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Chapitre I : L’épreuve du prince noir - Objet légendaire de Mists of Pandaria

Objet légendaire de Mists of Pandaria
Chapitre I : L’épreuve du prince noir
  • Présentation
  • Résumé des étapes et des récompenses
  • Chapitre II : La guerre d’Irion
  • Chapitre III : Les deux Princes
  • Chapitre IV : Bénédictions astrales
  • Chapitre V : le jugement du prince noir
  • Armes touchées par les Sha
  • Actualités (19/09/2014)
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Depuis l’Âme des dragons, Irion a gagné en influence et possède désormais une poignée d’hommes et de femmes qui sont à son service. Ces derniers sillonnent toute la Pandarie pour tenir informer leur maître des événements qui s’y passent.

Pour une fois, ce ne sera pas à vous d’aller chercher la quête légendaire, mais c’est Irion qui viendra à vous lorsque vous semblerez être un assez puissant joueur à ses yeux. Une fois passé niveau 90, vous recevrez une Note mystérieuse provenance de l’Escalier Dérobé. C’est Irion qui vous convie à un rendez-vous où il souhaite vous faire partager sa vision des événements actuels entre deux verres.

Une fois arrivée dans la taverne des brumes, les discussions avec Irion peuvent commencer :

 

 

Comme vous l’aurez compris, Irion pense que le monde d’Azeroth tel que vous le connaissez court un grave danger. D’après lui toujours, le conflit entre la Horde et l’Alliance draine vos forces et rend les deux factions vulnérables à une attaque extérieure. Irion apparaît changé depuis la dernière fois et fait preuve d’altruisme : il semble vouloir sauver Azeroth. Mais pour aider le monde, il faut d’abord vous équiper correctement et vous fournir des armes capables de lutter contre toutes les menaces que vous allez rencontrer. Irion joue un double jeu dans cette guerre en accordant son aide aussi bien à l’Alliance qu’a la Horde.

Pour gagner la sympathie d’Irion, et lui montrer que vous êtes un puissant aventurier, vous devrez commencer par augmenter votre réputation auprès de ce dernier jusqu’à « honoré ». Pour cela, il existe de nombreux moyens. Vous pouvez tuer en boucle des mantides ou des mogu respectivement dans les Terres de l’Angoisse ou dans le Val de l’éternel printemps. Mais vous pouvez aussi vous rendre sur l’île du Tonnerre et tuer des trolls Zandalari, des Mogu ou des Sauroks.

 

Cette partie de la quête n’est pas à faire pour les voleurs possédant déjà les crocs du père. Pour les voleurs qui n’auraient pas fini l’ancienne quête légendaire, le Prince ne manquera pas de vous faire remarquer ironiquement que vous ne vous êtes pas montré à la hauteur par le passé.

Maintenant qu’Irion est convaincu de votre puissance, il est temps de passer aux quêtes plus sérieuses. Il vous demande alors de récupérer 10 Cachets de puissance et des Cachets de sagesse au cours de différents affrontements. Irion est convaincu que les possesseurs actuels de ces marques gâchent leurs grands pouvoirs et il voudrait les remettre entre des mains ou elles seraient plus utiles (les siennes par exemple).

Initialement, les Cachets de puissance ne pouvaient être obtenir que dans les Caveaux Mogu’shan et les Cachets de Sagesse dans la Terrasse Printanière et le Cœur de la Peur. Mais avec les nombreux correctifs, il est désormais possible d’obtenir les deux cachets au Trône du Tonnerre. En contrepartie, vous aurez moins de chance d’obtenir un composant légendaire au Trône du Tonnerre que dans un des raids du tier 14. La difficulté n’influe pas sur vos chances de récompenses : il est possible d’obtenir les cachets dans tous les modes de difficulté de raid qu’il existe (mode recherche de raid, mode normal ou encore mode héroïque).

Une fois cette partie de la quête terminée, le prince vous chargera d’une ultime tâche avant que vos efforts commencent à payer. Vous devrez vous rendre dans la Terrasse printanière pour arracher l’esprit du Sha de la Peur, le dernier boss du palier 14.

 

En lui rapportant cette Chimère de peur, le Prince est en mesure de vous donner votre première récompense légendaire. Vous aurez le choix entre trois gemmes spéciales :

- Terreur cristallisée : +500 Force

- Horreur cristallisée : +500 Intelligence

- Angoisse cristallisée : +500 Agilité

 

Ces gemmes sont spéciales, et ne peuvent être serties que dans un emplacement de gemme touchée par les Sha, qui n’existent que sur les armes touchées par les Sha. Ces armes spéciales peuvent obtenues à la Terrasse Printanière ou au Cœur de la Peur sur de nombreux boss, dans tous les modes de difficultés. Vous pourrez retrouver l’ensemble de ces armes, avec un visuel dans la page spéciale dédiée aux Armes Touchées par le Sha.

L’acquisition de cette gemme marque la fin de la première série des quêtes d’Irion et valide le premier haut fait de la quête légendaire. L’aventure se poursuit dans le Chapitre II : la guerre d’Irion.

 

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  • Chapitre II : La guerre d’Irion
  • Chapitre III : Les deux Princes
  • Chapitre IV : Bénédictions astrales
  • Chapitre V : le jugement du prince noir
  • Armes touchées par les Sha
  • Actualités (19/09/2014)
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Sam Vostok
Axclamp il y a 9 ans

je comprend pas pq certain son jaloux que certain item soit disponible pour tous le monde? c'est quand même pas important

Bigors il y a 9 ans

Cette cape définit bien le comportement d'Activision-Blizzard (Ouaip j'précise le Activision, parce que tout le monde sait que ce sont des grosses merdes dans le monde videoludique et qu'ils pourrissent tout ce qu'ils touchent) vis à vis des kikoos, leur offrir toujours plus d'items pour leur faire croire que ce sont de bons joueurs, parce que bon, entre leur cape légendaire de merde et le légendaire du temps de Vanilla, y'a rien à voir quoi. S'comme offrir des lance-roquettes dans des FPS, c'est des trucs pour les KKTD comme on disait à une époque.

Krône il y a 10 ans

@Aeliis, pourquoi ne pas donner à la cape des caractéristiques (et un ilvl) égal aux capes trouvables au Siège d'Orgrimar en héroïque ? Les stats restent élevées et supérieures à celles des capes portées par la majorité des joueurs (tout le monde ne vas pas en héroique), tout en se gardant éloigné de la définition d'un objet légendaire, qui se veut à priori difficile d'accès.

Aeliis il y a 10 ans

@Krône : la difficulté avec un objet épique (suppositions, suppositions incoming !) c'est que tu peux probablement pas lui mettre des stats suppérieures aux autres objets épiques.Et si c'est pas mieux que le reste, les joueurs ne le farmeront pas, puisqu'ils n'en retireront rien ... à moins de créer un "niveau" entre l'épique et le légendaire, ça devient difficile de concilier les deux :(

Kre il y a 10 ans

Pour voir Irion, il faut que tu fasse tout les scénarios quand tu arrive sur l'île.

Skipion il y a 10 ans

Moi avec mon reroll dk tank je suis bloqué au scenario solo , irion ne pop pas sur l'ile du tonerre donc j'suis bloqué a cette partie comme un noob :s

Krône il y a 10 ans

@Aeliis, plutôt que de d'appeler un objet accessible à tous "légendaire", je serais d'avis de le laisser épique. <br /> Je comprends pas pourquoi dénaturer la notion d'objet légendaire qui nous a été apprise au fil des extensions. Tout les légendaires étaient, jusqu'à cette cape, réservés à une élite de joueurs (aussi qu'à un type de classe en particulier).<br /> Et encore, je ne parle pas des légendaires qui n'ont même pas de quêtes d’accès, comme les Glaives d'azzinoth. En ce qui concerne la cape, il n'y a même pas de difficulté, juste du farm et de l'attente .

Aeliis il y a 10 ans

Mais justement @Krayza, t'es pas obligé de le faire sur tout tes persos. Mon avis, c'est que c'est un truc que tu vises réellement que sur ton main.Les rerolls, tu la farmes quand t'as le temps, l'envie, que tu t'ennuies, que t'as une demi heure à perdre en LFR ... <br /> <br /> @Krône : Et que penses-tu de leur idée du coup, d'avoir une légendaire relativement accessible à tous (perso, je l'ai pas, mais je fais presque pas du tout de PvE) et une "vraie" légendaire comme les crocs du père ?

krayza il y a 10 ans

la quête étant déjà assez longue à terminer, j'ai trouvé que devoir la recommencer à 0 avec tous ses persos est vraiment relou. néanmoins, quand on l'a ça fait plaisir et ses stats sont ahurissantes ^^

Lightör il y a 10 ans

Perso j'ai bien aimé, sauf quand j'ai du faire du PvP pour continuer ma suite de quête pour un objet PvE, enfin bref, une suite de quête comme celle la en plus d'une quête d'arme légendaire pour la prochaine extension je suis pas contre.<br /> <br /> et pour Salmonellae, désolé mais le PvE n'a rien a voir avec le PvE de Vanilla (mis a part C'Thun et Naxx) et BC (mis a part KT et quelques boss de Sunwell), car les critère de difficulté n'étaient pas les même, avant la seul difficulté tu la rencontrais a cause du stuff qu'il fallait farmer pour avancer, pas a cause de la difficulté des mécanismes de la rencontre, maintenant quand tu passes sur du HM c'est une toute autre histoire.

Krône il y a 10 ans

Pour moi, cette cape n'est légendaire que par ses stats. A une époque "légendaire" signifiait que seul quelques personnes pouvait l'avoir, tant le chemin pour y accéder était difficile. Là, tout le monde l'a cette cape...

peninoule il y a 10 ans

C'est normal que la traduction des effets des capes légendaires ne correspond pas du tout à la description faite en anglais?<br /> <br /> Genre "increase all healing done by 5% and causing all overhealing on players to be redistributed to up to 5 nearby injuried friends, for 10 sec"<br /> <br /> Traduit par "soigne la cible pour 3% des points de vies manquant toutes les secondes pendant 3 sec"<br /> <br /> Quel est le fuck? Et c'est pareil pour les autres.

Balrock il y a 10 ans

ah parcque il trouve quil fau faire des effort pour avoir la cap ? lol sa demande juste de temps c'tout il y a aucune difficulté a voir la cap juste du temps de jeux

Few il y a 10 ans

Perso j'suis bien content que ça soit une cape, c'est beaucoup moins kikoo qu'une arme niveau skin, et étant donné que le mot Légendaire n'a absolument plus aucune valeur dans WoW, c'est pas plus mal. Non parce-que atm 90% de la population a au moins sur son compte les doubles warglave / Thunderfury / Sulfuras / Thori'dal / Le baton Cata. Et tout ça farmé bien après la sortie du patch qui les implante.

Freakazoid il y a 10 ans

Oui je trouve aussi que c'est assez dommage d'avoir fait disparaître les armes légendaire, j'ai l'impression qu'ils se sont perdus en route avec les quêtes. Avec la qualité des armes de ToT et de SoO, la gemme +500 carac est complètement obsolète.<br /> Mais au final, on obtient quand même un objet légendaire avec des caractéristiques hors normes et un effets spécial adapté à chaque rôle, que demande le peuple ?

Salmonellae il y a 10 ans

Bien content d'avoir stoppé wow , le jeu est totalement adapté pour les noobs et les débiles , le pve ne vaut plus rien et le coté glorifiant quand il fallait loot!!!; rush le légendaire n'est plus si ardu ! blizzard perd du client et semble s'en fiche ! dmg 7 ans passé dessus pour en arriver là ........ c'est triste et affligeant :s

Misaki_NHK il y a 10 ans

Donc en faites les fameuses Armes légendaires de tout types qui étaient annoncé à la base de cette série de quêtes ont disparu c'est ça? Donc tout ça, c'est pour des capes de *Biiiip* avec une pseudo animation kikoo qui vaut même pas la Transmog d'un set de mode défi?<br /> <br /> Donc en gros ils ont recyclés l'idée des armes en foutant juste des trucs dégeu' qu'ils ont nommé "machin touché par le sha" et basta... bah bravo Morray de chez Blizzard...

Saphis il y a 10 ans

"Il serait en effet dommage que les joueurs en train de progresser via le LFR du Siège d’Orgrimmar soient obligés de retourner dans les raids du tier 12 juste pour les pièces légendaires."<br /> <br /> je vois pasle rapport entre MoP et tdf :p !

Saphis il y a 10 ans

il en faut 12, t'en a en moyenne 2 par semaine normalement

dragoonkain il y a 10 ans

moi jen suis toujours au 20 pierre des titans et jen ai que 7 ...

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