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Résumé des dernières Interviews de Ghostcrawler (21/03/13) - MoP: Interview des développeurs de WoW

MoP: Interview des développeurs de WoW
Résumé des dernières Interviews de Ghostcrawler (21/03/13)
  • Interview Ghostcrawler par WoW Insider (02/06/2013)
  • Interview Cory Stockton et Dave Kosak (26/04/13)
  • Q/R sur le PvP patch 5.3 (25/04/13)
  • Interview de Ghostcrawler (15/03/13)
  • Interview de Tom Chilton (12/03/13)
  • Résumé des dernières Interviews (11/03/13)
  • Interviews de Dave Kosak (01/03/13)
  • Interviews de Method (24/12/12)
  • Interviews de développeurs (13/12/12)
  • Interview de Wowhead (26/08/12)
  • Interview de Gamebreaker (06/12/12)
  • Interview de MMO Champion (20/11/12)
  • Interview de Buffed.de (02/09/12)
  • Interview de Millenium (17/08/12)
  • Tables ronde avec les devs (18/08/12)
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Mists of Pandaria

Trois nouvelles interviews de Ghostcrawler ont été publiées par MMORPG.com, NowGamer, et Twizzcast. Voici un résumé des points abordés dans ces trois interviews.

 

Ghostcrawler dresse un bilan de l’avancée actuelle de Mists of Pandaria. L’objectif était de proposer plus de contenu aux personnages de niveau maximum qui ne font pas de raids ou de PvP en guilde, contrairement à ce qui avait été fait à Cataclysm. Blizzard parle depuis longtemps d’accélérer la sortie de contenu, et est heureux d’y être arrivé avec cette extension. En ce qui concerne la quête légendaire du patch 5.1, demandant d’obtenir 6000 points de vaillance, elle a été jugée beaucoup trop difficile. Il aurait été plus approprié de demander 2000 à 3000 points. Enfin, l’ajout de fonctionnalités pour une seule extension, comme la Ferme du Chant du Soleil, est une volonté des développeurs, afin de ne pas avoir trop d’éléments à faire évoluer constamment, comme c’est le cas avec les niveaux de guilde par exemple.

 

Il nous parle ensuite du contenu de raid, en commençant par les nouvelles mécaniques. Les rencontres passées ne proposaient de réelles difficultés que pour les tanks. Les développeurs cherchent maintenant à ce que chaque rôle ait quelque chose de difficile à surveiller pendant les rencontres, afin que personne ne s’ennuie.

Les armes de la Forge-Tonnerre sont un moyen de continuer à susciter l’intérêt pour le raid, même après l’avoir fini de nombreuses fois. Le fait que la chance de les obtenir soit augmentée en groupe de raid à 25 n’est que la juste récompense pour ces groupes plus difficile à gérer. Il est bien plus facile pour une guilde de passer du format Raid 25 au Raid 10 que l’inverse. Blizzard apprécie les groupes de 25 joueurs, car ils offrent une expérience de jeu plus intéressante et sont plus flexibles.

 

Le contenu Joueur contre Joueur n’est pas en reste.  Il va certainement évoluer, mais sans forcément proposer de nouveaux champs de bataille. Il y a également du travail afin d’affiner le contenu existant. Une des idées serait de proposer des événements plus larges, en combinant les champs de bataille aux zones PvP tels que le Joug d’Hiver et Tol Barad. « Defense of the Alehouse », un champ de bataille inspiré de Dota disponible sur les royaumes de test, n’est qu’au stade d’expérience et n’a pas de date de sortie prévue. D’autres champs de bataille sont en cours de développement. Enfin, l’ajout de quêtes journalières Joueur contre Joueur sur l’Île du Tonnerre était un bon moyen de permettre aux joueurs de choisir leur style de jeu, sans rendre obligatoire l’un ou l’autre.

 

Est ensuite évoqué l’équilibrage des classes et ses difficultés. Ajouter de nouvelles compétences aux classes est bien pour les joueurs actuels, mais ajoute une chose à réapprendre pour les joueurs qui reviennent. Trouver l’équilibre de l’évolution des classes, entre de nouvelle fonctionnalités, mais peu de changements pour les joueurs qui reviennent, est difficile. Les joueurs ont du mal à comprendre certains équilibrages, comme lorsqu’ils voient une réduction de 25% sur un sort qui ne représente que 10% de leurs dégâts. Finalement, cela ne représente qu’un léger ajustement. De plus, les classes ne doivent pas avoir de capacité si bonne qu’elle leur garantisse une place dans un groupe de raid. Enfin, plus les développeurs ajoutent des techniques puissantes à temps de recharge, plus les rencontres sont facilitées. Toutefois, certaines classes en avaient besoin, à l’instar des Voleurs. Le nombre de Voleurs est en chute depuis longtemps, c’est pourquoi Bombe de fumée a été ajoutée à leurs sorts, afin de leur donner une utilité plus importante en groupe.

L’équilibrage des objets est également fastidieux. Les bijoux nécessitent beaucoup de simulations et de tests, en interne puis sur les royaumes de test, pour être équilibrés.

Afin d’effectuer ces réglages, les données des royaumes de test sont prises en compte, mais leur intérêt est limité. La majorité des joueurs qui se connectent à ces royaumes le font pour découvrir  le contenu ou sont des joueurs de haut niveau qui s’entraînent sur les nouveaux raids. Il y a beaucoup plus de retours constructifs lorsque les patchs sont déployés sur les serveurs.

 

Quant à l’équilibrage de la population des royaumes, Blizzard est conscient que les royaumes à faible population ne sont pas divertissants pour les joueurs. Il y a une réflexion sur des moyens d’offrir des migrations simplifiées pour tous les personnages d’un même royaume afin de pallier à ce problème. Toutefois, il est difficile de forcer les joueurs à quitter un royaume qu’ils aiment, avec un risque de perdre également leur nom de personnage, afin d’améliorer la population des royaumes et d’en arrêter certains.

 

Ghostcrawler évoque rapidement la quête Démoniste ajoutée dans le patch 5.2 : le Tome de la Légion perdue n’est pas forcément difficile à obtenir, ce qui permet à de nombreux joueurs de l’entamer. L’effet cosmétique en récompense était un bon moyen d’augmenter le prestige des joueurs, sans augmenter leur puissance.

 

La question de la gestion de plusieurs personnages est également abordée. Le patch 4.3, avec le raid l’Âme des Dragons  a duré longtemps, ce qui a permis d’équiper les personnages secondaires plus facilement grâce à l’Outil Raids. Dans Mists of Pandaria, cela devient plus compliqué, car les joueurs ont beaucoup plus à faire. Équiper ses personnages secondaires est quelque chose à faire quand votre personnage principal est équipé, ou que vous êtes à court d’activités sur celui-ci. Cela a été facilité avec le patch 5.2, grâce à l’obtention plus facile des breloques, l’augmentation du taux d’obtention d’équipement en Outil Raids, l’équipement de réputation achetable contre de l’or…

L’équipement de l’Outil Raids est un palier intermédiaire entre les donjons héroïques et le raid normal. Une fois le premier Tier normal atteint, l’équipement trouvé dans les nouveaux Outil Raids ne doit pas être une grande amélioration. S’il n’y avait pas de contenu régulier, les joueurs s’absenteraient du jeu pendant de longues périodes en attendant le nouveau contenu. Les joueurs qui reviennent ne doivent pas pouvoir accéder directement au dernier contenu en jeu avec ceux qui ont continué à jouer. Ils devront rattraper leur retard avant.

 

Enfin, Ghostcrawler nous livre des informations sur le futur de World of Warcraft.

Pour ce qui est du futur proche, le patch 5.3 nous racontera les événements précédant le siège d’Orgrimmar, avec une attaque de l’Alliance menée par Varian Wrynn, roi de Hurlevent. Ghostcrawler nous informe que le développement de la 5.2 et de la 5.3 a été entamé bien avant la sortie de Mists of Pandaria. Il s’agira, comme pour le 5.1, d’un patch mineur. Il arrivera « plus tôt que les joueurs l’imaginent », et sera suivi du nouveau palier de raid avec le patch 5.4. L’amélioration d’objets, disparue avec la 5.2, a de fortes chances de revenir dans les patchs à numéros impairs, étant donné que ces patchs ne fournissent pas de nouveaux équipements (voir Interview de  Tom Chilton du 12 Mars), et peuvent y consacrer leurs points de vaillance. Si cette fonctionnalité revient, le coût d’amélioration sera fortement baissé, afin de permettre d’augmenter tout son équipement plus facilement.

Dans un futur plus lointain, l’Ordalie (voir cet article), un lieu d’entraînement pour que les joueurs apprennent leur rôle (spécialement pour les tanks et soigneurs) est en cours de création. Elle ne sera sûrement pas intégrée dans les prochains patchs 5.3 et 5.4. De plus, les développeurs travaillent toujours activement à la refonte graphique des anciennes races, dont nous pouvons avoir un aperçu avec les pandarens (meilleures animations des yeux, de la bouche et des mains).

Au sujet de la prochaine extension, Blizzard a assez avancé dessus pour en aborder les prémices dans les prochaines mises à jour. Ghostcrawler annonce qu’il y aura beaucoup à dire au sujet de World of Warcraft à la BlizzCon, et que les développeurs trouvent très intéressant de pouvoir transformer l’ancien contenu en Mode Défi…Il nous rappelle également que les joueurs veulent du changement, afin de ne pas s’ennuyer. Les prochaines extensions devraient être constituées de 30% de nouveau contenu, 30% d’ancien contenu, et 30% d’ancien contenu amélioré.

 

Enfin, pour ce qui est des évolutions du modèle du jeu, le free-to-play serait estimé moins rentable actuellement que le système d’abonnement. Ce n’est donc pas à l’ordre du jour. Le portage de WoW sur console serait très compliqué, mais faisable. Cela induirait de nombreux problèmes de design.

 

Olvytia avec Krom et Zareick

  • Interview Ghostcrawler par WoW Insider (02/06/2013)
  • Interview Cory Stockton et Dave Kosak (26/04/13)
  • Q/R sur le PvP patch 5.3 (25/04/13)
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  • Interview de Ghostcrawler (15/03/13)
  • Interview de Tom Chilton (12/03/13)
  • Résumé des dernières Interviews (11/03/13)
  • Interviews de Dave Kosak (01/03/13)
  • Interviews de Method (24/12/12)
  • Interviews de développeurs (13/12/12)
  • Interview de Wowhead (26/08/12)
  • Interview de Gamebreaker (06/12/12)
  • Interview de MMO Champion (20/11/12)
  • Interview de Buffed.de (02/09/12)
  • Interview de Millenium (17/08/12)
  • Tables ronde avec les devs (18/08/12)
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Sam Vostok
Tak3ya il y a 10 ans

Très intéressant cet interview du 02/06

Algatosh il y a 11 ans

Ou bien tous simplement le LORE des poulpes lors de l'extension de la légion ardente tous simplement ?

Olvytia il y a 11 ans

Xhor, pour ce qui est de l'enchantement, il existe un add-on nommé Ecnhantrix qui peut te permettre de désenchanter automatiquement les équipements reçus dans ton sac. Je le conseille toutefois avec BEAUCOUP de prudence, et en ayant fait très attention à sa configuration, afin de na pas désenchanter par erreur son nouveau token T15 ;)

Xhor il y a 11 ans

Par pitié remodelez l'enchantement c'est vraiment trop CHIANT de tout désenchanter a la main puis de spammer:<br /> Enchanter, clic sur la pièce, voulez vous modifier (oui), enchantement..., Enchanter, clic sur la pièce...

Sam Vostok il y a 11 ans

"Squiding Crusade" (la croisade poulpante) sera la prochaine extension de WoW. Elle racontera comment les Draeneïs envahiront Azeroth à coup de vaisseaux dimensionnels, et réduiront les autres races en esclavage avant de les poulpifier.

Saphis il y a 11 ans

Lol effectivement !

Kgerie il y a 11 ans

"Pour le plus grand plaisir des joueurs (et surtout de Steady-Sam Vostok), le lore et l’histoire de la grande race Draeneï sera approfondie dans le futur." <br /> Lol

Linkpapa il y a 11 ans

"garder les 2 systèmes, qui proposait alors un choix, et un vrai!"<br /> <br /> Entre peiner tous les jours, sortir et se mettre en danger sur les serveurs pvp OU slack en capital et chain donjons, le choix est vite fait ;)<br /> Le système des Qjs est franchement très simple, je comprends que certaines rebutent (je hais le lotus), mais avec les recommandations c'est torché !<br /> <br /> "Au moins, avec les donjons, les strats finissaient par rentrer, et à l'époque de Cata, tu étais obligé de les suivre qui plus est..." <br /> <br /> Ah oui c'est vrai début cata ! De la difficulté en donjon... Puis vint le nerf immonde et le retour des rushs.<br /> <br /> "Les QJ, c'est long, c'est chiant, tout autant répétitif, et vu la quantité de quêtes qu'on est obligé de se manger pour arriver 90, penser à toutes les faire, ces quête journalières, ça me donne plus envie de désinstaller."<br /> <br /> Et bien.. PEX en donjon puisque tu sembles vouloir les chain :)<br /> Si donner un minimum de temps (certaines sont rapides laboureurs et astres) pour tes breloques te dégoûte fais donc!<br /> <br /> Bref pour ma part, le fait qu'ils fassent sortir les gens des capitales me fait plaisir et les donjons de MOP sont trop faciles (vive le mode défi [non ironique])

dragoonkain il y a 11 ans

j'ai hate =)

Vinty il y a 11 ans

Jamais content les gars ^^<br /> Moi ce que je vois surtout c'est ... du CHANGEMENT ! =)<br /> Personnellement j'aimerais bien que l'idée du tabard débloquable à révéré germe chez nos dev préféré parce que révéré => exalté c'est ... long

Derived il y a 11 ans

Personnellement, les QJ, j'en peu plus. Je comprends que se taper en boucle des DJ, ça pouvait soûler quelques uns, mais je comprendrais jamais pourquoi il a fallut retirer les réput à tabard et non garder les 2 systèmes, qui proposait alors un choix, et un vrai! <br /> <br /> Au moins, avec les donjons, les strats finissaient par rentrer, et à l'époque de Cata, tu étais obligé de les suivre qui plus est... <br /> Les QJ, c'est long, c'est chiant, tout autant répétitif, et vu la quantité de quêtes qu'on est obligé de se manger pour arriver 90, penser à toutes les faire, ces quête journalières, ça me donne plus envie de désinstaller.

dagoûu il y a 11 ans

J'avais bien compris, je parle de ce qui pour moi serait la meilleure solution ^^

Aeliis il y a 11 ans

Je n'ai peut-être pas été assez précise : ce ne serait que pour le premier donjon. Tu en fais deux, tu ne gagnes pas plus de réputation, comme il l'expliquait. Alors que là, pas le choix : tu veux up, tu te tapes les journas en boucles et toutes de préférences.

dagoûu il y a 11 ans

"le développeur en chef aimerait donner un bonus de réputation pour le premier donjon quotidien. Ce serait pour lui un bon compromis pour ceux qui n'aiment pas les quêtes journalières."<br /> <br /> Retour des tabards mais qui n'amène pas une solution plus efficace que l'autre (tabard>qj ou l'inverse), la meilleure solution qui soit pour ceux qui vomissent les qj.

DixiT il y a 11 ans

Quand tu dis "il faut leur laisser le temps" c'est a dire? 2ans, 3ans? Un nouveau site? (désolé :x )

Lightör il y a 11 ans

Assez intéressant, par contre je sais pas si c'est par ce que j'ai dormi que 3 heures mais j'ai cru voir pas mal de fautes dans le texte.

Manzarek il y a 11 ans

pavé césar ceux qui n'ont pas lu te saluent.

Lenwë il y a 11 ans

[QUOTE=Zaros;455058]C'est très simple, si millenium fait démarrer ses vidéos automatiquement c'est pour la publicité. Chaque vidéo regardée c'est du $$ pour le site. [/QUOTE]<br /> <br /> C'est faux. Il y a des vidéos postées dans les articles de Millenium qui n'ont pas été faites par Millenium et qui ont le même problème. C'est bien un bug, mais l'équipe qui est responsable du développement du site est externe à Millenium donc il faut leur laisser le temps...

Zaros il y a 11 ans

C'est très simple, si millenium fait démarrer ses vidéos automatiquement c'est pour la publicité. Chaque vidéo regardée c'est du $$ pour le site. Cela ne serait pas assez rentable de devoir cliquer dessus 'tout le monde le ferait pas', c'est QFD !

Meek il y a 11 ans

C'est aussi un problème que j'ai toujours depuis déjà plusieurs mois, déjà signalé aussi plusieurs fois... Un jour peut-etre ? ^^

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