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LoL : Encore un coup dur pour le mythe de la Loser Q

LoL : Encore un coup dur pour le mythe de la Loser Q
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Depuis le début de l'année, la communauté League of Legends s'interroge avec passion sur l'existence de la Loser Q. Mais on a eu le droit dernièrement à un petit retournement de situation... L'un des plus fervents défenseurs du oui a retourné sa veste.

Photo : Riot Games / Narkuss

Qui se souvient d'Hawolt ? Ce développeur allemand avait par le passé disséqué les programmes de League of Legends pour tenter diverses expériences. Par le passé, il avait cru trouver un élément assez perturbant qui pouvait potentiellement protéger les joueurs en série de victoires contre l'autofill... ce qui permettait de croire un peu plus au mythe de la Loser Q.

Mais quelques semaines ont passé et l'Allemand fait maintenant machine arrière. Il a fait de nouvelles recherches et pensent dorénavant que le matchmaking est totalement random ! On ne sait toujours pas si on peut le croire sur parole, mais on le remercie pour ses efforts.

Une nouvelle expérience assez intéressante

On ne sait pas comment Hawolt s'est débrouillé, mais il semble avoir trouvé le moyen de créer une queue et un serveur à part. Précédemment, il avait ainsi réussi à lancer des parties contre des joueurs "fantôme" qui n'existaient pas. Cette fois, il a demandé l'aide de ses amis pour former des lobbys à partir de 10 comptes distincts et sélectionnés. Chaque compte avait un winrate différent et le but était de voir, en répétant l'expérience, si le matchmaking laissait transparaître des anomalies.

Et au bout du compte, même s'il n'a pas de conformation fiable à 100 %, le matchmaking semble au final bel et bien aléatoire. Il aurait aimé trouver des éléments pouvant prouver l'existence de la Loser Q, mais il est revenu bredouille. Cette expérience ne permet pas de fermer le débat, mais le mythe prend un nouveau coup...

Certains restent sceptiques

Le débat reste cependant ouvert quelqu'un comme Sardoche a pris la parole pour remettre une pièce dans la machine. Premièrement, Hawolt manque un peu de transparence, comme il ne fournit pas l'intégralité de ses données. On peut donc difficilement vérifier ses dires. Il avance notamment avoir utilisé bien plus "qu'une dizaine de comptes" pour sa dernière expérience, mais ça reste quand même très flou.

Hawolt a également reconnu qu'il n'avait pas pu tester l'impact des sessions de jeu en cours, avec l'idée qu'une nouvelle session sur une nouvelle journée, permettrait potentiellement au système de redémarrer à zéro. Le travail est donc encore loin d'être terminé !

Un algorithme contre l'auto-fill ? Le débat de la Loser Q relancé !

Le débat sur l'existence ou non d'une Looser Q sur League of Legends risque de ne jamais se terminer... Sur Twitter, un développeur qui semble s'y connaître en code a relancé la machine avec une nouvelle théorie : les séries de victoires empêcheraient d'être auto-filled en Ranked !

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Léo Lecherbonnier
Tipsalewo

Rédacteur-Gameur, combination idéale pour la recherche d'optimisation.

plaristote il y a 8 mois

Je remet en question la méthodologie. Ça ne prouve pas grand chose. Il est faux de dire que l'algorithme de matchmaking groupe les gens "au hasard": je ne me retrouve pas "au pif" avec des joueurs Platine dans mes parties. Il y a donc bien des critères.<br /> <br /> L'existence ou l'inexistence d'une Loser Q ne peut donc être prouvée que par des statistiques à grande échelle et en situation réelle. On pourrait alors découvrir *pourquoi* le matchmaking organise autant de matchs stupides. Pour ma part, je viens de passer 11 jours en Winner Q (70 parties total, incluant 44 parties que j'ai gagnées en restant pratiquement AFK). Me voici maintenant depuis 6 jours en Loser Q : même scénario, mais cette fois je suis dans l'équipe perdante (21 parties, dont 16 défaites, incluant 14 défaites ou mon KDA était supérieur à 5 (l'avantage quand on est l'un des seuls joueurs d'une équipe à pas se faire rouler dessus).<br /> <br /> Ce serait bien que ce problème soit pris au sérieux. Gagner ou perdre des parties sans que le joueur ait l'impression d'avoir le moindre impact dans un cas comme dans l'autre, ce n'est pas bon pour l'avenir de ce jeu.

plaristote il y a 8 mois

Je remet en question la méthodologie. Ça ne prouve pas grand chose. Il est faux de dire que l'algorithme de matchmaking groupe les gens "au hasard": je ne me retrouve pas "au pif" avec des joueurs Platine dans mes parties. Il y a donc bien des critères.<br /> <br /> L'existence ou l'inexistence d'une Loser Q ne peut donc être prouvée que par des statistiques à grande échelle et en situation réelle. On pourrait alors découvrir *pourquoi* le matchmaking organise autant de matchs stupides. Pour ma part, je viens de passer 11 jours en Winner Q (70 parties total, incluant 44 parties que j'ai gagnées en restant pratiquement AFK). Me voici maintenant depuis 6 jours en Loser Q : même scénario, mais cette fois je suis dans l'équipe perdante (21 parties, dont 16 défaites, incluant 14 défaites ou mon KDA était supérieur à 5 (l'avantage quand on est l'un des seuls joueurs d'une équipe à pas se faire rouler dessus).<br /> <br /> Ce serait bien que ce problème soit pris au sérieux. Gagner ou perdre des parties sans que le joueur ait l'impression d'avoir le moindre impact dans un cas comme dans l'autre, ce n'est pas bon pour l'avenir de ce jeu.

Jybiz il y a 1 an

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 1 an

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 1 an

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 1 an

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

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