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Ce RPG prend cher avec 54% d'avis positifs sur Steam alors qu'il vient de sortir... S'inspirer de Dark Souls semble ne pas suffir pour Lords of the Fallen

Ce RPG prend cher avec 54% d'avis positifs sur Steam alors qu'il vient de sortir... S'inspirer de Dark Souls semble ne pas suffir pour Lords of the Fallen
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Avec Lords of the Fallen, un nouveau RPG a été lancé sur Steam — mais déjà, les critiques sont mitigées. Selon les joueurs, c'est surtout parce que le jeu n'a pas tenu plusieurs de ses promesses, et qu'il présente plusieurs problèmes.

Avec l'action-RPG "Lords of the Fallen", les développeurs d'Hexworks voulaient sortir un nouveau jeu Souls-Like. Des combats acharnés, associés à une histoire sombre et à une forte composante multijoueur. Sur Steam, il est actuellement en seconde position dans les meilleures ventes et est conseillé dans les Nouveautés recommandées.

Pourtant, les premières critiques sur Steam sont mitigées. À l'heure actuelle, sur plus de 8 000 critiques, les évaluations ne sont positives qu'à 54 %.

Des critiques justifiées ?

D'une part, de nombreux joueurs se plaignent des performances médiocres de ce jeu d'action-RPG. Parfois, le jeu plante directement après son lancement, d'autres se plaignent de messages d'erreur en plein milieu du jeu. Des menus erronés et des framedrops réguliers sont également à l'ordre du jour.

 

Millenium

D'autre part, et la plupart des joueurs s'en plaignent, le multijoueur serait tout sauf bien pensé. En effet, les autres joueurs ne rejoignent la session qu'en tant qu'"invités", ce qui entraîne de nombreux problèmes :

  • En cas de décès, l'invité n'est pas ressuscité, contrairement à l'hôte qui a droit à une seconde chance après sa mort. Si l'hôte meurt, la partie est également terminée pour l'invité.
  • Il n'y a pas de partage de butin, les deux joueurs accèdent aux mêmes choses.
  • Un invité ne peut pas débloquer d'achievements. Seul l'hôte du jeu en est privé.
  • De même, la progression dans le jeu n'est enregistrée que chez l'hôte et non chez l'invité.
  • De nombreuses personnes critiquent le fait que la "coopération sans faille", dont les développeurs ont fait la publicité, n'existe pas dans le jeu. En effet, les restrictions pour le deuxième joueur seraient tout simplement trop importantes à l'heure actuelle.

Des avis tout de même positifs

De nombreux joueurs louent par exemple le design, car le monde du jeu se compose de deux vastes mondes parallèles que vous devez visiter. L'atmosphère sombre est également saluée par de nombreuses personnes.

Le système de combat demande un certain temps d'adaptation, mais il s'assimile relativement rapidement. Dans l'ensemble, de nombreux joueurs sont d'avis que le jeu mérite vraiment une chance, si l'on parvient à régler les problèmes actuels de performance et de multijoueur.

Test de Lords of the Fallen : Une imitation plus brutale de Dark Souls, mais qui va trop loin ?

CI Games a décidé de faire un reboot de la licence en 2023 plutôt que de nommer cette suite Lords of the Fallen 2. Lourdement inspirée de la trilogie Dark Souls de FromSoftware, elle promet une difficulté importante, et un level design innovant dans Action-RPG avec l'Umbral. Découvrez notre avis.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

Sky Raven il y a 7 mois

Exactement, lord of the fallen copie un système multi merdique, normal que les gens s'en plaignent

Quentin Chauvreau il y a 7 mois

Je n'ai pas encore testé les jeux mes les critiques vis à vis de la coop au vu de ce que je lis ici me semblent complètement stupides. <br /> Si quelqu'un à déjà joué à un dark soul ou à elden ring, c'est exactement la même chose, pas de loot partagé, pas de partage de la progression, si l'hôte meurt l'invité repart dans son monde etc.... Donc sur le papier ils me semblent simplement appliquer la même recette qu'un souls

Quentin Chauvreau il y a 7 mois

Je n'ai pas encore testé les jeux mes les critiques vis à vis de la coop au vu de ce que je lis ici me semblent complètement stupides. <br /> Si quelqu'un à déjà joué à un dark soul ou à elden ring, c'est exactement la même chose, pas de loot partagé, pas de partage de la progression, si l'hôte meurt l'invité repart dans son monde etc.... Donc sur le papier ils me semblent simplement appliquer la même recette qu'un souls

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