devant les autres joueurs ?

Il y a des joueurs comme TaeJa ou bien MMA qui m'impressionnent beaucoup en termes d'EAPM ou APM utiles. Et surtout, lorsqu'on les voit jouer, on sent vraiment que cet APM a des conséquences sur leur jeu puisque leur macro est vraiment impressionnante, mais la qualité des drops également. Chaque une ou deux secondes, ils utilisent le raccourci de la barrack. Quand on y pense ça fait beaucoup, beaucoup de clics !

Forcément, les coréens sont vraiment loin devant les autres joueurs. Si Blizzard rendait le jeu plus difficile, on ne verrait qu'eux. On ne dirait plus imba Zerg, Protoss ou Terran, mais imba coréen !

En analysant les actions effectuées par d’autres joueurs, as-tu découvert des astuces pour améliorer ton jeu au niveau de l’utilisation des raccourcis-clavier, des groupes de contrôle ou de touches particulières ?

Les raccourcis qui sont à droite du clavier sont à changer ! Vous pouvez mettre vos forges-ebay-evo chamber en le mettant sur la touche W,Q,X ou bien les CC's...

Souvent, les coréens ont leur B1 en groupe 1, en late game lorsqu' ils ont besoin de 3 groupes d'unités puis ils l'enlèvent. Cela permet d'avoir une meilleur macro et de mieux choper les drops...

Vous pouvez utilisez les f-keys (screen-camera). On pense cela peu utile au début, mais à force ça devient une necessité. Le but étant d'être rapide sans faire de miss-clic.

Certains joueurs connus t’ont-ils surpris par leur faible nombre d’APM comme GoOdy, par l’absence de groupes de contrôle ou par d’autres bizarreries par rapport à la « norme » ?

Connaissant la plupart des groupes ainsi que les APM des joueurs, j'ai rapidement remarqué que l'APM et le style sont étroitement liés.

GoOdy, même s'il a eu un changement de groupes récent, a très peu d'APM et joue beaucoup le mass MECA. Mais la macro, lorsqu'on utilise cette stratégie, est presque inexistante puisqu'on utilise en fait qu'un groupe : "l'usine " !

Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial... Je vous laisse deviner ces joueurs ! Mais je trouve ça décevant que le style autorise à des joueurs de gagner plus que ne le permet la micro/macro.

Pour moi, un jeu comme SC2 aurait dû davantage ressembler à Brood War et un peu sanctionner ceux qui ont en-dessous de 120 APM voire même corriger ceux qui n'ont qu'un groupe d'unité ou deux.

Par exemple, pour ceux qui ont joué à Warcraft III lors du matchup Humains contre Elfes, je ressentais des faiblesses en late game avec les spellbreakers, casters, mortiers. J'étais obligé de supprimer mon groupe 3 de production pour pouvoir bien micro, sauf que c'était un jeu où supprimer ses rax n'avait pas de conséquences.

Sur StarCraft II, il faut re-produire pendant les combats. Cette faiblesse au niveau des groupes donne plus de rapidité à certains joueurs. Néanmoins, leur progression sera faible... La plupart des coréens tel que Puma ont tous changé leur groupe et ont mis les mêmes raccourcis que TaeJa. Donc plus vous pouvez check vos groupes plus la progression sera importante sur le long terme.

Les APM ne font pas tout non plus. Quels autres points importants te semblent-ils essentiels de travailler pour progresser à SC2 ? Comment hiérarchises-tu tes priorités ?

Le leitmotiv : 1) avoir un BO solide 2) produire constamment 3) never supply block 4) check ressources + minimap.

Sinon, une bonne utilisation des groupes de contrôle est essentielle.

En Zerg mettez directement trois groupes d'unités : 1/ unit+infest 2/ corrup 3/ brood ou 1/ unit 2/ infest 3/ lings pour run by puis plusieurs styles pour les bâtiments : hatch + queen / only hatch / hatch b1 b2... / all hatch. Ce n'est pas forcément utile d'avoir 3 groupes d'unités en Zerg. La preuve Stephano n'en a que deux ! Mais si vous êtes jeunes on ne sait jamais et peut-être que le jeu va se compliquer...

En Protoss ayez trois groupes d'unités même si vous n'utiliserez probablement que très peu le 3ème groupe. Puis essayez d'inclure nexus+gate+robot+forge. Le but étant d'être rapide ! Exemple : 1/2/3 unités / 4 nexus/ 5 gate / 6 robots / 7 forges.

En Terran c'est un peu difficile car c'est la race avec laquelle vous "vérifiez" le plus à cause de sa manière de produire. Sauf si vous voulez mettre tout dans un groupe, auquel cas la progression sera limitée même si des joueurs comme Kas ont une très belle macro avec cette technique. Exemple : 1/2/3 unités (1/bio 2/ghost 3/viking ou medivac) 4 casernes / 5 usines / 6 statios / 7 CCs 8 ebays 9 B1 10 B2. C'est ce que j'ai et la plupart des coréens Terrans ont sensiblement pereil. Mais la chose qu'on ne sait pas grâce à Sc2gears c'est que le CC en 7 peut se mettre dans une touche comme Q,W, ou X. Polt avait tweeté qu'il avait ses CC en Q. Personnellement je l'ai en Q,S,F.

Bref ! Vous n'êtes pas obligé de vous focus sur des groupes mais sachez que c'est important de check. Si vous produisez les unités 1 par 1, vous optimisez votre récolte.

Après avoir mis en place des bons groupes, suivez les consignes, utilisez le clavier, vérfiez la production d'unité de chaque batiment, regardez si vous êtes supply block ou non, ne depassez jamais 500 de minerais (en Terran) et regardez toujours la mini-map. Enfin, attaquez toujours en produisant des unités (conseil bonus : mettez votre clavier en fréquence de répétitions rapides....)

Avec tous ces conseils vous irez forcément en Master League. Il faut copier les BO des bons joueurs et avoir la même pop à 7min30, 10min. Ce sont des temps clés en Terran (je ne sais pas pour les autres races) !

Le coaching est pour moi inutile jusqu'en Ligue Maître. C'est seulement à partir du niveau Master, afin d'être encore meilleur, que les séances de coaching vous seront utiles. Avant, ils vous diront juste de bien injecter, de ne pas être supply block... Bref des choses inutiles que vous savez déjà et vous perdrez votre argent.

Avec Sc2gears tout est possible ! Mais surtout jouez beaucoup, contrairement à ce que je fais ! Il faut vous dire que chaque game vous rend plus fort, et il faut vous fixez des objectifs. Donc plus vous jouerez et plus vous allez devenir bon.

A qui conseilles-tu cette méthode ? S’adresse-t-elle uniquement à des joueurs chevronnés ou les débutants peuvent-ils la mettre en œuvre ?

Si vous êtes en low league ou bien et que vous avez envie d'atteindre le top Master voire Grand Master, c'est possible en 2 semaines pour le niveau Master et 2-3 mois pour le niveau Grand Master.

- Produisez les VCS un par un puis deux par deux à partir de 7min30
- Essayez de ne pas dépasser 400 de minerals
- Regard constant sur la minimap et sur le supply

Admettons que vous ayez :
- Command centers en 3
- Caserne en 4
- Usine en 5
- Statioport en 6

UTILISEZ sans arrêt les touches 3 et 4 pendant toute la partie
puis peu à peu essayez de faire 3-4-5-6
Le but de Starcraft II étant d'optimiser son économie, il faut tout VÉRIFIER.

Les joueurs Protoss ou Zerg qui ont compris le message que je veux faire passer aux Terrans doivent faire la même chose, en injectant bien, bien chronoboost, etc...
Essayez d'avoir la même population (nombre de récolteurs, population globale) qu'un joueur international dans les moments clés (7min30, 10min, 15min), en regardant ses replays. Vous comprendrez au fur et à mesure comment le jeu fonctionne

Le jeu n'est pas très compliqué à comprendre, c'est plutôt si on a pris de mauvaises habitudes en termes de mécaniques de jeu qu'il est difficile d'aller vers un bon niveau. Donc si vous voulez être en constante progression et toujours vous dire je peux améliorer ma Micro, ma Macro, etc., je pense que c'est une bonne méthode.

Les joueurs plus expérimentés peuvent aussi changer de mécaniques mais auront des difficultés, puisqu'ils ont atteint une certaine rapidité.

Merci d’avoir accordé cette interview au site Millenium. La conclusion te revient de droit.

Même si je le répète encore et encore, soyez efficaces après chaque partie en analysant votre replay. La plupart de vos défaites seront liés à votre macro sauf en cas de stratégies particulières ou de cheeses de la part de votre adversaire. Un coach ne vous assistera que sur le court terme. Sc2gears vous aide sur le court terme ET sur le long terme. Bref, j'espère que ce logiciel vous aidera beaucoup à progresser !

Vous pouvez suivre mon équipe sur la page facebook de la team eXtensive! ou bien sur twitter @teameXtensive. Et je remercie les sponsors de la structure : Zalman, Bacata, Kingston et Amazon.

 

  • Introduction
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  • Tutoriel SC2gears
  • Exemples de joueurs pro.
  • Différents types d'APM
37
Millenium Rédaction
MGG
Lastwolf il y a 11 ans

Super article Big & Monster autant sur le fond que la forme ! Merci pour ces infos & conseils =)

Monsteuh il y a 11 ans

@Runagain, Z et Q n'est pas la solution, c'est mieux d'avoir en ligne 3 et plutôt d'affilé trois groupes d'unités, car pour le déplacement c'est bien meilleur et ta une facilité à SPAM les groupes.<br /> Il faut SPAM mais il faut surtout faire des choses à coté, comme drop, sinon spam comme ça, te donnera 0 EPM ce qui fait qu'en gros tu feras pas grand chose de la game.<br /> - Pour les APM oui ca change si tu spam en early, mais bon, l'APM ne fait pas le joueur, c'est surtout en mid et late game ou c'est très important de spam, en early il faut juste check que ta bo soit parfaite.<br /> <br /> - Demuslim a ça, c'est pas mal, je pense quand même que mettre ses ebay + armurerie dans la même endroit et puis double cliquer sur la touche du raccourci te permet de voir plus facilement ou en sont tes upgrades.<br /> Au choix, même si le 2eme choix semble meilleur !

Runagain il y a 11 ans

A vrai dire pour mes controles groupes d'unité j'utilise "z" et "q". Pour augmenter mes APM tu me conseilles de me forcer à spam mes control groups? <br /> Autre question, tes stats sont pas un peu biaisés par la durée des games et le spam ou non en early game? Parce que sur les premieres minutes je tourne à 40 d'apm, sachant que 5min c'est 1/4 d'une game de 20min, si je spam en early pour monter à 150 par exemple ça fait une grosse dif sur les apm finales sans pour autant changer grand chose dans le jeu même.<br /> <br /> Question autre, mettre les engineering bay dans le control group des rax pour check plus facilement les upgrades tu le conseilles?

Monsteuh il y a 11 ans

@Runagain<br /> Tu as pas beaucoup de micro d'apm et de macro apm, donc généralement c'est ce que tu dis, tes groupes sont peu utilisés, peut-être que tu ne joues pas sur la mobilité en dropant partout, et en attaquant frontalement en même temps.<br /> Le split des unités ou le hit and run donne également beaucoup d'APM<br /> Si tu maitrises ces choses là, tu auras rapidement comme moi environ 150 apm micro constamment.<br /> Après il faut bien flood ses batiments et atteindre environ 100 apm macro<br /> qui pour moi est suffisant, car après c'est que tu flood inutile.<br /> -> il est donc important de CONNAITRE tous les aspect de micro-gestion<br /> On peut aussi remarquer que lorsqu'on utilise 3 groupes d'unités constamment cela fait augmenter la micro APM, surtout si tu as un groupe avec uniquement des medivacs ( Regarde des replays de Lucifron pour les medics et MMA pour le multitask, et pour les APM macro essaye d'avoir des lignes constantes de "flood" des groupes )<br /> <br /> @Barnabé La grille, c'est ce Stephano utilise, ce que Feast utilise également.<br /> Je trouve que la vitesse d'éxécution est plus rapide lorsqu'on l'a, mais elle a un défaut, tu ne peux rajouter des groupes en Q,W,X.<br /> Je dirais donc que c'est très utile en Z, et en P, mais à éviter en Terran.<br /> ( N'oubliez pas que Stephano a le A+click en Q. )<br /> <br /> Bref, n'hésitez pas à poser des questions interessantes avant que la news disparaisse !

Barnabé il y a 11 ans

@ Monsteuh : super interview, je suis impressionné par le côté technique que tu abordes. J'ai donc une question à te poser, que penses tu de l'utilisation de la grille pour les raccourcis ?

Runagain il y a 11 ans

Je viens de mater sur sc2 gears vite fait, sur des game d'environ 20 minutes j'attéris à environ 130 d'apm, 110 d'epm, redondance d'environ 15% et une micro apm qui tourne autour de 80 et une macro apm qui tend vers les 50. J'ai fini à 1650 pts master la saison précédente.<br /> Qu'est-ce que ça veut dire sur mon jeu? Je spam pas assez les groupes macro?<br /> <br /> EDIT: Je précise que je suis Terran

Monsteuh il y a 11 ans

MiLaReSoL " t c'est tout, il ne me dit pas en réalité que le control group 0 est bindé sur Q par exemple. comment je fait pour retrouvé la touche utilisée ? "<br /> <br /> Ya une erreur de copier/coller je me suis mal exprimé à cet endroit là.<br /> En gros, on ne peut pas vraiment savoir ce que le joueur a exactement,<br /> par contre si tu remarques bien les streams des joueurs, ils ont parfois<br /> des groupes comme tu l'as mis en 0 ou bien 9,8<br /> Et tu les vois " flood " 4 et 0 toute la game, ce qui est...Impossible?<br /> En tout logique, ils mettent ce raccourci en Q ou du moins pour les Nexus<br /> ensuite en W tu peux mettre ton warpgate ou bien tes forges.<br /> <br /> Bref, dans 1 semaine je serai à la DH, je découvrirais normalement le secret des groupes de contrôles des joueurs.<br /> <br /> Mais bon, en regardant sur Twitter et certains streams, les Terrans mettent ça en Q ( Polt,Tarson..) par exemple MC je ne le vois jamais taper à droite du clavier,<br /> cela te permet d'avoir en groupe de controle<br /> 1/2/3 unités 4/warpgate 5/robo /6forges/ 7 nexus = Q<br /> A part Q W X et peut-être F,G que tu dois changer, il n'a pas vraiment d'endroits ou tu peux placer ces groupes.

MiLaReSoL il y a 11 ans

Coucou ! J'ai trouvé ça vraiment intéressant mais il y a un point que j'aimerais éclaircir : <br /> <br /> Quand tu dis :<br /> <br /> Attention ! Le joueur peut mettre un "groupe 8" = "lettre" et on n'a pas forcément "groupe 8" = "touche 8". Il faut donc bien lire le texte en-dessous du graphique pour voir les raccourcis clavier utilisés."<br /> <br /> Je ne vois pas comment tu vois les raccourcis réels utilisés. Par exemple dans dans le texte en dessous du graphique j'ai ce genre de chose :<br /> <br /> 0:03 LiquidHerO Hotkey Assign 0<br /> <br /> Et c'est tout, il ne me dit pas en réalité que le control group 0 est bindé sur Q par exemple. comment je fait pour retrouvé la touche utilisée ?<br /> <br /> MErci <3

Pyb il y a 11 ans

"Pour tout dire, une fois qu'on est rôdé à l'exercice, il est très difficile de jouer à un jeu sans être tourmenté par l'obsession de l'optimisation."<br /> Pourtant, je dois dire qu'à un certains niveau de prise de tête, on a tendance à revenir à des comportement plus "normaux" au bout d'un certains moment :). C'était sur Monstre Hunter Freedom, j'avais poussé le theory crafting au point de calculer les dégâts entre les différentes armes, selon les coups donnés, et les types de monstres... C'était effectivement devenu presque une obsession, il me fallait absolument la meilleure arme, même si c'était que pour gagner 1 point de dégâts (sur plusieurs centaines). Quand je jouais à Wow au début aussi, je chainais les lam jusqu'à avoir le set du croc complet ^^'. <br /> Depuis je me suis un peu calmé, et c'est vrai que j'ai plus grand chose à faire de ça. Je m'occupe plus particulièrement des paliers et des ratios des stats de LoL, j'accepte d'être unstuff... :)<br /> <br /> Bref 3615 mylife je sais, mais c'était un message d'espoir à tout ceux qui sont pris de "theory craftinite" comme j'ai pu l'être par le passé :)

Monsteuh il y a 11 ans

A mon avis, le meilleur moyen pour que le Protoss soit efficace<br /> ça serait d'avoir :<br /> 1/ Toute son armée sauf templar<br /> 2 Templar<br /> 3/- Le poisson pour faire des storms ou drop sur la B1 du terran facilement<br /> (chose à faire contre Terran ! )<br /> - ou bien tous les stalkers, des stalker qui peuvent soit être dans votre B1<br /> afin de défendre contre les drops adverses ( d'où la nécessité de bien regarder la minimap ! ), soit des stalker de votre armée<br /> principale dans le but de chopper touss les medivacs ou de gratter quelques ghosts et puis de blink back.<br /> <br /> Les protoss ne font pas souvent ce genre de choses, c'est pour cela que quand j'ai joué MaNa en tournoi, j'ai vraiment compris que les Protoss pouvaient rendre compliquer la tâche du terran.<br /> <br /> Ce sont des petits conseils, peut-être dur à réaliser au début, mais à la longue vous verrez ! Le changement, c'est maintenant il paraît.

BBang il y a 11 ans

Autant pour moi , je pensais à un groupe EN TOUT et non uniquement l'armée. C'est vrai qu'un seul groupe d'armée est beaucoup utilisé , mais pour gérer les templars c'est vraiment nul , je trouve qu'il est même plus facile de les avoir dans un second groupe.<br /> <br /> De toute façon dans HOTS , les toss vont devoir avoir 2 groupes de plus , oracle et shipcore.

Oops il y a 11 ans

Merci monsteuh, ça fait plaisir de bons articles :)

Monsteuh il y a 11 ans

"<br /> <br /> BBang, a écrit Aujourd'hui à 19h59 : <br /> "Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial"<br /> <br /> <br /> C'est une blague ou il le pense vraiment?<br /> "<br /> <br /> Personnellement, je ne sais pas si tu penses la même chose mais<br /> les unités protoss ne mongolisent pas vraiment donc il est possible de jouer avec uniquement un groupe.<br /> Alors qu'en Terran, c'est plus difficile avec bio viking et ghost,<br /> les unités au contraire mongolisent et utilser shift n'est pas très confortable.<br /> Ensuite je pense, que des joueurs comme MC ou MaNa qui ont en groupe<br /> toute l'armée en 1/ les stalker en 2/ et les templars en 3/<br /> montrent du très beau jeu, mais la plupart des joueurs et j'espere que tu ne me contrediras pas utilisent 1 groupe, car tu peux très bien micro avec 1 groupe et utiliser la souris juste après.<br /> <br /> C'est pour cela que beaucoup de gens critiquent les Protoss, le A+click est fort puisque le monogroupe d'unité est très utilisé.<br /> <br /> Dans cet article, il est vrai que j'ai la vision de jeu d'un Terran mais je comprends également la vision des Toss, pourquoi avoir 3 groupes ?<br /> cependant je pense néanmoins qu'avoir toute son armée en 1/<br /> ses colo en 2/ et ses templars en 3/ rendraient la micro-gestion des Protoss<br /> monstrueuses.<br /> <br /> Mais sérieusement si tu es objectif, en protoss tu as rarement l'occasion de split tes unités, tu tentes de prendre la meilleure fight possible en A+click et en utilisant tes sorts et malheureusement tu ne peux pas faire plus.<br /> C'est la raison pour laquelle lorsque je vois MKP split, j'ai de quoi être fan, tandis qu'un A+click toss je le suis moins, sauf s'il utilise le poisson avec des templars<br /> qu'il forcefield toute l'armée adversaire et qu'il storm tout !

Mun Su il y a 11 ans

Toujours aussi prompt à cracher son venin et condamner un excellent article pour une petite piqûre...

BBang il y a 11 ans

Si il le pense vraiment il peut le revoir son "theorycrafting" en carton.

Bahamut il y a 11 ans

Je pense qu'il le pense vraiment^^<br /> Même les pros ont des préjugés ;)

BBang il y a 11 ans

"Ensuite comme tout le monde le sait, les Protoss n'ont pas réellement besoin de groupe car avec 1, seuleument, vous pouvez être top mondial"<br /> <br /> <br /> C'est une blague ou il le pense vraiment?

SlanG il y a 11 ans

Bon il faut le dire cet article est génial.

vlm il y a 11 ans

Bah j'ai cru comprendre que les APM étaient contenues dans les XAPM mais Taeja est le seul joueur qui arrive à avoir plus d'APM oO

Mun Su il y a 11 ans

Peut être parce qu'il flood trop non?

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