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La synergie Hextech est-elle si forte que ça ?

La synergie Hextech est-elle si forte que ça ?
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Le midset de Teamfight Tactics vient à peine de sortir, que déjà une synergie se démarque des autres par sa puissance. Les Hextech ont l'air au dessus des autres, mais sont-ils en réalité aussi fort qu'ils semblent l'être ?

La synergie Hextech est-elle si forte que ça ?

Alors que seule la presse et quelques élus avaient l'opportunité de tester le midset, la synergie Hextech a commencé à faire parler d'elle moins d'une heure après le début du test. Elle semblait tellement forte, que certaines parties contenaient un gentlemen agreement, à savoir ne pas l'utiliser. Cette puissance est-elle un effet de mode, ou bien sont-ils vraiment au dessus du lot ? C'est ce à quoi nous allons tenter de répondre dans cet article.

Les forces de la composition

Commençons déjà par nous intéresser à ses effets, et à leurs conditions d'activation. Cette synergie s'active à partir du moment où votre équipe accueille au moins deux champions Hextech, et s'améliore si vous en 4 puis 6 et enfin 8 (sachant qu'il n'existe que 7 hextech naturels). Dès le début du combat, tout les personnages de cette famille obtiennent un bouclier pendant quelques secondes, et leurs attaques infligent des dégâts magiques tant que le bouclier. Cet effet se déclenche de nouveau après quelques secondes, cet intervalle se réduisant au fur et à mesure que le joueur ajoute des Hextech dans sa composition. L'effet est très fort, car tous les champions en bénéficient, vu qu'ils utilisent tous des attaques automatiques, et il est toujours appréciable de bénéficier d'un bouclier apportant un peu de tankiness. Contrairement à d'autres synergies, il n'y pas un champion au sein des Hextech sur qui ce bonus est peu utile.

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Elle est en plus très simple à activer dès le début de partie, avec Jarvan et Nocturne qui sont des champions à 1 PO. Les secondes synergies de ces deux personnages sont également relativement faciles à activer. Nocturne est un assassin, son deuxième trait peut être activé avec Twitch (1 PO) ou Talon (2 PO). Quant au roi de Demacia, son trait attaquant peut être activé avec Rek Sai (2 PO), ce qui fait qu'il ne sera pas rare de voir des joueurs niveau 4 avec trois traits actifs. Autant de traits actifs dès les premiers combats assurent au minimum des good loss (défaite où le joueur perd peu de points de vie, ayant été capable de tuer plusieurs membres de l'équipe adverse) voire carrément une série de victoire. Cette situation est idéale pour aborder sereinement le début de la partie et se construire une bonne économie.

De plus, Rek Sai peut très vite laisser la place à Gnar (3 PO) si il apparait naturellement dans le shop, et son trait socialite permet d'activer un quatrième bonus. Deux hextechs supplémentaires sont trouvables parmi les champions à 2 PO: Sejuani et Swain. La première est une combattante, un trait qui s'active aussi avec deux personnages le possédant, idéal pour encaisser les dégâts en première ligne. Quant au général Noxien, c'est un arcaniste, autre trait s'activant avec deux personnages et qui apporte un bonus à tout les champions de l'équipe. Avoir 4 hextech au niveau 5 est possible, et en avoir 4 au niveau 6 avec deux autres synergies actives (trois si vous avez trouvé Gnar) est également très simple. En résumé, nous avons un bonus utile sur tout le monde, des traits secondaires activables facilement, tout cela sans avoir besoin de les chercher trop longtemps et donc de mettre en péril son économie.

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La stratégie qui sera probablement appliquée sera de mettre les items AD sur Nocturne en début de partie, et ceux défensifs sur Sejuani. Lucian (3PO) remplacera ensuite l'assassin pour porter les items AD, et la maîtresse de Bristle pourrait être remplacée par Alistar (4 PO, colosse). Le reste dépendra de votre stratégie, car Lucian peut aisément céder sa place à Sivir (4PO) qui a l'avantage de partager le trait attaquant avec Jarvan. Bien sûr si vous décidez de jouer avec 6 hextechs, vous préférerez probablement garder Nocturne un peu plus longtemps pour transférer ses objets directement sur Sivir afin de ne pas vendre un champion niveau 2.

Il a également été remarqué pendant les tests que Swain porte bien les objets AP, donc si vous en touchez beaucoup et que le jeu vous offre plusieurs baguettes et larmes, une composition autour d'un Swain lvl 3 est une possibilité à envisager. Surtout avec le trait Arcaniste, qui s'appliquera à tout le monde à côté. En plus ces derniers ont également de bons personnages dans tout les domaines, que ce soit Vex en première ligne ou Arhi pour faire des dégâts depuis la backlane.

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Les limites supposées de la composition

Bien entendu avec une telle puissance, il était inévitable que des questions soient posées à son sujet lors du Q&A organisé par les développeurs de Teamfights Tactics. Ces derniers ont alors expliqué que les Hextech ont été pensés pour les joueurs débutants, afin de permettre à ses derniers de trouver rapidement une composition efficace en début de partie et simple à mettre en place, afin d'éviter qu'ils ne souffrent trop face à des adversaires expérimentés. Elle se veut être une alternative aux Yordles, une autre composition trouvable rapidement et dont le placement est également très intuitif. Contrairement à ces derniers, faibles en midgame et de nouveau forts en late pour peu qu'ils soient passés lvl 3 assez rapidement, les Hextechs devraient être forts en milieu de partie puis perdre petit à petit de leur superbe. Il s'agirait donc d'une composition pouvant permettre un top 4 voire un podium, mais dont les victoires finales seraient rarissimes. Ils ont également déclaré que c'était l'une des synergies dont ils suivraient de très près les résultats, et qu'ils n'hésiteront pas à nerfer si elle s'avère trop puissante.

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Soyons francs, les premières parties ont laissé une partie des gens dubitatifs face à cette déclaration. Il convient cependant de nuancer cet avis, car vu le peu de temps passé à tester le midset avant ce Q&A, il est certain que les meilleures compositions n'ont pas été trouvées. Hextech étant une synergie extrêmement polyvalente et simple à mettre en place, il est logique qu'elle ait été efficace rapidement alors que d'autres compositions plus complexes restent encore à découvrir. Si le tryhard vous intéresse, n'hésitez pas à en abuser au début, mais ne vous fermez pas à d'autres synergies, sous peine de finalement prendre un peu de retard sur vos connaissances de la meta par rapport aux autres joueurs, moins matrixés par cette famille de champions.

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

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