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Dofus 2.63 : Refonte de l'Enutrof, l'équilibrage des sorts

Dofus : Màj 2.63, Au Mal Bosquet
Dofus 2.63 : Refonte de l'Enutrof, l'équilibrage des sorts
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Avec la mise à jour 2.63 à venir, Ankama frappe un grand coup sur l'équilibrage des classes avec une refonte du Iop et de l'Enutrof. Ces changements seront-ils suffisants pour ressusciter ces classes ? Focus sur l'Enutrof.

Dofus 2.63 : Refonte de l'Enutrof, l'équilibrage des sorts

Si le Iop voit son kit être largement modifié, il a au moins la chance de ne pas avoir de nouveau nom à mémoriser. Les Enutrofs vont eux devoir réapprendre entièrement à jouer leur classe puisque la refonte va jusqu'à renommer des sorts historiques en plus d'en modifier le fonctionnement. L'équipe Dofus n'y est pas allée de main morte !

Concrètement, le but de la mise à jour est de redonner sa place de "couteau-suisse" au manieur de pelle afin qu'il redevienne efficace en PvP et soit plus fun en PvM. Désormais, la voie Air est centrée sur le Retrait PA, la voie Eau sur le Retrait PM, la voie Terre sur le Retrait PO et la voie Feu sur le Soin.

Lien vers le changelog complet

Les sorts

Les sorts en 2.63 (bêta) - Dofus
Les sorts en 2.63 (bêta)
Liste des changements non exhaustive

La quasi-totalité du kit de l'Enutrof ayant été modifiée, nous n'allons pas faire la liste complète des changements ici. Nous allons uniquement nous concentrer sur les sorts qui ont été entièrement modifiés et peuvent presque être considérés comme de nouveaux sorts. Pour connaître le contenu complet de la refonte, référez-vous au changelog officiel en lien au début de cet article.

Les sorts renommés

De nombreux sorts ont été modifiés profondément, jusqu'à même changer de nom. Nous allons faire le tour des changements en identifiant en bleu les changements neutres, en vert les buffs et en rouge les nerfs.

Sort

Description

Anciennement

Trésor d'Enutrof

Les invocations de l'Enutrof ne soignent plus

que de 75% des dommages reçus par un allié.

Souffre Douleur

Orpaillage

Devient la variante de Lancer de Pièces.

Occasionne des dommages Eau immédiatement et

lorsque la cible subit du retrait PM pendant 2 tours.

Peut être déclenché 3 fois par tour.

3 PA, Dommages : 9/11 à 11/13

Roulage de Bêche

Butin Partagé

Sort de la Musette animée.

Le soin n'affecte plus les ennemis.

Partage

Gisement

Devient la variante de Roulage de Pelle.

Le sort change d'élément et devient un sort Feu.
Le soin en % devient un soin fixe égal aux dommages Feu.

Portée max : 3 / 5 / 7 → 6 / 8
Lancer par tour : 2 → 1

Pelle Minérale

Feu de Mine

Devient la variante de Force de l'Âge.

Le sort change d'élément et devient un sort Feu.

Dommages : 37/30 à 30/34 (32/35 à 36/39 en CC)

Bêche Fantomatique

Clef du Trésor

La malus de Portée est augmenté : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
La durée est réduite : 3 → 2 tours
Sur un allié, le malus de Portée devient un bonus.

Intervalle de relance : 4 → 3

Clef Réductrice

Pelle Aurifère

Devient la variante de Lancer de Pelle.

Dommages : 20/26/32 à 23/29/36 (24/31/38 à 37/35/43 en CC)

Pelle du Jugement

Déblayage

Permet également de déplacer les alliés.
Ne retire plus d'Esquive PM.

Lancer par tour : 1 → 3

Baraka

Bêche des Anciens

Devient la variante de Pelle Fantomatique.

Portée min : 3 → 2

Bêche du Jugement

Âge d'Or

Devient la variante de Maladresse.

Le bonus de Puissance est réduit : 300 → 200
Le bonus de Fuite devient un état Intaclable.
Le sort n'affecte plus les ennemis.

Portée modifiable : non → oui
Intervalle de relance : 4 → 3

Chance

Éboulement

Devient la variante de Monnaie Sonnante.

Occasionne des dommages Terre immédiatement et

lorsque la cible subit du retrait PO pendant 2 tours.

Peut être déclenché 3 fois par tour.
Le Coup Critique est supprimé.

3 PA, Dommages : 6/9/10 à 8/11/12

Lancer de Bêche

Banqueroute

Devient la variante d'Obsolescence.

Retire également de l'Esquive PA à la cible.

Cumul max : / → 1

Dommages : 26/32/36 à 29/36/40 (31/39/43 à 35/43/48 en CC)

Pelle en l'Air

Pelle des Anciens

Devient la variante de Tamisage.

Occasionne des dommages Eau aux ennemis.

Pousse la cible de 2 cases.

Portée min : 3 → 2

Pelle Massacrante

Tamisage

Devient la variante de Pelle des Anciens.

Le sort change d'élément et devient un sort Eau.
Les dommages n'affectent plus le lanceur.
Retire également 2 PM esquivables dans sa zone d'effet.

Coût en PA : 5 → 4
Portée modifiable : non → oui

Dommages : 28 à 32 (34 à 38 en CC)

Correction

Coup de Grisou

Devient la variante de Désinvocation.

Le sort change d'élément et devient un sort Feu.

Occasionne des dommages Feu aux ennemis.

Quand la cible est soignée, occasionne des dommages Feu

aux ennemis en zone autour d'elle pendant 2 tours.

Peut être déclenché 3 fois par tour.

Portée modifiable : non → oui
Lancer par tour : / → 1
Intervalle de relance : 2 → /

Dommages : 8 à 10

Bêche Carnivore

Malle Animée

Le sort est renommé.

Coffre Régénérant

Malle aux Trésors

Le sort est renommé.

Régénération

Les sorts profondément modifiés

Certains sorts n'ont pas été renommés mais ont toutefois été profondément remaniés. Focus sur ces évolutions.

Sort

Nouveau fonctionnement

Force de l'Âge

Devient la variante de Feu de Mine.

Occasionne des dommages Terre. Le lanceur gagne 1 PM.

Coût en PA : 3
Portée max : 3 / 4 / 5
Portée min : 1
Lancer par tour : 3
Lancer par cible : 2
Cumul max : 1 → /
Cible nécessaire : non → oui

Dommages : 18/23/28 à 20/26/32 (21/27/34 à 24/31/38 en CC)

Monnaie Sonnante

Devient la variante d'Éboulement.

Le sort change d'élément et devient un sort Air.
Occasionne des dommages Air immédiatement et

lorsque la cible subit du retrait PA pendant 2 tours.

Peut être déclenché 3 fois par tour."
Le Coup Critique est supprimé.

Coût en PA : 3
Portée max : 6
Portée modifiable : oui
Lancer en ligne : oui → non
Lancer par tour : 2
Lancer par cible : 1
Cumul max : 1

Dommages : 11 à 13

Obsolescence

Devient la variante de Banqueroute.

Le sort change d'élément et devient un sort Eau.

Occasionne des dommages Eau et retire 20 Esquive PM.

Coût en PA : 3
Portée max : 6 → 7
Portée min : 1
Lancer par tour : 3
Lancer par cible : 2
Lancer en ligne : oui → non
Cumul max : / → 1
Cible nécessaire : oui → non

Dommages : 26 à 30 (31 à 36 en CC)

La panoplie de classe

La Panoplie Vénérable, équipement signature de l'Enutrof, a elle aussi subit un certain nombre de modifications. Il s'agit d'un simple rééquilibrage, on ne pourra pas parler ici de nerf ou de up.

Chapeau Taufeu

Réduit de 1 le délai de relance du sort Chance → Augmente la portée maximale du sort Abattement de 1
Désactive le lancer en ligne du sort Obsolescence → 20% Critique sur le sort Feu de Mine

Cape Haharnum

Réduit de 1 le coût en PA du sort Bêche du Jugement → 20% Critique sur le sort Lancer de Pelle

Chaussures Lepon-Davignon

20% Critique sur le sort Monnaie Sonnante → Augmente la portée maximale du sort Orpaillage de 2
Augmente la portée maximale du sort Correction de 1 → Augmente la portée maximale du sort Coup de Grisou de 2
Augmente la portée maximale du sort Abattement de 1 → 20 Dommages sur le sort Obsolescence

Ceinture Gessant

Augmente la portée maximale du sort Bêche Carnivore de 2 → Augmente la portée maximale du sort Tamisage de 1
Augmente la portée maximale du sort Roulage de Bêche de 2 → Augmente la portée maximale du sort Gisement de 2

Anneau Stalgik

20% Critique sur le sort Lancer de Pelle → Augmente la portée maximale du sort Monnaie Sonnante de 2
Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Vivacité → Réduit de 1 le délai de relance du sort Âge d'Or
20% Critique sur le sort Bêche Fantomatique → Réduit de 1 le coût en PA du sort Bêche des Anciens

mmo
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