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Quels sont les bugs connus de la 1.3 de New World ?

Tous nos guides sur New World
Quels sont les bugs connus de la 1.3 de New World ?
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Comme après chaque mise à jour majeure de New World, les développeurs publient les problèmes qui sont déjà en cours de correction. Voici la liste des bugs que vous pourrez rencontrer sur Aeternum.

Afin de faire patte blanche auprès des joueurs, les développeurs ont une nouvelle fois publié une longue liste des bugs déjà connus des équipes de New World. Celle-ci va se faire corriger à mesure que les semaines vont passer. Une bonne partie des bugs sont déjà présents depuis plusieurs semaines et d'autres sont totalement inédits. De ce fait, les soucis rencontrés en jeu pourront enfin être corrigé sd'ici les prochaines semaines, voire même pour la mise à jour majeure de février.

Si vous êtes curieux, voici les problèmes connus sur New World 

Général

  • Les Guerres ne sont pas remboursées si le serveur est en maintenance mais toujours opérationnel
  • Le planificateur de mutation peut échouer à se rafraîchir
  • Le joueur ne peut pas obtenir de nouvelles missions de faction après avoir refusé une invitation - peut être corrigé avec un relog
  • Le joueur peut parfois perdre son visage après s'être téléporté
  • Les lumières de la zone de l'arbre d'Azoth clignotent
  • Les marqueurs de quête verte semblent disparaître et réapparaître de manière incohérente.
  • L'éclairage scintille/clignote sporadiquement dans tout le donjon de Reekwater.
  • L'écran de jeu s'éteint pendant les événements de Failles dans les zones pluvieuses
  • Utiliser Potion avec un gantelet de glace équipé et après une attaque fait scintiller le corps du joueur et corrompre le modèle après l'échange d'arme
  • Les joueurs peuvent accéder à la fonction de rappel à l'auberge de leur colonie dès leur arrivée sur la plage
  • L'objectif de l'Arène "Protecteur" d'Eaux-Fétides n'apparaît pas.
  • L'interface utilisateur de la feuille d'attributs ne met pas à jour les dégâts de l'arme pour réduire l'intelligence ou la concentration au lieu des attributs principaux.
  • Les soins PvP n'évoluent pas de la même manière que les dégâts.
  • Les effets d'impact de la Lame du Vide se déclenchent parfois de manière incorrecte.
  • Les trémas ne s'affichent pas correctement sur les noms
  • AI changera de cible au hasard lors d'un combat avec des joueurs qui s'éloignent d'eux.
  • Les joueurs ne peuvent pas accéder au Tableau des Guerres pour s'inscrire à une guerre dans une colonie
  • Tir éclaté frappe l'ennemi un nombre incohérent de fois en fonction de la distance, ce qui rend ses dégâts difficiles à prévoir.
  • Entrer dans n'importe quelle instance peut rendre les canaux de discussion mondiaux non fonctionnels jusqu'à ce que le joueur se reconnecte
  • Les meubles abandonnés/pillés ne peuvent pas être récupérés
  • Cliquer sur un objet dans l'inventaire juste après le défilement sélectionnera le mauvais objet
  • Les dégâts de la boule de feu ne sont pas proportionnels aux critiques des bâtons de feu
  • Certaines situations donnent l'impression que certaines capacités d'armes ont considérablement augmenté.
  • Utiliser Lancer déchirant pour interrompre les séquences d'attaques légères et lourdes fait bégayer le mouvement du joueur
  • Les capacités peuvent ne pas fonctionner lorsqu'elles sont activées quand l'utilisateur entre dans le silence Blowback dans les mutations
  • Les joueurs tombent à travers le sol et meurent en réapparaissant lorsque le serveur est sous charge
  • Les capacités des armes n'infligent pas de dégâts et leurs animations ne sont visibles pour le client local qu'après un voyage rapide.
  • Shirking Energy n'est pas fonctionnel et se recharge qu'en cas d'équipement lourd
  • Plusieurs hachettes de mutation manquent d'animations appropriées lorsqu'elles sont lancées en l'air. Cela s'applique également aux capacités qui lancent la hache
  • Toutes les zones et la musique de bataille standard s'arrêtent après que le joueur soit entré dans les chambres de bain dans Lazarus. La musique du boss ne joue pas après la mort
  • Les bombes arcaniques de Cilla persistent jusqu'à sa mort
  • L'interface utilisateur des récompenses disponibles pour tous les niveaux de difficulté reste à 500GS quel que soit le niveau de difficulté
  • Pluie de flèches ne se recharge pas si elle est tirée à hauteur maximale.
  • Les REP déposent au hasard des joueurs sur des serveurs en direct.
  • Les joueurs bloqués par des fichiers EAC invalides ont parfois la mauvaise erreur affichée
  • Le joueur est banni pendant 20 minutes des déferlantes lorsque le redémarrage du serveur se produit pendant le match.
  • Le joueur peut dépasser le déclencheur pour Thorpe mourant dans le FTUE avec un décalage d'entrée élevé et provoquer un verrouillage logiciel
  • En échangeant des armes au milieu d'une roulade, les joueurs évitent le retard de sprint après la fin d'une roulade.
  • Le joueur ne peut pas rejoindre les expéditions après en avoir quitté une autre jusqu'à ce que le monde soit redémarré
  • La minuterie d'entretien du territoire continue de tourner pendant les redémarrages du serveur et pendant que le monde est en maintenance
  • Le joueur reste bloqué après avoir équipé, rechargé et tiré avec l'arme
  • La zone ciblée AOE peut traverser Fort Gates et endommager les ennemis
  • Le bonus de chance du drapeau JcJ est actif pendant la minuterie de protection de 30 secondes
  • Les joueurs signalent être bloqués après avoir interagi avec des PNJ
  • Une grande quantité de rapports arrivent que les redémarrages du serveur et la maintenance font perdre aux joueurs des orbes d'expédition

Combat

  • Le Saut d'Estoc n'est pas fonctionnel
  • Les joueurs ont du mal à voir la hitbox Boule de feu en raison des effets visuels sur la capacité.
  • Les capacités se cassent après un duel
  • Le joueur est capable d'utiliser certaines capacités de maîtrise des armes à arc lorsqu'il est encombré.
  • L'AOE de guérison Essence débordante peut être déclenchée tôt si un autre joueur applique une Rupture de l'essence entièrement améliorée à la même cible.
  • Souffrance prolongée se prolonge pas systématiquement la durée de l'affaiblissement sur la cible ennemie.
  • L'avantage Brise-armure fortifiant n'est pas fonctionnel
  • Le joueur est capable de couper à travers une collision affleurante en utilisant de nombreuses capacités tout en étant couché
  • Prototype d'échange d'armes : le joueur peut effectuer une attaque au coup de poing avec des gantelets magiques en utilisant certaines entrées
  • La zone ciblée AOE peut traverser les Portes des Forteresses et endommager les ennemis.
  • Shirking Energy n'est pas fonctionnel et se recharge en cas d'équipement lourd.
  • Utiliser Lancer déchirant pour interrompre les séquences d'attaques légères et lourdes fait bégayer le mouvement du joueur.
  • Le joueur reste bloqué après avoir équipé, rechargé et tiré avec l'arme
  • Certaines situations donnent l'impression que certaines capacités d'armes ont considérablement augmenté.
  • La musique de duel persiste si le joueur entre dans un sanctuaire.
  • Plusieurs hachettes de mutation manquent d'animations appropriées lorsqu'elles sont lancées en l'air. Cela s'applique également aux capacités qui lancent la hache.
  • Les capacités des armes n'infligent pas de dégâts et leurs animations ne sont visibles pour le client local qu'après le voyage rapide.
  • Le VFX de la compétence Marteau sismique semble sauter sur le sol.
  • Les attaques légères au mousquet et à l'arc sont possibles sous l'eau
  • Les joueurs meurent entre 0,5 et 1 seconde avant que l'interface utilisateur ne signale leur mort
  • Certaines Hachettes ne tournent pas avec l'angle VFX.
  • L'avantage Maîtrise de la cuisine n'affecte pas certaines recettes de la station d'artisanat.
  • Les récompenses PvP ne sont pas accordées et la valeur PvP n'est pas effacée si les joueurs migrent des hubs.
  • Les invocations d'avant-poste cibleront les pylônes de glace des joueurs alliés.
  • Avec un bon timing, l'annulation de Tondo avec Evade entraînera la possibilité de frapper sans enclencher le VFX.
  • La capacité Javelot a quelques problèmes mineurs avec les animations et peut être jetée hors du rayon de vision des joueurs.
  • Esc n'annule pas le ciblage des sorts s'il est utilisé juste après avoir appuyé sur la touche de capacité.
  • Les joueurs n'animent pas correctement leur visée lorsqu'ils tirent des attaques de gantelet
  • Le pylône de glace cible/tire sur Aristoutou.
  • Empilement de l'amélioration Froid ultime.
  • Si le personnage mitraille pendant l'animation de dégainage une arme à 2 mains après la fermeture de l'inventaire, l'animation est interrompue et se répète.
  • Des valeurs de latence plus élevées provoquent un bégaiement lors de l'utilisation d'attaques légères d'armes magiques pendant la course
  • Buff VFX s'affiche sur les joueurs avant qu'ils n'apparaissent complètement.
  • Piques de glace ne chargera parfois pas le VFX pour le grand pic de glace si le lanceur utilise LMB à un moment précis.
  • Le projectile central de Tir éclaté tire à un léger angle, ce qui fait que les coups apparents manquent d'une manière ou d'une autre.
  • Le joueur peut tirer et ranger son mousquet en boucle tout en étant couché.
  • Distorsion lorsque la Prison de glace est brisé.
  • Les joueurs reçoivent une erreur de journal lorsqu'un projectile magique n'entre en collision avec rien.
  • Une légère animation ou des retours en arrière se produisent lorsque vous courez et frappez avec certaines armes.
  • Bâton de feu : la compétence passive "Réchauffer" ne se désactive pas toujours après avoir utilisé une capacité.
  • Le bouton "E" de l'interface utilisateur dans Les portes de la mort est noir si le joueur en se noyant
  • Exécution réparatrice guérit plus que la valeur en pourcentage indiquée.
  • La portée de 10 mètres de Puit gravitationnel ne s'applique pas à l'explosion des dégâts.
  • L'avantage du Cri pétrifiant n'affiche pas le pourcentage de mise à l'échelle de l'équipement dans la fenêtre du poste de traite
  • La valeur de portée de l'info-bulle de Saut d'Estoc ne correspond pas à sa valeur de référence.
  • Un SFX d'épée incorrect est joué lorsque le joueur bloque avec une arme autre qu'une épée
  • Le joueur reçoit un tic de dégâts de moins s'il est sujet au spam alors qu'il est dans Pluie de météore ou Oblivion.

Artisanat, collecte et objets

  • Les orbes de gypse et moulage de gypse ne sont pas consommées lors de la fabrication après le test de poussée
  • Les joueurs peuvent entrer dans un état où ils ne peuvent pas interagir avec.
  • Les coffres aux trésors ne fonctionne plus après avoir jeté des objets lors d'un échange et les avoir récupérés.
  • La cape et la jupe de l'ensemble Heavy Smyhle ont des problèmes visuels.
  • L'ensemble Medium Smyhle comporte plusieurs erreurs visuelles.
  • Les ensembles d'équipement mutation de Genèse ont des problèmes visuels.
  • Le joueur peut rester coincé dans le four à gypse après un test de poussée.
  • Le plastron du garde forestier a des problèmes de texture.
  • Les boucliers se dégradent en rareté tout au long du jeu.
  • Plusieurs boucliers mutation à venir ont des canaux de teinture qui n'ont aucune fonction.
  • La tunique de régent florale montre un écrêtage et un étirement.
  • L'ensemble d'armure en cuir renforcé ne comporte aucun canal de teinture fonctionnel.
  • Le bonus de chance du drapeau JcJ est actif pendant la minuterie de protection de 30 secondes
  • Le SFX de gainage d'arme est corruptible selon le type d'arme.
  • Le joueur ne peut pas fabriquer un bivouac
  • L'ensemble de Blighted Growth comporte plusieurs erreurs visuelles
  • Les utilisateurs d'épée et de bouclier ne peuvent jamais voir leurs vrais totaux d'attributs dans l'inventaire.
  • Parfois, les récompenses pour la progression d'Aptitude sont doublées dans la fenêtre contextuelle de notification de récompense lors de la réception de plusieurs récompenses.
  • Les armures et les bijoux équipés ne peuvent pas être améliorés par glisser-déposer dans les expéditions mutées.
  • L'interface utilisateur de mise à niveau est incompatible avec les autres interfaces utilisateur du jeu dans les mutations
  • Les sacs ne peuvent pas être améliorés par glisser-déposer dans les mutations
  • Les capacités d'armes affichent une boîte blanche dans l'info-bulle lorsque vous les survolez sur le hud.
  • L'icône de tissage d'os métallique n'apparaît pas métallique.
  • Les revêtements sont retirés lors de l'entrée ou de la sortie d'une expédition.
  • Toutes les faucilles se clipsent avec le bras des joueurs lors de la collecte. Y compris les faucilles achetées en magasin.
  • Problème avec les bonus de fabrication de ville
  • L'ensemble de vêtements en cuir clouté affiche divers problèmes d'écrêtage
  • L'info-bulle Lame vorace dans le poste de traite est difficile à comprendre pour les joueurs.
  • Les info-bulles sont superposées sous la bannière de l'interface utilisateur au bas de l'écran.
  • La rotation des caractères dans le menu de teinture reste après sa fermeture
  • Quelques bâtons de feu de mutation n'affichent aucune lueur ardente sur la tête de leur bâton.
  • Les pierres d'affûtage et les revêtements d'armes sont incompatibles les uns avec les autres.
  • Les nouveaux bibelots aléatoires n'ont pas de suffixes d'attribut.
  • Un petit point apparaît au centre du gantelet vide lorsqu'il est vu sous certains angles.
  • Les ressources peuvent être obstruées par des camps lorsqu'elles sont placées à proximité ou au-dessus des nœuds d'entité.
  • Les malédictions censurées listent la malédiction majeure avant la mineure dans les mutations
  • La poitrine MTX Jester's Delight se clipse à travers les jambes des joueurs et elle-même lorsqu'elle est accroupie.
  • Le SFX de la Tortue de Terrécaille est trop silencieux et imperceptible par rapport aux autres créatures magiques.
  • Le VFX du cooldown des potions ne se met pas à jour si le joueur utilise l'objet, le déséquipe et le rééquipe rapidement

Expéditions

  • Divers thèmes de boss ne se jouent pas lors de tentatives répétées de leurs combats.
  • Charge GA ou Burnout FS peuvent être utilisés pour contourner les murs à triple laser à l'intérieur de la Carrière de pierre d'étoile.
  • Certaines des attaques du commandant Chen manquent d'audio.
  • Les tirs surchargés dans le cadre de la malédiction Frénésie infligent peu de dégâts aux joueurs dans les expéditions mutantes.
  • La Prison de Glace permet de ne subit aucun dégât d'aucun élément de la chaîne.
  • L'interface utilisateur des récompenses disponibles pour tous les niveaux de difficulté reste à 500GS quel que soit le niveau de difficulté dans les mutations
  • Toutes les zones et la musique de combat standard s'arrêtent après que le joueur soit entré dans les chambres de bain dans Lazarus.
  • Les bombes arcaniques de Cilla persistent jusqu'à sa mort.
  • Les redémarrages et la maintenance du serveur peuvent faire perdre aux joueurs des orbes d'expédition.
  • La musique de boss ne joue pas après la mort dans Dynasty.
  • La musique d'Overworld joue dans Amrine
  • Les objectifs du monde ouvert sont affichés sur la boussole dans Dynasty.
  • Les info-bulles pour les malédictions majeures apparaissent sur les difficultés inférieures à 10 bien qu'elles ne soient actives qu'en difficulté 10.
  • Les icônes du mutateur Dynasty sont doublées sur la carte.
  • Isabella ne synchronise pas son dialogue lors de l'introduction du boss dans Dynasty.
  • Les joueurs ne peuvent pas faire glisser et déposer des fragments ombraux pour mettre à niveau des éléments hors de l'écran.
  • La porte d'Azoth peut être déverrouillée du mauvais côté pendant la tâche "Desceller la porte" dans les Profondeurs
  • Les barils de poudre placés reviennent visuellement aux plans après avoir quitté leur place dans Dynasty.
  • La corruption change sensiblement de couleur en fonction de l'emplacement du joueur et de la caméra.
  • L'IA de Lazarus déclenche parfois la musique de combat de manière incohérente.
  • La musique de combat se termine brusquement après avoir vaincu un ennemi dans un groupe lors de l'expédition d'excavation d'Amrine
  • Certains éléments des récompenses possibles n'ont pas leurs infobulles dans les expéditions mutées.
  • Les infobulles du menu de pause ne se remettent pas immédiatement après que les joueurs quittent le menu principal et reviennent au jeu dans les mutations.
  • Le joueur a la possibilité de rejoindre l'expédition en cours à partir d'une autre entrée d'expédition.
  • L'interface utilisateur de l'expédition n'affiche pas le rang le plus élevé atteint lors de la première entrée dans une expédition mutée.
  • Des informations sur les Malédictions sont manquantes.
  • Les points d'interaction de la flamme purificatrice dans Genèse affichent de manière incohérente "Nécessite une flamme purificatrice"
  • La musique de combat joue pendant que Cilla est en sommeil dans l'expédition de Lazarus.
  • Les identifiants d'avantages et les effets de statut ne doivent afficher que le rang le plus élevé dans les expéditions mutées
  • Parfois, l'écran de victoire ne s'affiche pas après avoir terminé les donjons.
  • La bannière de difficulté s'affiche deux fois lors de l'entrée dans une expédition avec des mutateurs activés.
  • Les canons d'Isabella ne sont pas affectés par la mise à l'échelle du score d'équipement dans Dynastie.
  • L'un des sous-titres de l'impératrice Zhao contient une faute de frappe dans Dynasty.

Discutions

  • Parfois, les messages de discussion des joueurs n'apparaissent pas dans le journal de discussion du client.
  • Les messages de chat de la zone des 15 dernières minutes sont affichés en même temps aux joueurs entrant dans la zone.
  • Les balises de canal de chat n'apparaissent pas toujours sur les messages de chat
  • Le nom du joueur peut ne pas s'afficher correctement lors de l'utilisation de caractères de texte spéciaux
  • /help (ou /?) affiche les emotes que vous ne possédez pas

Compagnies, factions, groupes (oh mon dieu !)

  • Les compagnies ne peuvent pas transférer la propriété si le consul et le gouverneur sont absents pendant de longues périodes, ce qui entraîne des problèmes de gestion du territoire.
  • Une invitation de compagnie non valide persiste après la reconnexion et doit être annulée manuellement.
  • Les anciens membres du groupe restent sur la carte, si l'utilisateur quitte en dehors d'une instance.
  • Les missions PvP apparaissent dans le mauvais emplacement lorsqu'une mission est abandonnée ou rendue depuis le tableau de mission de faction.
  • Le modèle du joueur est invisible dans le menu des missions de faction
  • Une icône incorrecte s'affiche pour la réputation de faction dans le journal du joueur.
  • Les récompenses en jetons obtenues ne correspondent pas aux récompenses répertoriées lors de la remise d'une quête de classement de faction.
  • Les écrans de compagnie ne mettent pas à jour dynamiquement le statut en ligne du joueur.
  • Aucun message n'existe pour les bonus de chance lorsque PVP est signalé

Failles

  • Les joueurs sont téléportés sous terre lorsqu'ils se tiennent près d'une faille qui est en train de se reproduire à Myrkgard
  • Le son de l'impact des flèches dans une faille ne fonctionne pas toujours

Invasion

  • Vous ne pouvez pas quitter l'invasion via l'onglet du menu du jeu
  • Le portail d'invocation pendant l'invasion ne s'affiche pas lorsqu'il est vu depuis le fort.

Hôtel des ventes

  • Les échanges ne fonctionnent pas après un transfert jusqu'à ce que le joueur se reconnecte.
  • Un anneau peut manquer aux joueurs après la désactivation de l'HV.
  • Le bouton d'échange est absent du menu volant social pour certains joueurs.
  • Les transactions peuvent échouer au-delà des frontières du hub
  • Les joueurs peuvent spammer les autres avec des effets sonores en achetant des objets un par un hors du poste de traite.
  • Le raccourci [LMB + Shift] ne peut pas être utilisé pendant les échanges P2P.

Déferlantes

  • En Déferlante, les Protection Wards empêchent les réclamations de revenir à un état non conflictuel si elles sont construites alors que le point est contesté.
  • Les joueurs peuvent jeter des ressources et les récupérer dans les 3 minutes pour se protéger contre la perte de ressources au profit de l'équipe ennemie.
  • Les portes  peuvent avoir des interactions distinctes de chaque côté de la porte si elles sont simultanément mises à niveau et réparées.
  • Image d'espace réservé pour la monnaie Azoth dans l'armurerie.
  • La ruée vers l'avant-poste n'attribue pas toujours de caches de récompenses.
  • Les bêtes invoquées peuvent être soignée à l'aide des attaques légères du bâton de vie.
  • Les joueurs peuvent détruire les plans de la tourelle.
  • Les tourelles explosives  manquent de messages expliquant comment les contrôler et peuvent être tuées lorsqu'elles ne sont pas réclamées.
  • La texture LOD Moss apparaît lorsque le joueur change l'angle de la caméra.
  • Après avoir interagi avec de nouvelles portes latérales au point d'apparition nord dans OPR, les joueurs tombent brièvement au lieu d'être au sol.

Guerre

  • Rarement, les joueurs ne reçoivent pas de récompenses de guerres ou d'invasions.
  • Parfois, le drapeau du point de ralliement a une texture rouge "Remplacez-moi" lorsque le serveur est redémarré avant le début de la guerre.
  • Il n'y a pas de message sur le coût de la déclaration de guerre jusqu'à la dernière page du processus de déclaration de guerre.
  • Les défenseurs de la guerre peuvent détruire les magasins des attaquants en attaquant à travers les murs du camp de guerre
  • Marcher avec des plans d'armes de siège peut faire scintiller ou disparaître l'herbe.
  • Les points de ralliement non capturés dans l'écran de réapparition sont affichés sous forme de drapeaux pour la seconde et toutes les guerres suivantes.
  • Le réticule de visée des tourelles à répétition ne s'aligne pas sur la fonctionnalité Hitscan.
Le Nouvel An Lunaire s'invite sur New World

La boutique de New World vient de refaire les stocks et le nouvel an lunaire est à l'honneur en cette fin de mois de janvier. Découvrez les articles à durée limitée qui mettent à l'honneur le Nouvel An Lunaire.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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