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LoL — Patch notes 13.10 : Le Poignard de Statikk fait son grand retour !

LoL — Patch notes 13.10 : Le Poignard de Statikk fait son grand retour !
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Retrouvez les notes du patch 13.10 de League of Legends ! Au programme les tous nouveaux skins Lune de neige, de nombreux équilibrages au niveau des items, mais aussi quelques ajustements des systèmes dans le but d'allonger la face de lane.

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 13.10. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Contenu du patch 13.10

Nouveaux Skins

  • Lune de neige : Ahri, Morgana et Varus

Changements sur les champions

  • Buffs : Akshan, Kalista, Kindred, Neeko, Vayne

Changements sur les objets

  • Objets de coup critique
  • Objets d'assassin
  • Objets de support
  • Autres objets
  • Reliques : Altération divinatoire, Brouiller oraculaire

Changement systèmes

  • Ajustements en début de partie : Changements sur les tours, sbires, etc., pour allonger la phase de lane

Nouveaux skins : Ahri, Morgana et Varus Lune de neige

Comme pour les skins sur la thématique fête à la piscine — remplacés par ceux du chant de l'océan — Riot Games avait décidé de dépoussiérer un de ses plus anciens ensembles. celui de la lune de sang. Cette thématique est apparue en jeu pour la première fois en 2011 avec Akali Lune de sang. Au fil des saisons, Riot Games a énormément enrichi cette collection et a même créé un mode temporaire dédié en 2017 : La chasse de la lune de sang.

Patch 13.10 : Un vent de fraîcheur souffle avec les nouveaux skins Lune de neige

Qui dit nouveau cycle sur le PBE dit forcément nouveaux skins. Hier, Riot Games a présenté les cosmétiques qui accompagneront le patch 13.10, et autant dire que le studio est un peu hors saison avec le thème Lune de neige.

Changements sur les champions

Buffs

Akshan

Passif - Fourberie

Dégâts magiques au troisième coup : 10-165 (selon le niveau) ⇒ 10-165 (selon le niveau) (+60% de votre puissance)
PV du bouclier : 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation linéaire en fonction de votre niveau. ⇒ 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation non linéaire (en fonction de la croissance des stats de base). (Remarque : cela se traduit par une réduction d'environ 10% du bouclier en début et milieu de partie.)

A - Vengerang

Vitesse de déplacement supplémentaire en touchant un champion ennemi : 40% ⇒ 40% (+5% tous les 100 pts de puissance)

Kalista

E - Extirpation

Ralentissement : 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% tous les 100 pts de puissance)
Dégâts physiques : 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)
Dégâts par effet cumulé supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)

Kindred

Z - Frénésie de loup

Dégâts magiques : 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible)

E - Terreur mortelle

Ralentissement : 50% ⇒ 50% (+5% tous les 100 pts de puissance)

Neeko

A - Explosion florale

Dégâts supplémentaires contre les monstres : 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

Z - Métaclonage

Dégâts supplémentaires contre les monstres : 50 ⇒ 75

R - Floraison renversante

Dégâts magiques : 150/350/550 (+100% de votre puissance) ⇒ 150/350/550 (+120% de votre puissance)

Vayne

A - Roulade

Dégâts physiques supplémentaires de la prochaine attaque : 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque ⇒ 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque +50% de votre puissance

Changements sur les objets

Objets de coup critique

Soif-de-sang

Coût total : 3200 (remarque : inchangé.)
Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 400 PO (remarque : inchangée.)
Dégâts d'attaque : 55 (remarque : inchangés.)
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Vol de vie : 15% ⇒ 18%
Nouveau - Propriété passive unique - Engorgement : lorsque vous avez plus de 50% de vos PV, vous gagnez +10-40 dégâts d'attaque supplémentaires (selon le niveau).

Force du vent

Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ BF Glaive + Zèle + Épée longue + 650 PO
Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Nouveau - Vitesse de déplacement supplémentaire : 7%
Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et infligez 150-350 (+ jusqu'à 250 supplémentaires, en fonction de vos chances de coup critique) pts de dégâts physiques à l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Les dégâts augmentent en fonction des PV manquants de votre cible. (Délai de récupération : 90 secondes) (remarque : seuil d'exécution max : 25% des PV actuels ; renforcement max de l'exécution : 60% de dégâts bonus.)
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

Typhon (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force du vent.)

Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70
Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Nouveau - Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% ⇒ 9%

Lame enragée de Guinsoo

Nouveau - Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
Coût total : 2600 ⇒ 3200
Construction : Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO ⇒ Tome d'amplification + Couteau d'enragé + Pioche + 690 PO
Nouveau - Dégâts d'attaque : 30
Nouveau - Puissance : 30
Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 25%
Nouveau - Propriété passive unique - Courroux : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact. Vos chances de coup critique sont converties pour vous octroyer jusqu'à +150 pts de dégâts magiques supplémentaires.
Nouveau - Propriété passive unique - Frappe furieuse : les attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque (cumulable 4 fois). Au maximum d'effets cumulés, toutes les 3 attaques, vous appliquez deux fois les effets à l'impact.
Nouveau - Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +6% de pénétration magique.

Chagrin fulgurant (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame enragée de Guinsoo.)

Dégâts d'attaque : 40
Puissance : 50
Vitesse d'attaque : 35 %

Hache d'âtrinsèque

Coût total : 1000 ⇒ 1100
Construction : Épée longue + Dague + 350 PO ⇒ Épée longue + Dague + Épée longue + 100 PO
Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20

Arc-bouclier immortel

Nouveau - Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
Coût total : 3400 ⇒ 3000
Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO ⇒ Pioche + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 625 PO
Dégâts d'attaque : 50 (remarque : inchangés.)
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Vol de vie : 7% (remarque : inchangé.)
Supprimé - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 0% (supprimée)
PV du bouclier de la propriété passive unique - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-630 PV (selon le niveau) pendant 3 sec. ⇒ si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 215-500 (selon le niveau) pendant 3 sec. (Remarque : la valeur du bouclier de Lien vital augmente fortement en fin de partie.)
Stats bonus de la propriété passive unique - Lien vital : lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 secondes. ⇒ lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 8 secondes.

Lame d'infini

Nouveau - Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
Construction : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO (remarque : inchangée.)
Dégâts d'attaque : 70 (remarque : inchangés.)
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Dégâts de coup critique : 35% (remarque : identique à la propriété passive Perfection supprimée).
Nouveau - Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

Lame de la Finalité (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame d'infini.)

Dégâts d'attaque : 100

Éclat de Kircheis

Coût total : 700 (remarque : inchangé.)
Construction : Dague + 400 PO ⇒ Épée longue + 350 PO
Nouveau - Dégâts d'attaque : 15
Supprimé - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 0% (supprimée)
Propriété passive unique - Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60 pts de dégâts magiques supplémentaires.

Tueur de Krakens

Nouveau - Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
Coût total : 3400 ⇒ 3000
Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Arc courbe + 400 PO
Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 40
Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Nouveau - Propriété passive unique - Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez 20 (+60% de vos dégâts d'attaque totaux) (+45% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Déclencher Trempe plusieurs fois sur la même cible dans les 6 sec qui suivent augmente ces dégâts de 50% (jusqu'à un maximum de 100% de dégâts augmentés).

Cimeterre mercuriel

Résistance magique : 40 ⇒ 50

Rappel mortel

Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

Prestelames navori

Nouveau - Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
Construction : Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO (remarque : inchangée.)
Dégâts d'attaque : 60 (remarque : inchangés.)
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
Compétence passive unique - Transcendance : vos attaques réduisent de 12% le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes.
Propriété passive unique - Fugacité : vos compétences infligent jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires, selon vos chances de coup critique.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

Lueur (Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Prestelames navori.)

Dégâts d'attaque : 80
Accélération de compétence : 30

Carquois zénithien

Le Carquois zénithien ne permet plus de construire un objet mythique. Voili voilou. C'est tout pour cet objet. Perdez le réflexe de l'acheter pour faire un objet mythique. Parce que ce n'est plus le cas.

Danseur fantôme

Coût total : 2600 ⇒ 2800
Construction : Épée longue + Zèle + Épée longue + 850 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Zèle + 600 PO
Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%

Couteau d'enragé

Coût total : 800 PO ⇒ 1200 PO
Construction : Dague + Dague + 200 PO ⇒ Dague + Dague + 600 PO
Vitesse d'attaque : 25% (remarque : inchangée.)
Nouveau - Propriété passive unique - Courroux : cet objet vous octroie +20 pts de dégâts magiques à l'impact.
Nouveau - Propriété passive unique - Frappe furieuse : vos attaques de base vous octroient +5% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 3 fois pour un maximum de +15% de vitesse d'attaque.

Canon ultrarapide

Coût total : 2500 ⇒ 3000
Construction : Zèle + Éclat de Kircheis + 750 PO ⇒ Épée longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO
Nouveau - Dégâts d'attaque : 30
Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 15%
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% (remarque : inchangée.)
Propriété passive unique - Sniper : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60-140 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau). De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.

Arc courbe

Coût total : 1000 ⇒ 700
Construction : Dague + Dague + 400 PO ⇒ Dague + 400 PO
Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 15%
Propriété passive unique - Pointe d'acier : 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact ⇒ 15 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact

Ouragan de Runaan

Coût total : 2600 ⇒ 2800
Construction : Dague + Zèle + Dague + 950 PO ⇒ Zèle + Arc courbe + 1000 PO
Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 40%
Nouveau - Propriété passive unique - Pic pic : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.
Propriété passive unique - Dégâts des projectiles de Fureur du vent : 40% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 50% de vos dégâts d'attaque totaux
Nouveau - Propriété passive unique - Fureur du vent : cherche désormais si des sbires ennemis se trouvent à portée si aucun champion ennemi ne l'est.

Poignard de Statikk

Coût total : 3000
Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
Dégâts d'attaque : 45
Vitesse d'attaque : 25%
Chances de coup critique : 20%
Propriété passive unique - Électrochoc : vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige 60-170 (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques énergisées touchent 6-12 cibles en se propageant à la cible suivante dans un rayon de 600 unités à chaque fois qu'elles infligent des dégâts (infligent 120% de dégâts supplémentaires aux sbires).

Lame tempête

Coût total : 2700 ⇒ 3000
Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
Vitesse d'attaque : 15% (remarque : inchangée.)
Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
Propriété passive unique - Éclair : vos attaques énergisées infligent 25 (+65% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde.

Percepteur

Létalité : 12 ⇒ 18

Zèle

Coût total : 1050 ⇒ 1100
Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 5%
Supprimé - Propriété passive - Zélé : la vitesse de déplacement supplémentaire n'est plus une propriété passive unique.

Objets d'assassin

Épée vespérale de Draktharr

Supprimé - Propriété passive unique - Traqueur nocturne : la propriété passive Traqueur nocturne ne renforce plus votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi toutes les 15 sec.
Nouveau - Propriété passive unique - Traqueur nocturne : vos compétences infligent jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible (dégâts max à 20% des PV restants).
Propriété passive unique - Traqueur nocturne : quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1,5 sec. ⇒ quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments). Cet effet ne détruit pas les projectiles dont vous étiez la cible et prend fin lorsque vous effectuez une action qui vous aurait fait sortir de furtivité. (10 sec de récupération)

Griffes du rôdeur

Nouveau - Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
Coût total : 3100 ⇒ 3000
Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
Létalité : 18 ⇒ 15
Supprimé - Propriété active - Rafale de sable : l'effet actif a été supprimé.
Nouveau - Propriété passive - Coup de sable : après être sorti de furtivité ou après avoir utilisé une ruée ou un saut instantané, votre prochaine attaque contre un champion ennemi inflige 85 pts de dégâts physiques + 45% de vos dégâts d'attaque (65 +30% pour les champions à distance) (10 sec de récupération). Si le porteur est un champion de mêlée, l'attaque ralentit également de 99% pendant 0,5 seconde.

Lame spectre de Youmuu

Nouveau - Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
Coût total : 3000 ⇒ 3100
Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
Propriété active - Marche spectrale : 20% de vitesse de déplacement supplémentaire ⇒ 25% de vitesse de déplacement supplémentaire
Supprimé - Propriété passive - Hantise : n'octroie plus +40 de vitesse de déplacement supplémentaire en dehors des combats.
Nouveau - Propriété passive - Hantise : vous générez des fragments spectraux lorsque vous vous déplacez (max : 100). Vous gagnez +0,4 de vitesse de déplacement (+40 vitesse de déplacement max) en dehors des combats. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez +8-20 de létalité (selon le niveau). Les fragments se réinitialisent 3 sec après que vous avez infligé des dégâts à un champion ennemi lorsque vous aviez le maximum d'effets cumulés.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 dégâts d'attaque.

Veillée de Youmuu (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Lame spectre de Youmuu.)

Dégâts d'attaque : 75
Accélération de compétence : 25
Létalité : 26

Objets de support

Masque Abyssal

Coût total : 3000 ⇒ 2400
Construction : Catalyseur de l'éternité + Manteau de spectre + 450 PO ⇒ Gemme exaltante + Manteau de Négatron + 700 PO
PV : 550 ⇒ 300
Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
Résistance magique : 40 ⇒ 60
Propriété passive unique - Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches dans un rayon de 550 unités, ce qui réduit leur résistance magique de 5 (+1,2% de vos PV bonus) (réduction max : 25). Vous gagnez +9 résistance magique bonus par ennemi maudit (remarque : inchangée.)
Supprimé - Propriété passive unique - Éternité : Éternité a été retirée du Masque abyssal.

Encensoir ardent

Coût total : 2300 ⇒ 2100
Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
Puissance : 60 ⇒ 35
Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
Efficacité bonus des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
Nouveau - Vitesse de déplacement : 5%
Propriété passive unique - Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10-30% de vitesse d'attaque supplémentaire (selon le niveau de l'allié) et +5-20 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié). ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +15-30% de vitesse d'attaque (selon le niveau de l'allié) et +15-30 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié).

Putrificateur Techno-chimique

Coût total : 2300 ⇒ 2100
Construction : Orbe de l'oubli + Idole interdite + 700 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Idole interdite + 500 PO
Puissance : 40 ⇒ 35
Accélération de compétence : 15 (remarque : inchangée.)
Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
Efficacité des soins et boucliers : 8% ⇒ 10%
Propriété passive unique - Toxine de champignon : infliger des dégâts à un champion ennemi lui inflige l'effet Hémorragie pendant 3 sec. (remarque : inchangée.)

Linceul de la congruence

Coût total : 2500 ⇒ 2300
Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
PV : 200 (remarque : inchangés.)
Armure : 30 (remarque : inchangée.)
Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
Accélération de compétence : 20 ⇒ 20
Propriété passive unique - Coruscation : si vous avez immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, ou si vous avez été immobilisé ou rendu inerte par un champion ennemi, tous les champions ennemis dans un rayon de 600 unités se repentent, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 5 sec. (remarque : inchangée.)
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et 5 résistance magique.

Mandat impérial

Coût total : 2500 ⇒ 2300
Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Codex méphitique + 450 PO
Puissance : 40 ⇒ 55
Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
Propriété passive unique - Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. ⇒ Les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 35-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 70-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

Voeu du chevalier

Coût total : 2300 ⇒ 2200
Construction : Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 400 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bracelet cristallin + 350 PO
PV : 400 ⇒ 350
Nouveau - Armure : 25
Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
Régénération de base des PV : 200% ⇒ 125%
Propriété active unique - Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de délai de récupération) (remarque : inchangée.)
Propriété passive unique - Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts avant mitigation qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions. Si l'allié digne a moins de 30% de ses PV, la redirection des dégâts passe à 20%. (Remarque : les dégâts ont été modifiés d'après mitigation à avant mitigation.)

Médaillon de l'Iron Solari

Coût total : 2500 ⇒ 2300
Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
PV : 200 (remarque : inchangés.)
Armure : 30 (remarque : inchangée.)
Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
Propriété active - Dévotion : vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 180-330 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes. ⇒ vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 200-360 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes.
Propriété passive unique - Consécration : octroie aux champions alliés proches +3 armure et résistance magique. (Remarque : inchangée.)
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires octroient +2 armure et +2 résistance magique à Consécration. (Remarque : inchangée.)

Bénédiction de Mikael

Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
Construction : Idole interdite + Manteau de Négatron + 600 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
Nouveau - PV : 250
Supprimé - Résistance magique : 50 ⇒ 0 (supprimée)
Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
Propriété active - Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-180 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération) ⇒ vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-250 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération)
Nouveau - Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

Régénérateur de pierre de lune

Coût total : 2500 ⇒ 2300
Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 550 PO
Puissance : 40 ⇒ 35
PV : 200 (remarque : inchangés.)
Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
Nouveau - Propriété passive unique - Grâce stellaire : lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet au champion allié le plus proche (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 20-35% (selon le niveau de l'allié) du montant original, ou octroyant un bouclier équivalent à 30-40% (selon le niveau de l'allié) du montant original.
Nouveau - Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

Astrogemme (Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Régénérateur de pierre de lune.)

Puissance : 65
PV : 300
Accélération de compétence : 25
Régénération de base du mana : 200%

Vertu radieuse

Coût total : 3200 ⇒ 2700
Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO ⇒ Égide de la légion + Ceinture du géant + 600 PO
PV : 400 ⇒ 350
Armure : 30 (remarque : inchangée.)
Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
Propriété passive unique - Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 15% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 3% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération). ⇒ quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 12,5% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 2,5% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV bonus ⇒ tous vos autres objets légendaires gagnent +75 PV bonus

Aube primordial (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de Vertu radieuse.)

PV : 500
Armure : 40
Résistance magique : 40
Accélération de compétence : 15

Rédemtpion

Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
Construction : Gemme exaltante + Idole interdite + 700 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
PV : 200 ⇒ 250
Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
Propriété active - Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180-340 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération). ⇒ vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 200-400 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération).
Nouveau - Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

Chant de guerre de Shurelya

Coût total : 2500 ⇒ 2300
Construction : Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 750 PO ⇒ Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 550 PO
Puissance : 40 ⇒ 35
PV : 200 (remarque : inchangés.)
Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
Propriété active - Exaltation : confère à vous et aux alliés à moins de 1000 unités de distance un bonus de 30% en vitesse de déplacement pendant 4 secondes (75 secondes de récupération) (remarque : inchangée.)
Propriété passive unique - Motivation : soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +25% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. ⇒ soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +20% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence (remarque : inchangée.)

Requiem de Shurelya (Il s'agit de la version améliorée par Ornn du Chant de guerre de Shurelya.)

Puissance : 65
PV : 300
Accélération de compétence : 25
Régénération du mana : 200%

Bâton des flots

Coût total : 2300 ⇒ 2100
Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
Puissance : 50 ⇒ 35
Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
Efficacité des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
Nouveau - Vitesse de déplacement : 5%
Propriété passive unique - Rapides : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +25-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +30-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes

Pierre de balise attentive

Nouveau - Une quête SVP : la Pierre de balise attentive ne peut être achetée qu'après avoir terminé votre quête de support.
Coût total : 1100 (remarque : inchangé.)
Construction : aucune (remarque : inchangé.)
PV : 150 (remarque : inchangés.)
Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
Nouveau - Régénération de base du mana : 50%
Propriété passive unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises Nouveau - Propriété passive unique - Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +8% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

Pierre de balise vigilante

Nouveau - Une quête SVP : la Pierre de balise vigilante ne peut être achetée qu'après avoir terminé la quête de support.
Coût total : 2300
Construction : Pierre de balise attentive + 1200 PO
PV : 250
Accélération de compétence : 10
Régénération de base du mana : 50%
Propriété unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.
Unique - Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
Propriété unique - Élu d'Ixtal : vous gagnez +20% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

Convergence de Zeke

Coût total : 2400 ⇒ 2200
Construction : Gemme exaltante + Bouclier glacial + 700 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bouclier glacial + 250 PO
PV : 250 ⇒ 200
Mana : 250 (remarque : inchangé.)
Armure : 35 ⇒ 45
Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
Propriété active - Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération) (remarque : inchangée.)
Propriété passive UNIQUE - Convergence : Pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques (à l'impact) et les compétences de votre complice appliquent à l'impact 30-70 (selon le niveau) (+7,5% de votre puissance) (+1,5% des PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi. (Remarque : inchangée.)

Pendentif du puits de la vie

Coût total : 1050
Construction : Armure d'étoffe + Cristal de rubis + 350 PO
PV : 150
Armure : 25
Accélération de compétence : 5

Échos d'Helia

Coût total : 2300
Construction : Calice d'harmonie + Miroir en verre de Bandle + 400 PO
Puissance : 30
PV : 200
Accélération de compétence : 15
Régénération de base du mana : 125%
Propriété passive unique - Siphon d'âme : blesser un champion ennemi vous octroie un fragment d'esprit (max : 2). Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour rendre 20-100 (selon le niveau de l'allié) PV et infliger 30-200 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
Propriété passive unique - Dissonance : vous gagnez +3 puissance tous les 25% de régénération de base du mana. Désactive Harmonie.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

Hurlement de la ville stridente (Il s'agit de la version améliorée par Ornn des Échos d'Helia.)

Puissance : 60
PV : 300
Accélération de compétence : 20
Régénération du mana : 225%

Calice de bénédiction

Coût total : 900 PO
Construction : Cristal de rubis + Charme féérique + 250 PO
PV : 200
Régénération de base du mana : 50%
Propriété passive unique - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

Autres objets

Pourfendeur divin

Dégâts de Lame enchantée : 125% des dégâts d'attaque de base + 6% (3% si à distance) des PV max de la cible ⇒ 160% des dégâts d'attaque de base + 4% (2% si à distance) des PV max de la cible

Fimbulvetr

Supprimé - Et c'est gratuit : le bouclier de la propriété passive - Persistance de Fimbulwinter ne consomme plus le mana de l'utilisateur.

Éviscérateur

Coût en PO : 3300 ⇒ 3200
PV bonus de la propriété mythique passive des objets légendaires : 50 ⇒ 75

Faim constante (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de l'Éviscérateur.)

PV bonus de la propriété mythique passive des objets légendaires : 50 ⇒ 75

Brise-coques

Construction : Pioche + Phage + 825 PO (2800 PO au total) ⇒ Pioche + Phage + Plaque de lune ailée + 225 PO (3000 PO au total)
Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
Nouveau - Vitesse de déplacement supplémentaire : confère désormais +5% de vitesse de déplacement

Salutations de Dominik

Tueur de géants : inflige des dégâts physiques accrus ⇒ des dégâts physiques et magiques accrus selon la différence de PV max.

Chapitre perdu

Construction : Tome d'amplification + Cristal de saphir + Tome d'amplification + 80 PO (1300 PO au total) ⇒ Tome d'amplification + Cristal de saphir + 265 PO (1100 PO au total) (remarque : le coût final d'Écho de Luden ne change pas et ces 200 PO seront ajoutées au coût de fusion.)

Gueule de Malmortius

Coût en PO : 2900 ⇒ 2800
Délai de récupération de la propriété passive - Lien vital : 75 secondes ⇒ 90 secondes
Durée du bouclier de la propriété passive - Lien vital : 5 secondes ⇒ 2,5 secondes

Coiffe de Rabadon

Augmentation de la puissance de la propriété passive - Opus magique : 35% ⇒ 40%

Gage de Sterak

Nouveau - Géantification : quand Lien vital se déclenche, l'utilisateur gagne aussi +25% en taille et +30% de ténacité pendant 8 secondes.

Estropieur

Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60

Brise-rêves (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de l'Estropieur.)

Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 70

Force de la Trinité

Durée de Triple dose : 3 secondes ⇒ 5 secondes
Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40
Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%

Force de l'infini (Il s'agit de la version améliorée par Ornn de la Force de la trinité.)

Durée de Triple dose : 3 secondes ⇒ 5 secondes
Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 45%

Force de la nature

Coût en PO : 2900 PO ⇒ 2800 PO
PV : 350 ⇒ 400
Résistance magique : 70 ⇒ 60
Effets maximums de la propriété passive - Absorption : 6 ⇒ 10
Supprimé - Propriété passive - Dissipation : Dissipation n'octroie plus de réduction multiplicative des dégâts magiques.
Nouveau - Propriété passive - Dissipation : Dissipation octroie désormais +30 résistance magique bonus.

Changements sur les reliques

Altération divinatoire

Nouveau - Rayons X : Altération divinatoire fournit désormais de la vision à travers les murs jusqu'à 500 unités.
Nouveau - Au diapason : Altération divinatoire signale désormais sur la mini-carte les champions ennemis dévoilés.
Nouveau - ALERTE INTRUSION : lorsqu'un champion ennemi est détecté pour la première fois, Altération divinatoire le signale sur la mini-carte avant d'étendre son rayon de vision à 800 unités puis de s'autodétruire. (Remarque : l'ennemi conservera suffisamment de temps pour détruire la balise et empocher 15 PO.)

Brouilleur oraculaire

Nouveau - Vision partagée : si le propriétaire du Brouilleur oraculaire frappe une balise, son équipe obtient la vision de la balise et peut venir achever de la détruire. (Remarque : 2 secondes de vision sont octroyées après le dernier coup avant que l'effet du Brouilleur oraculaire cesse.)
Nouveau - Double vision : le Brouilleur oraculaire a désormais 2 charges.
Délai de rechargement : 120-60 secondes ⇒ 160-100 secondes
Durée : 10 secondes ⇒ 6 secondes

Changements système

Ajustements en début de partie

Régénération du mana de la fontaine

  • Régénération du mana par application (toutes les 0,25 sec) : 2,1% du mana max ⇒ 3,1% du mana max

Chrono de Doux foyer

  • Début de Doux foyer : 20 minutes ⇒ 14 minutes

Délai d'apparition de la Pomme de pin explosive

  • Apparition initiale de la Pomme de pin explosive (par-delà les murs de la rivière) : 5:00-5:30 ⇒ 9:00-9:30

Sbires

  • Nouveau - Sbires au pas de course : en dehors de la première apparition des sbires, les sbires de la voie du milieu se rencontreront en même temps que ceux des voies latérales (les sbires des voies latérales vont accélérer). Cela cessera après 14 minutes.
  • Nouveau - Œillères : les sbires qui sont en train d'attaquer une tourelle ennemie ignoreront les « signaux d'appel à l'aide » destinés à cibler les champions ennemis, et continueront d'attaquer la tourelle. Laissez-les se concentrer.

Tourelle

  • Dégâts des champions aux tourelles : les dégâts de base du champion + la valeur la plus importante entre [ses dégâts d'attaque bonus] et [60% de leur puissance] ⇒ les champions infligent désormais l'intégralité de leurs dégâts d'attaque + 60% de leur puissance. (Remarque : le type de dégâts est toujours converti en dégâts magiques si 60% de la puissance constitue une valeur supérieure aux dégâts d'attaque bonus de l'attaquant.)

Bouclier de tourelle

  • Résistances des plaques (pendant 20 sec après la destruction d'une plaque) : 0-180 (selon le nombre de champions) ⇒ 45-225 (selon le nombre de champions)

Téléportation débridée

  • La téléportation est débridée au bout de : 14 minutes ⇒ 10 minutes
  • Délai de récupération de Téléportation débridée : 240 secondes ⇒ 330 secondes - 240 secondes (niveaux 1-10)
0
Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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