Lors du prochain patch League of Legends, les joueurs pourront une nouvelle fois découvrir le mode Arena, mais dans une version améliorée. Cet été, la communauté aura aussi l'occasion de découvrir un nouveau mode PvE, le premier depuis plus de 6 ans, "bullet heaven survivor".
Les modes temporaires sont très appréciés des joueurs car ils offrent une expérience de jeu différente que la classique 5v5, ou même l'ARAM. Pourtant, l'un des plus populaires a bien failli coûter très cher au MOBA de Riot Games.
Un mode qui fait fuir les joueurs
Même si vous ne jouez pas depuis très longtemps à League of Legends, vous connaissez le mode URF, mode qui a soufflé ses 10 bougies le premier avril dernier. Dès son lancement, il est devenu l'alternative la plus populaire aux matchs compétitifs, et, au fil des saisons, il s'est imposé comme l'un des modes temporaires préférés des joueurs. Mais c'est là qu'intervient un paradoxe : les données de Riot Games indiquent que l'URF faisait perdre des joueurs à LoL. Dans un ancien blog, les développeurs ont expliqué la situation :
Une situation étrange, que Riot Games n'est jamais parvenu à réellement expliquer : "Nous avons retourné le problème dans tous les sens pour essayer de comprendre ce phénomène, et nous ne savons toujours pas vraiment si URF provoque une sorte d’après-coup, où les parties de League classiques donnent l’impression d’être trop lentes en comparaison (parce qu’il faut bien l’avouer, jouer en URF, c’est un peu comme jouer aux Sims avec les codes). En outre, une fois que URF se termine, le nombre total de parties jouées et le temps passé sur le jeu de manière générale diminuent. Et la tendance a du mal à s’inverser ensuite, voire ne s’inverse pas du tout."
Des solutions pour arrêter l'hémorragie
Pour limiter les départs des joueurs, les développeurs ont donc créé des variantes telles que l'ARURF (avec des personnages aléatoires) ou ARURF Snow Battle (avec des personnages aléatoires, le sort Boulle de neige amélioré et dans la faille de Noël), qui rendaient les effets secondaires moins perceptibles.
Le fait de rendre la sélection aléatoire a été une excellente décision. Les affrontements étaient plus variés, mais surtout vous ne tombiez pas à chaque partie sur les champions les plus brokens du moment.
Cette révélation ne date pas d'hier, pourtant il n'est pas certain que les problèmes aient été entièrement résolus. Riot Games n'a cessé d'améliorer le mode et ses variantes, en ajoutant par exemple la possibilité de bannir certains champions. La situation s'est probablement amélioré, puisque le mode est revenu plusieurs fois depuis, mais pas assez aux yeux de certains joueurs.
En un sens, cela pourrait signifier que le studio n'a pas encore réellement corrigé tous les problèmes du mode. À l'occasion de son dixième anniversaire, Riot Games a réintroduit l'URF classique, mais a prévenu que s'il avait les mêmes effets négatifs, il disparaîtrait à jamais.