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LoL : Le gros coup de gueule de Skyyart sur la perte de LP

LoL : Le gros coup de gueule de Skyyart sur la perte de LP
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Hier, Skyyart avait rassemblé sa communauté autour d'un stream League of Legends. L'idée c'était de theorycraft et de tester le up de Nasus. Le streamer en a également profité pour parler des pertes de LP (decay) en Ranked. Et il n'y est pas allé de main morte avec Riot Games ! Est-ce justifié ?

Photo : Herve KIELWASSER

Skyyart n'a jamais joué ni en LEC ni en LFL (qui n'existaient pas à l'époque), mais il reste une figure incontournable de la scène League of Legends française. Pour les plus anciens, vous l'avez sûrement connu en train de jouer les IEM avec Sypher. Le panel d'experts Solary avait d'ailleurs mis son nom dans la balance, aux côtés de joueurs comme soAZ et YellOwStaR, pour le titre de GOAT français. Encore plus que ses chemises, le streamer a marqué une génération avec son esprit de tryhard et ses énormes connaissances de jeu. Aujourd'hui, il s'est beaucoup diversifié et on peut le voir grind d'autres jeux (Multiversus, Valorant, Fall Guys...). Mais il revient régulièrement à son premier amour : le MOBA de Riot Games.

Hier, alors qu'il testait le pick Nasus jungle en échangeant avec son chat, il a évoqué un sujet qui fâche : la perte de LPs (League Points). Particulièrement remonté, il n'a pas été avare de critique allant jusqu'à dire que le système actuel était "honteux". Les avis tranchés sont par nature souvent polémique, mais l'argumentaire du streamer était bien réfléchi et il a su nous convaincre. Pour ceux qui ont manqué cette masterclass, voici venue l'heure des explications.

De quel perte de LP parle-t-on ?

Avant de creuser dans l'argumentaire, il faut prendre le temps de recontextualiser les propos de Skyyart. Ce qui est problématique pour lui, ce sont les pertes de LPs programmées par Riot Games, le fameux "decay", qui arrive lorsqu'un joueur arrête trop longtemps de jouer (lassitude, vacances, maladie...). Il ne s'agit pas ici des points perdus légitimement après une défaite. Le streamer est capable de grandes choses, mais il ne peut rien pour vous si vos adversaires sont meilleurs.

Une grande partie de la communauté n'a pas à se souci du decay. Cette pénalité pour inactivité ne s'adresse qu'aux joueurs de haut elo : les diamants, les masters, les grandmasters et les challengers. Pour faire simple :

  • les joueurs diamants ont 7 jours d'immunité après une partie et doivent donc jouer une fois par semaine. Sinon ils prennent une pénalité de 50 LPs.
  • pour les joueurs masters, grandmasters et challenger, il n'y a qu'un seul jour d'immunité ! Il faut donc jouer tous les jours ou perdre 75 LPs !

Si on entre dans les détails, il est cependant possible de stacker des parties pour augmenter sa période d'immunité : jusqu'à 28 jours pour les diamants et jusqu'à 14 jours pour les autres. En sachant que si vous tombez à moins de 0 LP, Riot Games vous rétrograde dans la division inférieure. Impossible dans ces conditions de rester AFK jusqu'à la fin de la saison pour garder son rang master.

League of Legends

Pourquoi le système est problématique selon Skyyart ?

League of Legends

Pour Skyyart, ce système est problématique. Quand on regarde la situation, on peut faire deux hypothèses : soit Riot Games fait une grosse erreur inconsciente, soit Riot Games fait ça consciemment en utilisant un système "honteux". Le streamer a son avis sur la question et il n'a pas été tendre avec les développeurs. Ces derniers tenteraient de rendre addicts les joueurs en les forçant à jouer de manière continue. En jouant, ils font vivre le jeu, ils peuvent créer du contenu et ils auront également tendance à acheter des skins. Alors qu'il a grind de très nombreux jeux, Skyyart estime qu'il n'a jamais vu un système aussi insidieux et pervers. Il est même allé jusqu'à parler de "travail gratuit". S'il y avait une compensation financière, il pourrait imaginer jouer tous les jours. Mais comme ce n'est pas le cas, il n'a aucun intérêt à se plier à cette règle du decay. Seuls les professionnels (joueurs pro, YouTubeurs, streamers...) ont donc un vrai intérêt à jouer au quotidien. Pour les autres, sauf si on est "chômeur", jouer tous les jours représente trop de sacrifices ! Skyyart a d'ailleurs décidé d'arrêter sa carrière pour ne pas tunnel vision sur le jeu.

Il trouve donc que la situation pourrait se justifier pour les challengers. Mais que pour les diamants et les masters, on a abouti sur une règle ridicule. "Ce n'est pas en étant le 10 000e du ladder qu'on peut devenir pro". Il estime ainsi qu'il a un niveau à peu près "midmaster'. Mais il n'a pas forcément la motivation pour monter. Outre le decay qui l'obligerait à jouer de manière intensive, il devrait en plus faire face aux nombreux streamhackers... notre communauté n'est malheureusement pas réputée pour sa bienveillance. Il n'est donc pas particulièrement intéressé pour monter à cet elo. Certains diront que c'est tant pis pour lui, mais on a surtout envie de dire que c'est tant pis pour Riot Games. On imagine que Skyyart n'est pas le seul à se retrouver à abandonner face à ce mur. Il faudrait donc peut-être penser à changer le système ! Des joueurs seraient ainsi tentés de lancer des parties en vacances, même sans souris, pour éviter de se faire demote... ce qui gâche leur expérience mais aussi celle des joueurs qui tombent avec eux en Ranked. Passer à une règle de 2/3 games par semaine permettrait d'avoir un rythme de vie plus équilibré, plutôt qu'une game par jour. Pour conclure en citant Sky "je ne changerai jamais d'avis, c'est un cauchemar".

esport-lol
Karmine Corp, Hans, Rekkles... Qui y gagnerait le plus ?

La communauté française de League of Legends n'en peut plus. L'attente est interminable et on ne sait toujours pas si la Karmine sera l'année prochaine en LEC... Depuis la folle rumeur de KC Hans Sama, certains n'arrivent plus à dormir. D'ailleurs, qui y gagnerait le plus dans cette histoire ?

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Léo Lecherbonnier
Tipsalewo

Rédacteur-Gameur, combination idéale pour la recherche d'optimisation.

Zook O il y a 1 an

Bien sûr c'est le top 0.1% du ladder qui est forcé d'acheter des skins pour éviter le decay qui fait tourner la boîte, logique 👌

Zook O il y a 1 an

Bien sûr c'est le top 0.1% du ladder qui est forcé d'acheter des skins pour éviter le decay qui fait tourner la boîte, logique 👌

Zook O il y a 1 an

Bien sûr c'est le top 0.1% du ladder qui est forcé d'acheter des skins pour éviter le decay qui fait tourner la boîte, logique 👌

Zook O il y a 1 an

Bien sûr c'est le top 0.1% du ladder qui est forcé d'acheter des skins pour éviter le decay qui fait tourner la boîte, logique 👌

Zook O il y a 1 an

Bien sûr c'est le top 0.1% du ladder qui est forcé d'acheter des skins pour éviter le decay qui fait tourner la boîte, logique 👌

Samuel T il y a 1 an

Article bien ecrit, merci

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