Même si nous jouons à League of Legends depuis des années, il y a des enseignements tirés de nos premières parties que nous utilisons toujours. Des astuces et des mécanismes simples que nous voyons à tous les niveaux et qui fonctionnent selon une logique simple. Que l'on pose la question en fer ou en diamant, tout joueur qui veut se défendre contre la plupart des attaques ou compétences adverses vous dira que se réfugier derrière ses sbires est une excellente idée pour les esquiver. Toutefois, il existe un scénario dans lequel cette méthode peut échouer.
Une interaction qui dure moins d'une seconde
Malheureusement pour notre joueur du jour, il s'est retrouvé dans le mauvais scénario et a vu l'un de ses sbires le trahir éhontément. Alors qu'il jouait Syndra et qu'il s'était positionnée= derrière son sbire pour éviter l'agression adverse, celui-ci s'est légèrement écarté pendant moins d'une seconde quand son vis-à-vis, une Ahri, a utilisé son E - Charme — permettant donc au sort de le toucher. Un timing malheureux qui a conduit notre joueur dans la tombe.
Cependant, il convient ne pas s'énerver tout de suite. Bien que cette situation soit si rare qu'il est difficile de la remarquer, le fait est que les sbires se comportent comme ils sont programmés — et cela donne naissance à l'une des interactions les plus détestées du jeu. Malgré les demandes constantes de la communauté, ces entités ne peuvent ni traverser les champions ni être traversées par eux, sauf dans la première vague du jeu.
La vérité est que Riot Games n'a jamais envisagé de changer cette situation et ne le fera pas en raison de la faible probabilité de ce type de situation. Même si le développeur peut considérer les cas de "creep block" comme injustes, l'existence de cette mécanique apporte plus de points positifs que négatifs au jeu. C'est l'un de ces petits facteurs que nous devons surveiller si nous voulons maîtriser League of Legends, qui regorge de ce genre de détails minuscules.
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