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"C'est un changement horrible", CS2 bien trop facile ? Ce jouer pro avec 15 ans d'expérience l'affirme et souhaite que les choses changent

"C'est un changement horrible", CS2 bien trop facile ? Ce jouer pro avec 15 ans d'expérience l'affirme et souhaite que les choses changent
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CS2 a mis les fans de FPS en ébullition, et il y a de quoi. Pourtant, le jeu de Valve peine à cacher sa "casualisation", ce qui ne plait pas du tout aux joueurs pros. Snappi est par exemple parti en croisade contre le nouveau format des games, qui va être très frustrant pour la scène esport.

Avec Counter Strike 2, Valve souhaite retrouver sa place de discipline esportive centrale. Mais ce n'est pas gagné, car en dépit d'une hype non-feinte de la part de la communauté, le FPS affiche des features qui ne plaisent pas du tout aux joueurs pro. Très récemment, c'est Marco "Snappi" Pfeiffer qui est monté au créneau contre le format des games de CS 2. Dans une interview accordée au site HLTV, le compétiteur met en garde l'éditeur contre les dangers d'une "casualisation" excessive.

Counter Strike 2

Des parties toujours plus courtes

Depuis quelques années maintenant, les éditeurs semblent rongés par un impératif : rendre les games plus courtes pour ne pas lasser le public, ni faire peur aux joueurs ! Dans un certain sens, ils ont raison car un format de partie qui excède une heure peut rapidement devenir un frein empêchant la plupart des gamers de se lancer dans une session. Mais les professionnels ont un discours presque à l'opposé de celui-ci. Selon eux, le raccourcissement des games peut porter préjudice à la dimension compétitive.

"Je ne le sens pas. Cela accroit le "peekers advantage". Je pense que le passage en MR12 est terrible d’un point de vue tactique.Il y avait pourtant beaucoup d'autres moyens de réduire la durée des matchs..."
Marco "Snappi" Pfeiffer (Source)

C'est le point de vue de Snappi, pour qui le passage en MR12 et l'alignement sur le format de Valorant constituent une hérésie.

Valve aurait choisi la mauvaise option

Le professionnel danois explique pourtant dans son interview que les options étaient nombreuses pour réduire la durée des parties... sans impacter les compétiteurs ! Réduire chaque round de 5 secondes, rogner un peu sur les délais d'attente auraient pu être des façons viables de gagner du temps, mais en conservant le format MR15 de CSGO !

Valve s'est hélas précipité sur le format MR12, qui fait la part belle au "peekers advantage", cette fraction de seconde pendant laquelle la personne qui a pick en premier verra l'adversaire avant que celui-ci ne puisse la voir.

"Ce n'est pas suffisant", ce joueur a refusé plus d'un million d'euros pour un de ses skins les plus rares sur Counter Strike...

Certains objets et cosmétiques peuvent se vendre pour des milliers, voire des millions d'euros sur les marchés communautaires Counter Strike. Alors que le deuxième opus vient de sortir, ce créateur de contenus en a profité pour raconter une de ses anecdotes insolites !

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Romain Becquelin
Zorg

The heart is the strongest muscle.

Silver Infiniti il y a 6 mois

Vous êtes sûrs qu'il y a un rapport entre le format MR12 et le "peeker advantage" ?<br /> <br /> Si je me souviens bien, le peeker advantage est lié a la technologie de sub-tick des serveurs de CS2, qui fait que la latence d'un client est compensée par une prédiction de ses actions. Donc lors d'une action imprévue ( comme un peek), les serveurs ne mettent pas correctement à jour la position du peeker pour les autres clients.<br /> <br /> Donc si j'ai raison, quel est le rapport avec le format à 13 rounds gagnants (MR12) ?

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