Guides, farming, hardcore, équipement, Diablo 3
Diablo 3 : Respé, techniques et builds
2

Commençons avec un long message sur le système de techniques actives/passives, et la respécialisation libre qui va avec.

Diablo 3 : Respé, techniques et builds

Diablo III

Bashiok a posté ces derniers jours une tonne de nouveaux messages, ce à quoi il fallait s'attendre compte tenu des changements assez radicaux qui ont été annoncés, la communauté ayant réagi vivement. Attendez-vous donc à de nombreux articles avec la traduction de ses réponses tout au long de la journée.

Commençons avec un long message sur le système de techniques actives/passives, et la respécialisation libre qui l'accompagne.

 

Bashiok sur Système de techniques, changement de spécialisation, limite de personnages (Traduction - Source)


Donc vous avez compris qu'il est mieux de mettre tous vos points dans une ou deux techniques. Qu'est-ce que vous êtes intelligent ?

Combien de temps pensez vous qu'il aurait fallu même aux mauvais joueurs pour regarder sur un site internet afin trouver quelle est la meilleure façon de jouer dans un jeu où les techniques progressent avec le nombre de points ?

Nous avons joué au jeu, nous savons ce que provoquaient les points de talent, et ce n'était pas des spécialisations intéressantes et uniques. Ce n'était pas une personnalisation significative. C'était maximiser deux talents et voilà. C'était Diablo II. Ce que nous avons maintenant force les joueurs à faire des choix intéressants, à créer des builds intéressants basés sur des limitations très strictes.

Une erreur commune que les joueurs font est de penser que toutes les techniques des classes sont des attaques simples faisant des dégâts directs, et ils en prennent six, et ils se mettent en route. Il n'y a pas de variété parce que vous prenez juste les six plus puissantes, et c'est tout. Vous pouvez le faire, mais soit vous allez foncer dans le tas et mourir, soit tomber à cours de ressource et perdre du temps à mourir ou à fuir, ou vous allez avoir à trouver une composition d'équipement accumulant une source de régénération divine de votre ressource. Un de ces choix semble amusant, et difficile, ce qui fait que même des builds fous utilisant six techniques de dégâts directs sont potentiellement viables si vous pouvez les jouer correctement.

La version actuelle du système de techniques va bien fonctionner. Ma seule inquiétude est la capacité sans limites de changer de talents (soit sur le champ de bataille soit en ville) sans coût.

Je pense que quelqu'un choisissant de faire demi-tour et de passer sur un build fait pour un groupe de monstre spécifique est quelque chose de tout à fait possible, mais notre expérience montre que ce n'est pas quelque chose que la plupart des joueurs prendront le temps de faire. Et c'est davantage une question d'identité du build que de la minimisation (des coûts) et maximisation (des gains).

Il est bien plus rentable et effectif en terme de temps de créer un build viable qui peut gérer toute une variété de situations, et nous allons aussi voir des joueurs voulant créer et garder une identité même s’ils ont la possibilité d'en changer librement. C'est généralement une question de trouver la façon dont vous voulez jouer, et les bons réglages. Et en fait nous ne parlons pas de techniques si spécifiques en terme de fonction que ça sera si utile de les prendre pour un combat. Vous allez généralement soit tuer des ennemis, ou vous protéger. Il y a une tonne de variations dans les capacités offensives et défensives, mais je ne pense pas qu'il soit si idéal pour quelqu'un de s'arrêter et de changer son build entier.

Comme je l'ai dit, les joueurs veulent de manière inhérente rester avec une identité spécifique pour leur personnage. Vous allez voir bien plus de joueurs rester avec un build spécifique et travailler à devenir meilleur avec que d'en voir en changer constamment. Ce n'est pas une règle, c'est la psychologie des joueurs, donc il y a un grand nombre de variables, mais c'est ce que nous avons trouvé pour être fidèles non seulement à Diablo III, mais aussi à tous les jeux avec un système de changement de spécialisation libre.

Donc nous n'aurons jamais à monter en niveau un nouveau personnage.

Vous saviez que ça serait le cas avec les re-spécialisation. Chose assez amusante, même avec les respé, monter des personnages est sympa. Il y a plein de jeux avec des respé où les joueurs vont monter des tonnes de personnages de la même classe juste pour le fun. Et sans que rien ne soit « lié » au personnage, il est assez facile de mettre tous les objets dans la Cache commune, de supprimer le personnage et d'en démarrer un nouveau.

(Sur la limite de 10 personnages) Comme je l'ai dit, c'est un sujet sur lequel nous sommes ouverts à un élargissement, ça semblait juste un nombre correct pour le moment.

Nous ne voulons pas que le changement de techniques/passifs soit un méta-jeu, mais nous voulons être sûrs que quand quelqu'un vient de gagner un niveau sur le champ de bataille, il peut tester son nouveau talent débloqué.

Pour le moment nous pensons qu’empêcher les changements dans les combats contre les boss et en arène sera assez, mais nous allons garder ça à l'œil et voir ce que ça donne.

J'aime l'idée de rendre le changement de spécialisation restrictif en fonction de la difficulté. Pas de changements en dehors de la ville en Cauchemar/enfer. Mais peut-être que ça fera juste revenir en ville les joueurs plus souvent pour changer de spé et ça ne fera que casser le rythme des sessions de jeu ? Je ne sais pas. Je suis pour le moins partagé le dessus. (note : je ne prends pas ces décisions)

 

Raiden Robin


Pour aller plus loin:

> Édito : Diablo 3, Blizzard et l'argent

2
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

ledef il y a 12 ans

Autrefois, on avait des persos uniques maintenant ce sera un <br /> unique perso.<br /> Dans toutes les explications de Blizzard, il y a un petit oubli, volontaire ou pas, autrefois on choisissait spécifiquement et volontairement un build or avec d3, le build dépendra en grande partie de la chance de tomber sur la "rune -gemme...", et c'est tout de même une différence majeure. <br /> Évidement, Blizzard nous répondra: mais vous avez le super HV qui fournira tout ce qui vous manque.<br /> <br /> Bien entendu, j'espère qu'on aura toujours le même plaisir sur d3 que sur d2 avec la même durée de jeux.

dagoûu il y a 12 ans

Dix ans plutôt:<br /> "Le système de Diablo était bancal, ce que nous avons maintenant force les joueurs à faire des choix intéressants, à créer des builds intéressants basés sur des limitations très strictes."<br /> <br /> Aujourd'hui:<br /> "Le système de DiabloII était bancal, ce que nous avons maintenant force les joueurs à faire des choix intéressants, à créer des builds intéressants basés sur des limitations très strictes."<br /> <br /> Dans 10 ans:<br /> "Le système de DiabloIII était bancal, Ce que nous avons maintenant force les joueurs à faire des choix intéressants, à créer des builds intéressants basés sur des limitations très strictes."<br /> <br /> Je dis pas que le nouveau système est moins bien ou mieux qu'avant mais je vois pas vraiment ce que ça change. Avant on faisait un build soit ultra spécifique soit un build plus passe partout. Et sur Diablo3 on pourra faire un build ultra spécifique ou passe partout aussi.<br /> En différence on peut noter qu'on ne garde plus en réserve les points de skills, on doit mois galérer en début de jeu, cela dit ça permettait de rendre ce début de jeu un poil plus compliqué, ce qui n'était pas plus mal ^^<br /> En outre, cette histoire de remonter plusieurs perso pour le fun, j'y crois pas, le nombre de personnes ayant monter plusieurs fois la même classe sur wow doit pas être énorme quand même. Le jeu promettant d"être relativement facile même en enfer (peut être pas au début mais après les 1er ouins ouins ça va arriver) l'intérêt de remonter un perso me laisse septique.<br /> <br /> Pour les changements de build faudra pas que se soit trop "facile", je vois déjà les parties multi: <br /> "w8! i respec!"<br /> 2 minutes plus tard:<br /> "w8! i respect too!" <br /> <br /> :D

L'actu

En Continu

15:00 Offre de stage : Rédacteur polyvalent gaming
10:34 Diablo 4 arrive bientôt, ce qui sonne la fin des nouvelles saisons sur Diablo 3 !
18:09 Diablo 3 : Serveurs de test 2.7.5 - Le dernier patch avant Diablo 4 est en préparation !
15:56 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
18:00 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
14:14 Diablo 3 : Farmer des Souffles de la mort
14:06 Gemmes légendaires Diablo 3 : Liste, pouvoirs, améliorations
17:19 Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
10:44 Diablo 3 : Guide des Objets Cosmétiques
10:44 Saison 27 Diablo 3 : Date de démarrage & arrivée du Patch 2.7.4

Articles

recommandés

Diablo 3 : Date de démarrage de la Saison 25 et son aperçu - Les seigneurs des Enfers
Diablo 3 Patch 2.7.2 : Sets & récompenses de la Saison 25

Guides

à découvrir

Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
Build Barbare Trombe Déchirure, Étendues sauvages Diablo 3 : Saison 26, Patch 2.7.3
Build Sorcier Oiseau de Feu 2.6.10 & Saison 22