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Diablo 4 : Des nerfs cachés ralentissent encore plus la progression des joueurs

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Diablo 4 : Des nerfs cachés ralentissent encore plus la progression des joueurs
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Des centaines de lignes du Patch Notes 1.1 appliquent des nerfs massifs aux builds, à l'équipement et au farm, mais cela ne s'arrête malheureusement pas là. Les joueurs continuent de découvrir de mauvaises surprises non documentées, qui viennent dégrader l'expérience de jeu.

Blizzard a lâché une véritable bombe sur Diablo 4 avec le Patch 1.1.0a qui précède le démarrage de la Saison 1. Les joueurs s'attendaient à des buffs, mais finalement, ce sont des nerfs en pagaille qui les attendaient. Comme si cela ne suffisait pas, ceux qui ont lancé le jeu après le déploiement du patch auraient eu la mauvaise surprise de découvrir des nerfs supplémentaires, ainsi que des correctifs qui ne fonctionnent pas correctement, ou qui sont insuffisants pour régler le problème.

La liste ci-dessous n'est clairement pas exhaustive, puisque, par définition, les nerfs cachés ne sont pas documentés, d'autres éléments seront peut-être ajoutés ultérieurement.

Patch notes 1.1.0a fr Diablo 4 : Nerfs des meilleurs Builds et de nouveaux objets uniques

La Màj de Diablo IV qui prépare l'arrivée de la Saison 1 a été déployée sur les serveurs de jeu ce 18 juillet. Voici les notes de mise à jour en français, avec la liste des changements pour chaque classe et un résumé des points les plus importants : il y a de gros buffs, et de gros nerfs.

Nerf des Braises dans les Vagues infernales

Le prix d'ouverture des Coffres mystère a quasiment été augmenté de 50%, puisqu'il est passé de 175 Braises à 250, ce qui est déjà assez violent en termes de rentabilité de cet événement. Mais cela ne s'arrête pas là, les fameuses Braises qui sont trouvés en bien plus petite quantité. En combinant les deux, ouvrir les coffres devient très difficile. On ignore quelle est l'ampleur exacte du nerf des Braises, mais la réduction est estimée autour des 40%. De plus, la densité des monstres dans les Vagues infernales n'a pas été améliorée, malgré les demandes des joueurs.

Diablo IV

Prérequis de niveau pour changer les niveaux de monde

Auparavant, il était possible de débloquer les niveaux de monde 3 et 4 en ayant terminé la campagne et en terminant les donjons pinaculaires correspondant. Cela permettait de faire du power leveling, en réalisant ces donjons en compagnie d'un personnage de haut niveau. Mais il est à présent complètement impossible d'activer les niveaux de monde 3 et 4 avant d'avoir atteint le niveau requis :

  • Niveau de monde 3 : Niveau 40
  • Niveau de monde 4 : Niveau 60

Cela vient accompagner un nerf de l'expérience des monstres de très haut niveau par rapport à votre personnage.

Diablo IV

Afflictions infligées aux joueurs

Les combinaisons d'affixe des monstres dans les donjons du cauchemar n'ont pas été corrigées correctement, contrairement à ce que les notes de mise à jour semblent indiquer. Il est encore possible de rencontrer des groupes de monstres élite avec l'enchantement de glace, qui vont vous geler directement au moindre coup, et vous maintenir dans cet état quasiment en permanence. Comme des nerfs ont été appliqués aux pouvoirs qui donnent l'état inarrêtable, il est possible que le problème soit encore pire qu'auparavant.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Archangel Raziël il y a 9 mois

C'est simple passez à autre chose , j'ai arrêté le jeu des que j'ai fait la première vague infernale après le patch , ma première fois avec Diablo et la dernière , je ne rejouerai plus jamais à un jeu Blizzard.

xXx Anonymous xXx il y a 9 mois

Le faible taux des cendres n'est pas un nerf mais un bug qui va être corrigé au prochain hotfix. (Source @RodFergusson)

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