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L'un des ajouts les plus attendus par les fans est enfin sur Starfield, et il va peut-être tout changer pour vous !

L'un des ajouts les plus attendus par les fans est enfin sur Starfield, et il va peut-être tout changer pour vous !
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Une technologie attendue depuis la sortie de Starfield débarque enfin dans le jeu, et pas seulement. Le nouveau patch mis en place par Bethesda se dévoile, et de nombreuses améliorations sont à prévoir pour le blockbuster intergalactique.

On vous en parlait récemment, le DLSS a enfin intégré Starfield ! Après une longue attente depuis la sortie du jeu le 6 septembre dernier, alors qu'AMD en tant que partenaire officiel du jeu empêchait l'ajout de cette technologie de Nvidia, il débarque sur le jeu aux étoiles de Bethesda pour une phase de test. Et pas seulement, puisque le patch 1.8.83 en question apporte également bien d'autres améliorations.

Starfield

Le DLSS enfin testable officiellement sur Starfield

Jusqu'à présent, les joueurs avaient comme solutions de technologie de frame rendering, qui consiste grossièrement à rendre vos jeux plus beaux en créant et optimisant des pixels, la technologie FSR 2.0 d'AMD ou bien un "faux" DLSS instauré via un mod. Ce n'est désormais plus le cas, puisque le DLSS 3.5 de Nvidia est enfin disponible en test sur Steam Beta.

Une phase de test uniquement sur PC donc, avant de pouvoir déployer officiellement la mise à jour sur Xbox et PC une fois que Bethesda aura récupéré le feedback nécessaire. Le DLSS ne sera utilisable que pour les PC équipés de la technologie Nvidia, et les joueurs Xbox pourront se consoler avec le HDR.

Pour accéder à la phase de test, voici la marche à suivre :

  • Ouvrez votre bibliothèque Steam et naviguez jusqu’à Starfield
  • Faites un clic droit sur « Starfield » et sélectionnez « Propriétés ».
  • Dans la nouvelle fenêtre de propriétés, sélectionnez « Betas ».
  • Dans la liste déroulante des bêtas, sélectionnez « [beta] »
  • Attendez que l’application télécharge la nouvelle version et se lance.

Attention : la version bêta Steam de Starfield est une version distincte du jeu et doit être téléchargée séparément. Vous pourrez continuer avec votre dernière sauvegarde, mais les sauvegardes créées dans la version bêta ne fonctionneront pas dans le jeu tant que la mise à jour n’aura pas été effectuée.

Starfield

D'autres bonnes nouvelles dans ce patch 1.8.83

En plus de l'arrivée du DLSS dans Starfield, le patch en question est assez lourd et vient apporter d'autres améliorations au jeu, comme par exemple la possibilité de pouvoir manger directement la nourriture et les boissons via un raccourci attribué, plutôt que de passer par l’inventaire. Autres améliorations majeures, de nombreux correctifs visant à corriger les performances, la stabilité, les graphismes et les quêtes du jeu. Voici la totalité de ce patch 1.8.83 :

Notes de patch de la version 1.8.83

Voici la liste complète des correctifs et ajustements amenés par cette mise à jour 1.8.83 pour Starfield. Pour l'instant, les développeurs vont attendre les retours des joueurs sur Steam Beta avant de la sortir officiellement sur PC et Xbox Series. Aucune date de sortie précise n'a été communiquée.

  • Ajout de la prise en charge du DLSS
  • À la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d’ingérer des aliments et des boissons après les avoir trouvés dans l’environnement. Vous pouvez en profiter immédiatement ou les garder pour plus tard. Le choix vous appartient.

Performance et stabilité

  • Résolution d’un certain nombre de problèmes et de fuites liés à la mémoire.
  • [PC uniquement] Ajout des optimisations de performances GPU, qui auront plus d’impact sur les cartes haut de gamme.
  • [PC uniquement] Modèle de filetage de rendu amélioré, améliorant l’utilisation du processeur, notamment sur les systèmes haut de gamme.
  • Diverses améliorations de stabilité et de performance.

Gameplay

  • Ajout de la capacité de manger la nourriture placée dans le monde de Starfield.
  • Ajustement de la furtivité pour être un peu plus indulgent.
  • Correction d’un problème où la tête d’Andreja restait masquée en permanence.
  • Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
  • Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus ne pas porter de vêtements.
  • Résolution d’un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l’unité et commencé une nouvelle partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait temporairement l’ouverture de l’inventaire ou l’enregistrement après l’entrée dans l’unité.
    PC : Correction d’un problème où le mouvement de la souris pouvait être saccadé.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait causer la perte du navire d’attache.
  • Correction d’un problème où le technicien des services de navire pourrait être manquant.

Graphismes

  • Résolution d’un problème avec l’apparition de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultralarges.
  • Compilation initiale optimisée du shader qui se produit au démarrage de Starfield.
  • Ajout de la possibilité de régler la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d’affichage.
  • Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
  • Correction d’un certain nombre de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif involontaire dans certaines conditions.
  • Correction de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options de curseur de FOV.
  • Amélioration de l’apparence des yeux sur les personnages de la foule.
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.

Quêtes de Starfield

  • Tout ce que l’argent peut acheter : Correction d’un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
  • Zone de souffle : Correction d’un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n’apparaîtront pas sur le terrain de Ngodup Tate.
  • Échos du passé : Correction d’un problème où le Grylloba Queen ne pouvait parfois pas être accessible pendant l’objectif « Sécuriser la baie de la navette ».
  • Œil de la tempête : Correction d’un problème où la progression des quêtes des joueurs pouvait être bloquée en raison d’une invite d’amarrage manquante.
  • Sale Boulot : Résolution d’un problème où la progression pouvait sembler bloquée si « Supra et Ultra » était terminé pendant le retour à la Loge durant « Le prix à payer ».
  • Pas de mouvements brusques : Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’ouverture de la porte d’entrée du navire Scow.
  • Opération Starseed : Correction d’un problème où la clé nécessaire pour sortir de l’installation pouvait parfois ne pas être présente.
  • Sabotage : Correction d’un problème où David Barron ne pouvait potentiellement pas être trouvé par les joueurs.
  • Myopie : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rarement être bloqués tout en parlant avec Vladimir.
  • Le cœur de Mars : Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient peut-être pas extraire le « Cœur de Mars ».
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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

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