Millenium / Actualités jeux vidéo / Star Citizen /

Inside Star Citizen : Plan and Scan

Inside Star Citizen : Plan and Scan
0

Le patch 3.14 doit apporter la deuxième itération du système de radar et scanner. Les développeurs nous présentent les principes qui sous-tendent cette amélioration. Un Sprint report complète ces explications avec des images de nouveaux lieux comme les hôpitaux et Orison.

Inside Star Citizen : Plan and Scan

Dans cet épisode d'Inside Star Citizen, les développeurs nous expliquent la prochaine itération du système de détection, qui est en interaction avec de nombreux autres gameplay (combat, minage, chasse à la prime, contrebande...) En seconde partie de vidéo, un Sprint report nous montre les avancées des développeurs sur différents lieux.

Système de détection/discrétion version 2

Dans le système de détection actuel trois termes sont utilisés :

  • Le radar représente la détection continue passive ;
  • Le ping représente une détection impulsionnelle active ;
  • Le scanner représente une analyse progressive et volontaire d’un objet détecté par l’un ou l’autre des systèmes précédents.

Actuellement, la détectabilité des entités dépend de leur signature dans différents spectres (visible, infrarouge, électromagnétique) qui fluctue en fonction de leur activité. Un vaisseau peut être très discret s’il éteint ses systèmes et reste immobile, très indiscret si tous ses systèmes sont sollicités et overclockés. Les développeurs veulent donner un retour aux joueurs sur leur détectabilité.

En complément de ce qui est disponible en jeu, le nouveau système de radar prendra en compte le bruit ambiant. Ainsi, un vaisseau pourra être caché dès lors qu’il émet moins que l’environnement dans lequel il se trouve.

De même, un vaisseau pourra se cacher dans l’ombre d’un autre vaisseau. La vidéo illustre ce concept en montrant un vaisseau qui se rapproche d’un Idris détecté au loin et tout d’un coup, de nombreux chasseurs très proches de l’Idris apparaissent sur le radar.

Les informations disponibles seront dépendante de la qualité de la détection. Ainsi, en se rapprochant d’un écho radar, le radar aura peu à peu la nature de l’objet (par exemple un vaisseau), son modèle, sa configuration externe…

Un seul écho est détectable de loin - Star Citizen
Un seul écho est détectable de loin
Les vaisseaux cachés sont révélés à proximité - Star Citizen
Les vaisseaux cachés sont révélés à proximité

Le scanner permet d’obtenir des informations sur ce qu’il y a dans un véhicule comme ses occupants ou sa cargaison. Cela peut créer du gameplay émergent quand on considère l’existence de cargaisons illégales.

De manière générale certains scanners seront spécialisés pour le médical, d’autres pour la recherche de criminels. Par exemple de nouveaux scanners pourront permettre de savoir si une personne a du CrimeStat.

Si aujourd’hui les échos radars issus d’un ping sont des cubes bleus sans plus d’information, les développeurs voudraient donner des indices sur la nature des objets détectés, afin de permettre au joueur d’évaluer s’il doit se rapprocher ou non pour investiguer.

Tout n’arrivera pas en même temps, mais ils posent les bases qui permettront d’étendre le système de détection de patch en patch.

Des échos radars issus d'un ping - Star Citizen
Des échos radars issus d'un ping
Analyse en cours par le scanner - Star Citizen
Analyse en cours par le scanner

Sprint reports

Les Sprints reports sont des points de situations qui montrent le résultat des cycles de développement de 2-3 semaines (appelés Sprint) par différentes équipes :

  • Nous découvrons différents mobiliers et accessoires pour les hôpitaux : des tables de différents formes, des chariots avec des appareils médicaux, des lits d’hôpitaux.
  • Les développeurs nous montrent plusieurs lieux liés aux hôpitaux, comme les salles d’accueil, les pharmacies, ou encore des hangars pour les urgences médicales.
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
  • Les artistes sont en train de préparer les nuages de gaz pour habiller les points de saut entre Pyro et Stanton.
  • Jared “DiscoLando” Huckaby nous tease en montrant l’éclairage amélioré pour les zones d’amarrage : on peut en effet voir un Javelin amarré à la station.
Star Citizen
  • De nouvelles tenues industrielles, qui pourront être adaptées aux différentes marques, sont en développement.
  • On nous présente un nouvel ensemble d’armure qui va permettre d’introduire un nouveau fabriquant.
Star Citizen
Star Citizen
  • Sans trop en dévoiler, les développeurs nous montrent de multiples angles de vue des plates-formes d’Orison.
  • Enfin, des fenêtres ont été ajoutées dans les habitations.
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
0

L'actu

En Continu

12:00 Star Citizen Live : EU PU Gameplay Features
07:00 Inside Star Citizen : Dynamic Range
07:00 Star Citizen : transportez votre cargaison façon Xi'an avec le Railen
12:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mai 2021
07:00 Inside Star Citizen : Old Cat, New Tricks
18:00 Star Citizen : au revoir Invictus Launch Week 2021
21:00 Star Citizen Live: Concevoir le comportement des PNJs
18:30 Inside Star Citizen: Labors of Hercules
17:57 Star Citizen : Mise à jour Galactapedia de Mai 2021
07:00 Star Citizen : Tony Zurovec confirme l'ambition d'un univers dynamique

Articles

recommandés

Star Citizen : la date de la CitizenCon 2951 est annoncée
Star Citizen : Patch alpha 3.13
L'équipage Millenium Star Citizen a besoin de vous !

Guides

à découvrir

Quel pack choisir sur Star Citizen ?
Star Citizen : Guide des commandes
Star Citizen : Achat et location de vaisseaux