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Interview de MMO Champion (20/11/12) - MoP: Interview des développeurs de WoW

MoP: Interview des développeurs de WoW
Interview de MMO Champion (20/11/12)
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  • Interviews de développeurs (13/12/12)
  • Interview de Wowhead (26/08/12)
  • Interview de Gamebreaker (06/12/12)
  • Interview de Buffed.de (02/09/12)
  • Interview de Millenium (17/08/12)
  • Tables ronde avec les devs (18/08/12)
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Mists of Pandaria

Au cours des WCS de Chine, MMO Champion a eu l'occasion d'interviewer Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer de WoW, que nous avions nous même eu la chance d'interroger au cours de la Gamescom (pages 4 et 5 de cet article).

Nous vous proposons la traduction intégrale de cet entretien qui aborde entre autres sujets le patch 5.2, les modes défi, les légendaires, les world boss, l'ordalie, etc.

 

Ion Hazzikostas sur Interview de MMO Champion (Traduction - Source)

Q : La mise à jour 5.1 est presque sur les serveurs live maintenant et il s'agit presque uniquement de quêtes pour le JcE. Où en est la mise à jour 5.2 et y a-t-il du contenu qui va intéresser les joueurs ?

R : La mise à jour 5.1 contient aussi des scénarios, la Guilde des Bagarreurs et des améliorations aux combats de mascottes. Il y a donc beaucoup plus que juste des quêtes. Les quêtes sont certes étoffées, il y a presque 100 nouvelles quêtes dans les Étendue sauvages de Karasang. Pour autant qu'avance la mise à jour 5.2, nous travaillons réellement dessus. Il y aura le nouveau raid et c'est ce sur quoi mon équipe se concentre actuellement. Nous n'avons pas de détails spécifiques à annoncer ou à discuter maintenant, mais c'est quelque chose dont nous pourrions discuter plus tard.

 

Q : Le mode défi était un des plus grands ajouts à Mists of Pandaria, êtes-vous contents de la façon dont cela a tourné ? Y aura-t-il des améliorations ou des récompenses dans des mises à jour futures ?

R : Oui, c'est vraiment une fonctionnalité cool et je pense que c'est quelque chose qui continue à prendre de l'importance auprès des joueurs. Les joueurs sont fatigués d'avoir juste à obtenir de l'équipement ou à rendre très puissant leur personnage en quelques semaines. Ils arrivent à un point où ils obtiennent les améliorations en raids, et alors sont limités dans ce qu'ils peuvent faire. On peut faire une fois le raid par semaine et cela laisse encore beaucoup de temps, ce qui rend les modes défi intéressants à explorer. Jusqu'à il y a peu, parce qu'ils n'avaient pas encore obtenu assez d'améliorations, il était difficile de justifier le fait de dépenser pas mal de temps dans quelque chose qui ne rendait pas plus fort leur personnage alors qu'ils avaient l'impression qu'ils devaient continuer à faire des donjons ou des quêtes journalières.

À la fin, les modes Défis sont là pour donner à un groupe de joueurs qui veulent des donjons "Old school" avec beaucoup de contrôles à faire, nécessitant de la coordination et du travail d'équipe, une partie de ce qu'ils ont envie de faire. Avec notre mode d'origine de donjons, la Recherche de donjons et la création d'équipes aléatoires, on peut seulement pousser la difficulté jusqu'au point où cela risque de créer des tensions dans le groupe. Si vous apprenez quelque chose, c'est une chose, mais rien ne dit que les quatre autres personnes avec qui vous êtes groupées le sauront et vous aurez l'impression de ne pas réussir, non pas à cause de vous, mais à cause des personnes avec lesquelles vous aurez été mis aléatoirement. C'est frustrant. Clairement nous sommes revenus sur la difficulté qui existait à la sortie de Cataclysm pour les donjons héroïques, mais les modes défi l'ont poussé à un autre niveau.

 

Q : Y a-t-il des ajustements à venir dans les mises à jour futures ?

R : Des choses qui vous faciliteront la vie, pour la plupart. Nous allons faire un changement qui permettra la réinitialisation des temps de recharge lorsque vous réinitialisez les modes défi ou que vous en commencez un nouveau, les longs temps de recharge comme la Furie sanguinaire ou les sorts de résurrections par exemple. Nous vous permettons réellement de recommencer les défis en plein milieu d'un essai à travers l'interface. Vous ratez le deuxième groupe d'ennemis et vous pouvez juste réinitialiser l'instance et réessayer. Si vous utilisez la Furie sanguinaire sur le premier groupe, et que vous avez l'impression que vous pouvez essayer un très bon temps, vous devez attendre 5 minutes que ce temps de recharge revienne à zéro. Ce n'est pas amusant. Dans le futur, c'est une fonctionnalité que nous aimerions exporter et étendre.

Une chose à laquelle nous pensons est quels sont les nouveaux modes défi que nous pourrions rajouter. Une chose potentielle est de retourner dans nos anciens donjons et les mettre à niveau pour des modes défi. Imaginez une version 90 défi des Salles brisées, d'Arcatraz ou de quelques un de ces donjons.

 

Q : La quête légendaire continue dans la mise à jour 5.1 avec les gemmes touchées par le sha. Pouvons-nous attendre d'autres choses de cette mise à jour, où doit-on attendre la 5.2 pour que les choses deviennent intéressantes ?

R : Je pense que la mise à jour 5.2 aura plus de sens pour la progression légendaire.  La mise à jour 5.1 avance l'histoire. Les quelques joueurs qui ont déjà terminé les gemmes légendaires ont découvert le moment où Irion annonce l'arrivée de bateaux, le conflit entre l'Alliance et la Horde qui grandit et de choses qui doivent être faites. La mise à jour 5.1 vous laissera voir l'implication d’Irion dans le conflit entre la Horde et l'Alliance et vous obtiendrez un peu plus de puissance en l'aidant avec cela, mais le plus gros de la suite de quêtes est devant nous.

 

Q : La mise à jour 5.1 contient une suite de quête très intéressante impliquant le Temple Noir et beaucoup d'histoire sur les Démonistes, y a-t-il quelque chose que vous pourriez nous dire à propos de cela ? Ce sont des quêtes pour toutes les classes ou juste les démonistes ?

R : Le truc sur le Temple Noir dans la mise à jour 5.1 est une suite de quête spécifique aux Démonistes et cela mènera à quelque chose. Cela a été dataminé comme un scénario, mais ce n'en est pas un. C'est juste une petite suite de quête pour les Démonites. Puisque ça a du sens pour l'histoire que nous essayons d'introduire, c'est intéressant d'avoir ces petites suites de quêtes pour les classes comme celle que nous avons introduite pour les Moine lorsqu'ils gagnent des niveaux. C'est juste quelque chose de cool que nous souhaitions introduire, rien d'énorme.

 

Q : Est-ce finalement le moment où Blizzard va mettre en place les flammes vertes ?

R : Peut-être.

 

Q : Puisque vous avez ramené les « world boss » (NDLR : boss se situant dans le monde ouvert, comme le Sha de la Colère) en jeu, est-ce que les retours des joueurs sont positifs ?

R : En quelque sorte. Il y a vraiment beaucoup de leçons à retenir des « world boss ». Je pense qu’à ce niveau nous dirions que nous sommes complètement satisfaits avec la façon donc le Sha de la Colère a marché. Le Sha de la Colère était supposé être le remplaçant du Bastion du Baradin ou le Caveau d’Archavon. À la place d’être derrière des portes instanciées, cela se passe dans le monde extérieur. Les joueurs qui quêtent au Sommet de Kun-lai peuvent voir un groupe de 30 ou 40 joueurs se battant contre un énorme ennemi très sombre. C’est une expérience sympa. Il réapparait fréquemment et n’est pas spécialement dur, donc presque tous les gens qui veulent tuer le Sha le font.

Galleon devait être plus comme les anciens world boss de Vanilla, comme Kazzak ou les dragons verts, qui est très recherché et qui n’apparaît que très aléatoirement. Ça a en quelque sort marché, mais pas aussi bien que nous l’espérions et nous ferons quelques changements lorsque nous réessayerons quelque chose du genre.

Il y a eût deux problèmes principaux. Premièrement, il était trop simple. Tuer Galleon, consiste plutôt à être là au bon moment pour le toucher en premier, plutôt que d’avoir à relever un quelconque défi. L’une des clés avec Kazzak ou les dragons verts, était que la plupart des groupes d’un serveur ne pouvaient pas les tuer. Même si vous les laissiez attirer le boss à eux, ils allaient toujours mourir parce que tout le monde paniquait et que seules les meilleures guildes du serveur y arrivaient.

De plus, qu’importe lorsqu’il apparaît, de nombreux joueurs se précipitent dans la zone et cela cause des problèmes techniques. Lorsqu’il y a 150 personnes dans la même zone qui utilisent des sorts de zones, même avec un très bon ordinateur les performances du client ne sont pas géniales. Cela finit par ne pas être une très bonne expérience pour les joueurs. Je pense que nos boss du style de Galleon seront un plus grand défi dans le futur. Les boss types Sha de la Colère suivront le même modèle que l’actuel.

 

Q : Prévoyez-vous dans ajouter plus dans les mises à jour futures ?

R : Oui.

 

Q : Y a-t-il une rencontre dans l’extension qui n’est pas aussi réussie ou impressionnante que vous l’imaginiez à l’origine ?

R : Dans l’ensemble, je suis vraiment content de la manière dont les rencontres ont tourné. Je pense qu’il y a eût des bugs ou des soucis sur quelques combats, comme le mode héroïque du Vizir impérial Zor’lok du Cœur de la peur qui est sortit la semaine dernière. Il y a eût quelques problèmes qui ont fait qu’il était le boss le plus dur de l’instance, alors qu’il était le premier et cela s’est révélé être un mur pour une bonne partie des guildes. Nous avons rapidement fait quelques ajustements  et l’avons ramené là où nous souhaitions qu’il soit en quelques jours. À part cela, nous avons eût de bons retours des joueurs et les gens, que ce soit en Recherche de raid, en normal ou en héroïque, semblent bien s’amuser.

 

Q : De plus en plus de personnes perdent l’intérêt à raider en 25 joueurs. Prévoyez-vous de le rendre plus intéressant prochainement ou le trouvez-vous intéressant actuellement ?

R : Nous aimons les raids en 25 joueurs. Nous aimons aussi les raids en 10 joueurs. Dans l’équipe, nous avons des personnes qui font les deux. Nous ne sommes cependant pas réellement satisfaits de l’état actuel des raids 25 joueurs. Notre but lorsque nous avons fait des changements avec Cataclysm en unifiant les verrouillages des raids 25 et 10 joueurs, était de laisser le choix aux joueurs de la taille de raid qu’ils préféraient.

À ce moment-là, nous répondions au souhait des joueurs qui préféraient faire du 10 joueurs et qui se sentaient pourtant obligés de faire du 25 parce que ce type de raid donnait un meilleur équipement. En réalité, nous avons oublié le fait qu’il était si difficile de maintenir un raid 25 d’un point de vue logistique. Ces problèmes sont portés presque uniquement par les officiers, les chefs de raids ou les chefs de guildes. La pression est si forte que ça pousse certaines structures à se couper en raids 10 joueurs. Auparavant, il y avait la carotte d’avoir de l’équipement de meilleur niveau, ce qui était assez encourageant pour que les guildes ne refusent pas cette pression et se mettent à recruter assez ou s’arrangent pour que ça aille.
Il est maintenant plus simple de se dire, lorsqu’il n’y a que 21 personnes, qu’il faut faire deux raids 10 au lieu d’annuler le raid. Vous êtes alors en train de faire la transition vers une guilde 10 joueurs. Ce n’est pas un écho de ce que veulent les joueurs, mais de ce qui est le plus simple pour les chefs de guilde. Nous sommes en train de regarder pour rendre le mode 25 joueurs plus intéressants, sachant que le choix doit rester juste et que donc ça doit récompenser les difficultés logistiques qui découlent de ce mode de raid.

 

Q : L’ordalie était mentionnée quelques semaines avant la sortie du jeu, y a-t-il quelque chose de nouveau de ce côté-là ?

R : C’est quelque chose que nous aimons beaucoup et que nous prévoyons toujours de sortir. Nous n’avons pas de date précise, mais nous voulons le faire.

 

Q : Est-ce que la Guilde des Bagarreurs en est une première partie ?

R : La Guilde des Bagarreurs n’est pas exactement la même chose. C’est en fait un combat en solitaire contre des boss, un type de jeu vraiment sympa pour le JcE. Ce n’est pas prévu pour tester, instruire ou classer les joueurs. C’est développé juste pour être un défi amusant. L’ordalie a deux buts en même temps, celui de permettre aux joueurs d’apprendre comment tanker ou soigner d’une façon plus simple sans gêner d’autres joueurs et en permettant aussi aux très bons joueurs de tester leurs capacités tout en leur offrant un classement. La Guilde des Bagarreurs n’est pas ça, même si c’est vraiment sympa !

D’un point de vue fondamental, notre jeu peut constituer à être un DPS du niveau 1 au 90. C’est comme ça que vous tuez des choses dans le monde extérieur et que vous montez de niveau. La première fois que vous décidez que vous voulez tanker, vous le ferez sûrement aux dépens de quatre autres personnes et nous aimerions changer cela.

 

Q : Les scénarios ont une place étrange dans l’esprit des joueurs actuellement. Le concept semble intéressant, mais le manque de récompenses fait que la plupart des joueurs finissent par les ignorer à long terme. Pouvons-nous espérer quelque chose de nouveau sur ce point ?

R : Les récompenses des scénarios seront améliorées avec la mise à jour 5.1. Plus tard, avec un peu de chance dans peu de temps, nous essayerons de récompenser les joueurs lorsqu’ils feront des choses demandant de bonnes capacités dans le scénario, comme le terminer dans un certain temps ou faire des objectifs en plus pour avoir une récompense supplémentaire. De cette façon, cela restera simple, mais récompensera aussi les joueurs.

 

Q : Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé que les gens remarquent plus ou fassent plus lors de Mists of Pandaria ? Un élément intéressant que beaucoup de joueurs ont raté ?

R : Il y a plein de secrets dans Mists of Pandaria, que ce soit des choses qui apparaissent rarement ou des trésors cachés. Nos joueurs ont fait un travail extraordinaire pour débusquer toutes ces choses, ce qui est assez génial. Grâce à des sites comme MMO Champion, il est très difficile de garder des choses secrètes. L’extraction de données aide aussi.

Dans l’ensemble, j’aimerais que plus de joueurs s’intéressent plus au mode Défi. Ils sont la façon la plus intéressante de gagner de la Vaillance. Je pense que la plupart des personnes se disent qu’ils ne sont pas de Paragon, Blood Legion ou de ces meilleures guildes dans le monde et que ce n’est donc pas pour eux. Même terminer un défi avec une médaille de Bronze vous offrira plus de Vaillance que ce que vous auriez pu obtenir en investissant le même temps dans autre chose. Lorsque les joueurs passeront d’une mentalité où ils font des quêtes journalières pour avoir de la Vaillance à une où ils font les quêtes journalières puis cherchent d’autres moyens  pour en obtenir, j’espère qu’ils s’intéresseront aux modes défis.

 

Q : Sans trop faire de révélations, avez-vous des nouvelles mécaniques de raids géniales qui vont arriver dans une mise à jour future ?

R : Oui. 

 

Aeliis

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Sam Vostok
Tak3ya il y a 10 ans

Très intéressant cet interview du 02/06

Algatosh il y a 11 ans

Ou bien tous simplement le LORE des poulpes lors de l'extension de la légion ardente tous simplement ?

Olvytia il y a 11 ans

Xhor, pour ce qui est de l'enchantement, il existe un add-on nommé Ecnhantrix qui peut te permettre de désenchanter automatiquement les équipements reçus dans ton sac. Je le conseille toutefois avec BEAUCOUP de prudence, et en ayant fait très attention à sa configuration, afin de na pas désenchanter par erreur son nouveau token T15 ;)

Xhor il y a 11 ans

Par pitié remodelez l'enchantement c'est vraiment trop CHIANT de tout désenchanter a la main puis de spammer:<br /> Enchanter, clic sur la pièce, voulez vous modifier (oui), enchantement..., Enchanter, clic sur la pièce...

Sam Vostok il y a 11 ans

"Squiding Crusade" (la croisade poulpante) sera la prochaine extension de WoW. Elle racontera comment les Draeneïs envahiront Azeroth à coup de vaisseaux dimensionnels, et réduiront les autres races en esclavage avant de les poulpifier.

Saphis il y a 11 ans

Lol effectivement !

Kgerie il y a 11 ans

"Pour le plus grand plaisir des joueurs (et surtout de Steady-Sam Vostok), le lore et l’histoire de la grande race Draeneï sera approfondie dans le futur." <br /> Lol

Linkpapa il y a 11 ans

"garder les 2 systèmes, qui proposait alors un choix, et un vrai!"<br /> <br /> Entre peiner tous les jours, sortir et se mettre en danger sur les serveurs pvp OU slack en capital et chain donjons, le choix est vite fait ;)<br /> Le système des Qjs est franchement très simple, je comprends que certaines rebutent (je hais le lotus), mais avec les recommandations c'est torché !<br /> <br /> "Au moins, avec les donjons, les strats finissaient par rentrer, et à l'époque de Cata, tu étais obligé de les suivre qui plus est..." <br /> <br /> Ah oui c'est vrai début cata ! De la difficulté en donjon... Puis vint le nerf immonde et le retour des rushs.<br /> <br /> "Les QJ, c'est long, c'est chiant, tout autant répétitif, et vu la quantité de quêtes qu'on est obligé de se manger pour arriver 90, penser à toutes les faire, ces quête journalières, ça me donne plus envie de désinstaller."<br /> <br /> Et bien.. PEX en donjon puisque tu sembles vouloir les chain :)<br /> Si donner un minimum de temps (certaines sont rapides laboureurs et astres) pour tes breloques te dégoûte fais donc!<br /> <br /> Bref pour ma part, le fait qu'ils fassent sortir les gens des capitales me fait plaisir et les donjons de MOP sont trop faciles (vive le mode défi [non ironique])

dragoonkain il y a 11 ans

j'ai hate =)

Vinty il y a 11 ans

Jamais content les gars ^^<br /> Moi ce que je vois surtout c'est ... du CHANGEMENT ! =)<br /> Personnellement j'aimerais bien que l'idée du tabard débloquable à révéré germe chez nos dev préféré parce que révéré => exalté c'est ... long

Derived il y a 11 ans

Personnellement, les QJ, j'en peu plus. Je comprends que se taper en boucle des DJ, ça pouvait soûler quelques uns, mais je comprendrais jamais pourquoi il a fallut retirer les réput à tabard et non garder les 2 systèmes, qui proposait alors un choix, et un vrai! <br /> <br /> Au moins, avec les donjons, les strats finissaient par rentrer, et à l'époque de Cata, tu étais obligé de les suivre qui plus est... <br /> Les QJ, c'est long, c'est chiant, tout autant répétitif, et vu la quantité de quêtes qu'on est obligé de se manger pour arriver 90, penser à toutes les faire, ces quête journalières, ça me donne plus envie de désinstaller.

dagoûu il y a 11 ans

J'avais bien compris, je parle de ce qui pour moi serait la meilleure solution ^^

Aeliis il y a 11 ans

Je n'ai peut-être pas été assez précise : ce ne serait que pour le premier donjon. Tu en fais deux, tu ne gagnes pas plus de réputation, comme il l'expliquait. Alors que là, pas le choix : tu veux up, tu te tapes les journas en boucles et toutes de préférences.

dagoûu il y a 11 ans

"le développeur en chef aimerait donner un bonus de réputation pour le premier donjon quotidien. Ce serait pour lui un bon compromis pour ceux qui n'aiment pas les quêtes journalières."<br /> <br /> Retour des tabards mais qui n'amène pas une solution plus efficace que l'autre (tabard>qj ou l'inverse), la meilleure solution qui soit pour ceux qui vomissent les qj.

DixiT il y a 11 ans

Quand tu dis "il faut leur laisser le temps" c'est a dire? 2ans, 3ans? Un nouveau site? (désolé :x )

Lightör il y a 11 ans

Assez intéressant, par contre je sais pas si c'est par ce que j'ai dormi que 3 heures mais j'ai cru voir pas mal de fautes dans le texte.

Manzarek il y a 11 ans

pavé césar ceux qui n'ont pas lu te saluent.

Lenwë il y a 11 ans

[QUOTE=Zaros;455058]C'est très simple, si millenium fait démarrer ses vidéos automatiquement c'est pour la publicité. Chaque vidéo regardée c'est du $$ pour le site. [/QUOTE]<br /> <br /> C'est faux. Il y a des vidéos postées dans les articles de Millenium qui n'ont pas été faites par Millenium et qui ont le même problème. C'est bien un bug, mais l'équipe qui est responsable du développement du site est externe à Millenium donc il faut leur laisser le temps...

Zaros il y a 11 ans

C'est très simple, si millenium fait démarrer ses vidéos automatiquement c'est pour la publicité. Chaque vidéo regardée c'est du $$ pour le site. Cela ne serait pas assez rentable de devoir cliquer dessus 'tout le monde le ferait pas', c'est QFD !

Meek il y a 11 ans

C'est aussi un problème que j'ai toujours depuis déjà plusieurs mois, déjà signalé aussi plusieurs fois... Un jour peut-etre ? ^^

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