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Wild Hearts : Le Monster Hunter-like se montre un peu plus sur PS5, et ça donne envie !

Wild Hearts : Le Monster Hunter-like se montre un peu plus sur PS5, et ça donne envie !
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Le jeu inspiré de Monster Hunter d'Electronic Arts et Koei Tecmo présente une nouvelle bataille, face à un monstre de plus haut niveau, nommé la Tempête-Dorée, avec un usage intensif des outils, et de trois nouvelles armes, dont le canon et une épée géante.

Alors que l'attention des joueurs est prise par la sortie imminente d'Hogwarts Legacy d'un côté, et les ratés de Forspoken de l'autre, un nouvel AAA s’apprête à sortir en ce mois de février exceptionnellement chargé, et EA aime bien le rappeler : Wild Hearts. Ce jeu de chasse, lourdement inspiré de Monster Hunter, arrive le 17 février sur PC, PS5 et Xbox Series.

Wild Hearts

5 minutes de gameplay inédit

Le plus important dans un jeu comme Wild Hearts, c'est le gameplay pur, l'histoire y est généralement considérée comme secondaire dans le meilleur des cas, même si pas mal de joueurs aimeraient que cela change un peu. Dans tous les cas, on y incarne un chasseur ayant à affronter des monstres surnaturels géants, les Kemono, seul ou en groupe. Dans cette vidéo, le personnage affronte un tigre géant, doré et ailé, nommé Tempête-dorée, qui influence la nature autour de lui, tout en déchaînant des attaques de zones dévastatrices.

Pour en venir à bout, tous les chasseurs ont accès aux Karakuri, une technologie étrange. Celle-ci permet de fabriquer sur le terrain des appareils variés, comme un mini-hélicoptère permettant d'effectuer une attaque aérienne, un mur pour se protéger d'une attaque lorsqu'ils sont vulnérables, ou un marteau géant, afin d'infliger des dégâts. Ce ne sont cependant que quelques exemples.

Wild Hearts

La démonstration de 3 nouvelles armes

Avoir des grands monstres variés est important, mais il faut aussi proposer plusieurs types d'armes aux joueurs, que ce soit pour trouver leur propre style, ou juste afin d'expérimenter la chasse de différentes manières. On peut apercevoir trois armes inédites dans cette vidéo. D'un côté, on peut facilement leur trouver quelques points communs, ou des équivalents avec les armes habituelles de Monster Hunter, mais de l'autre, elles ont aussi des aspects uniques.

La première, nommée The Claw Blade, est une arme double, qui favorise les attaques rapides et tourbillonnantes. Cela fait évidemment penser aux Lames doubles de MH, mais dans le cas présent, elles semblent privilégier davantage les attaques aériennes, comme l'Insectoglaive. Cela donne une combinaison intéressante.

Vient ensuite le canon, qui ne fait pas dans la subtilité. On pense cette fois au Fusarbalète lourd, même si l'utilisation des Karakuri donne accès à des mouvements supplémentaires, que ce soit un bombardement aérien ou la possibilité de se cacher derrière un mur entre deux attaques.

La dernière arme est assez inattendue, nommé bâton Karakuri, elle permet par défaut de donner de simples coups de bâton, ce qui est tout sauf impressionnant. Mais en effectuant certaines combinaisons, ou des attaques chargées, le bâton déploie des mécanismes similaires aux Karakuri, qui lui donnent son nom. Il se transforme alors en une gigantesque épée, encore plus grosse que la grande épée de base du jeu. Cette arme semble donc échanger des dégâts de base contre des pics de dégâts plus importants.

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Après une présentation détaillée, on a pu jouer durant quelques jours à Wild Hearts sur PC, ce qui nous a donné un solide aperçu du gameplay de ce jeu de chasse aux gros monstres, et de ce qu'il propose aux joueurs. Voici notre avis, avec des infos fraîches sur l'open world, les armes, etc.

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Le jeu de chasse aux gros monstres façon Monster Hunter d'Electronic Arts et Koei Tecmo arrive prochainement. Si vous n'avez pas suivi de quoi il en retourne, on fait le point sur ses différentes facettes, afin de vous aider à déterminer s'il peut vous intéresser.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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