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Warzone : Patch Note de la MàJ du 28 mars, ajustements de plusieurs atouts

La liste complète des armes et leurs meilleures classes pour Warzone
Warzone : Patch Note de la MàJ du 28 mars, ajustements de plusieurs atouts
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Call of Duty: Warzone Pacific vient d'accueillir une nouvelle mise à jour. En date du 28 mars, elle est surtout axée sur le remaniements de plusieurs atouts en vue de l'arrivée de la troisième saison. Selon les développeurs, il s'agit là d'un premier aperçu de ce qui nous attend.

Le 28 mars dernier, Call of Duty: Warzone Pacific accueillait en effet sa deuxième mise à jour de la mi-saison 2 Rechargée.

Si le Battle Royale a depuis accueilli plusieurs nouveautés depuis le 23 mars, ces dernières touchant principalement Rebirth Island avec l'événement Rebirth Reinforced mais aussi tous les nouveaux éléments comme les armes légendaires, les cartes magnétiques et la découverte de nouveaux bunkers, les développeurs se sont concentrés cette fois-ci sur les différents atouts que nous pouvons trouver dans la ville de Caldera ou sur l'île de la Renaissance, en vue de la troisième saison qui se profile peu à peu.

Patch Note de la MàJ du 28 mars dans Warzone

Nous considérons ce chapitre de Warzone comme un espace de jeu en constante évolution, où nous voulons que le contre-jeu et l'interaction entre les systèmes soient viables. Nous voulons fournir aux joueurs une variété d'outils pour créer des histoires encore plus intéressantes ou des jeux "à la grosse tête" qui tirent profit des systèmes d'une manière que nous, développeurs, n'aurions jamais cru possible.

Les atouts vont constituer une part importante de la progression vers cet objectif. Les changements observés aujourd'hui représentent un aperçu de ce qui est à venir dans la troisième saison.

  • Pillard : La sacoche aura désormais un contour cyan pour ceux qui ont l'équipement Pillard
    Le temps de dissipation est passé de 20 à 60 secondes.
    La sacoche donne désormais +1 plaque d'armure en plus des objets précédents.
    Mise à jour du texte.

Pillard a été conçu à l'origine pour une rencontre multijoueur où vos éliminations sont généralement faciles à atteindre et où le trafic piétonnier s'aligne sur les zones d'élimination. Dans un contexte de bataille royale, les joueurs ont beaucoup plus d'espace à couvrir et beaucoup plus de temps s'écoule entre les rencontres. Avec ce changement, nous voulons vous aider à identifier où se trouve votre butin de guerre tout en vous donnant plus de temps pour l'acquérir. La mise à jour des objets peut sembler minime, mais un joueur plus agressif peut obtenir de meilleurs résultats en restant bien équipé.

  • Livraison express : Le temps de recharge a été réduit de 50 à 25 secondes.
    Le Stim est maintenant sur une minuterie de 60 secondes pour réduire le spam et l'abus de gaz.
    Le texte incorrect en jeu "50s" sera mis à jour dans une prochaine mise à jour.

Le réapprovisionnement a connu une augmentation dans le temps avec le lancement original de Battle Royale. Au fur et à mesure de l'évolution de Warzone, il est devenu évident que sa force a diminué. Nous voulons qu'il y ait des choix plus forts dans la catégorie rouge des atouts qui ont un impact important sur le style de jeu autour de l'atout respectif, et il y a une opportunité avec cette refonte de créer un espace pour expérimenter avec divers équipements qui ne reçoivent pas autant d'amour.

  • Démineur : Démineur réduira les dégâts ou les plafonnera, selon ce qui est le plus élevé.
    Augmentation du plafond de dégâts des explosifs de 80 à 200.
    Augmentation de la réduction des dégâts de 35% à 45%.
    Mise à jour du texte.

Avec l'ajustement des létaux qui font plus de dégâts dans la saison 1, nous avons voulu aligner Démineur avec ces changements pour qu'il y ait un contre viable dans la méta Atout.

  • Régénération rapide : L'insertion d'une plaque d'armure commence désormais à régénérer la santé.
    Mise à jour du texte.

La régénération rapide était déjà un concurrent décent de la méta, mais comme les autres avantages, elle était principalement conçue pour le multijoueur. Ce changement rend son effet plus puissant dans un contexte de Battle Royale et nous espérons qu'il donnera lieu à des jeux vraiment fascinants.

  • Fantôme : L'effet de furtivité "Fantôme" ne s'applique désormais que si le joueur se déplace.
    Les joueurs peuvent le constater par la flèche représentant leur opérateur dans la minimap qui s'estompe lorsque "Fantôme" est actif.
    Une mise à jour du texte sera effectuée dans le futur pour clarifier ces changements.

Dans un monde pré-Caldera, Fantôme a toujours été très bénéfique. Cependant, dans Caldera, il est évident qu'il est devenu encore plus fort avec la possibilité de chercher une couverture visuelle dans le feuillage à travers la carte. Avec ce changement, nous voulons équilibrer l'atout autour de la mobilité ou de l'immobilité, afin de fournir plus d'opportunités de contre-jeu autour de Fantôme. Nous examinons en profondeur la méta de la furtivité et de la détection avec l'intention de créer plus de valeur dans les options disponibles pour l'acquérir et la combattre.

  • Nous avons également mis à jour le texte des infobulles pour les avantages suivants :
    - Endurci au combat
    - Chaîne d'éliminations
    - Tueur en série
    - Détermination
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Pauline Bernier
Pauline  - Rédactrice

C'est toujours la faute des cheaters.

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