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Changements sur les synergies - Le patch 11.12 de Teamfight Tactics voit son lot d'équilibrages sur le jeu !

Le patch 11.12 de Teamfight Tactics voit son lot d'équilibrages sur le jeu !
Changements sur les synergies
  • Sommaire du patch 11.12
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les systèmes
  • Changements sur les objets
  • Cosmétiques
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Combat Tactique. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

Nous avons ajouté de nouveaux paliers à quelques bonus de type. Ils sont plutôt difficiles à atteindre, mais également très puissants.

Tueurs de dragons

(6) offre désormais +140 puissance aux Tueurs de dragons et +100 puissance aux coéquipiers.

Cuirassés

(4) les alliés gagnent +180 armure.

Régénérateurs

(6) les Régénérateurs récupèrent des PV équivalents à 10% de leurs PV max chaque seconde. Quand ils ont tous leurs PV, ils récupèrent 10% de leur mana à la place.

Revenants

(4) les Revenants sont réanimés avec 75% de leurs PV max.

Tisseurs de sorts

(6) la puissance des Tisseurs de sorts augmente de 80 et ils gagnent +8 puissance par lancement de compétence (cumulable 10 fois).

Escarmoucheurs

(9) les Escarmoucheurs gagnent un bouclier dont les PV sont équivalents à 60% de leurs PV max au début du combat et ils gagnent +10 dégâts d'attaque par seconde.

Équilibrages des types

Viktor a opéré la Monstruosité pour qu'elle n'agisse plus comme un Assassin. C'est la saison des équilibrages pour ce bodybuilder souterrain !

  • Dans le patch 11.10, nous avons corrigé un bug à cause duquel les Hérauts de l'aube ne mouraient pas quand ils subissaient un nombre élevé de dégâts, même si leur effet de soins ne s'était pas encore déclenché. Néanmoins, les Hérauts de l'aube ont plus souffert que prévu de cette correction. Au lieu de rétablir le bug, nous donnons aux Hérauts de l'aube plus de dégâts quand ils se soignent.
Cavaliers

• Réduction des dégâts : 20/30/35% ⇒ 20/25/30%

Abomination

• La Monstruosité arrête désormais de charger quand elle a touché deux cibles.
• La Monstruosité purge désormais les réductions de vitesse d'attaque et de dégâts d'attaque qui l'affectent quand elle lance sa compétence.
• Monstruosité - Armure/Résistance magique : 40/50/60 ⇒ 40/60/75
• Monstruosité - Dégâts d'attaque : 100/160/220 ⇒ 90/150/200
• Monstruosité - Dégâts d'attaque supplémentaires : 10/16/22 ⇒ 9/15/20

Hérauts de l'aube

• Dégâts supplémentaires : 10% ⇒ 12%

Repentants

• Armure/Résistance magique/Puissance : 30/50/70 ⇒ 30/60/90

Escarmoucheurs

• PV max en bouclier : 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

  • Sommaire du patch 11.12
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les synergies
  • Changements sur les systèmes
  • Changements sur les objets
  • Cosmétiques
  • Corrections de bugs
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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