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Près de 50% des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà cet outil ultra controversé, et vous ne l'aviez peut-être jamais remarqué encore

Près de 50% des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà cet outil ultra controversé, et vous ne l'aviez peut-être jamais remarqué encore
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Les résultats d'une récente enquête mettent en lumière le fait que presque la moitié des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo ont déjà incorporé des technologies d'IA générative dans leurs tâches quotidiennes.

D'après une enquête récente de la "Game Developers Conference's 2024 State of the Industry" de nombreux développeurs de jeux vidéo admettent utiliser régulièrement des outils d'intelligence artificielle dans leur travail quotidien. Pourtant, la plupart des employés des secteurs créatifs semblent craindre l'impact de l'utilisation de ces technologies sur l'industrie vidéoludique.

50 % des développeurs travailleraient dans un studio qui l'IA générative

L'intelligence artificielle est au cœur des discussions dans de nombreuses industries depuis que certains outils ont été rendus disponibles au grand public. Le rapport 2024 de la GDC, publié il y a quelques jours, rassemble les réflexions de plus de 3 000 professionnels du secteur du jeu vidéo. Ces professionnels ont été interrogés sur leur utilisation d'outils d'IA générative tels que le très connu ChatGPT, DALL-E, GitHub Copilot ou encore Adobe Generative Fill.

Millenium
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49% des développeurs ayant participé à l'enquête ont partagé que des outils d'IA générative étaient actuellement utilisés dans leur lieu de travail ; 31% des répondants déclarent utiliser ces outils eux-mêmes, tandis que 18% indiquent que leurs collègues les utilisent. Enfin, une grande majorité de développeurs de jeux ont affirmé que leur entreprise manifestait au moins un intérêt pour l'intégration de technologies d'IA générative dans leurs outils de travail, bien que la politique d'utilisation de ces programmes restent majoritairement libre d'obligation.

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84% d'entre eux se disent préoccupés

En ce qui concerne la nature des emplois dans lesquels ces outils sont utilisés, les plus populaires sont les employés de la finance (44 %), suivis par les artistes (16 %) et les écrivains (13 %).

"En ce qui concerne l'impact de l'IA générative sur l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, les fabricants de jeux semblent partagés. Ceux qui travaillent dans les domaines du commerce, du marketing et de la programmation sont plus enclins à dire que la technologie aura un impact positif, tandis que ceux qui travaillent dans les domaines de la narration, des arts visuels et de l'assurance qualité sont plus enclins à dire que l'impact sera négatif.

Même si de nombreux développeurs semblent incertains de l'impact de l'IA générative sur l'industrie, ils sont tout à fait certains de l'impact éthique. Une grande majorité (84 %) des développeurs ont indiqué qu'ils étaient quelque peu ou très préoccupés par l'éthique de l'utilisation de l'IA générative, tandis que seulement 12 % ont déclaré qu'ils n'avaient aucune inquiétude.", peut-on lire sur le rapport de la GDC 2024 State Of The Game Industry.

C'est en effet dans les métiers artistiques et créatifs que les questions d'éthique se posent le plus quant à l'utilisation d'IA générative. Les lois et plus largement les règles morales sont encore très floues concernant le plagiat d'œuvres d'art ou du style de l'artiste. Le débat à d'ailleurs récemment fait beaucoup de bruit sur la toile : l'énorme succès de Palworld, malgré son utilisation considérable de programmes d'intelligence artificielle.

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Laure Laborde
Laure  - Rédactrice

Casu à demi assumée depuis 1991.

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