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Star Citizen Monthly Report : Rapport mensuel d'avril 2021

Star Citizen Monthly Report : Rapport mensuel d'avril 2021
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Les équipes de Star Citizen sont particulièrement occupées par l'arrivée d'Orison et des hôpitaux en jeu. Outre ces nouveaux lieux, les inventaires physiques et de nouvelles missions son en préparation. Découvrez dans ce rapport mensuel tout ce qui a occupé les développeurs en mai.

Star Citizen Monthly Report : Rapport mensuel d'avril 2021

Les rapports mensuels de Star Citizen permettent de s'informer sur le travail réalisé et les axes d'effort de chacune des équipes du projet. Voici thème par thème les informations que nous retenons du rapport du mois de mai 2021.

Intelligence artificielle (Contenu)

  • La première version des agents de piste (parfois appelés les "batmans") a été implémentée. Ces personnage non joueurs seront dans les hangars et les pistes des zones d’atterrissage, des vaisseaux capitaux et des stations, et serviront à guider les vaisseaux vers leurs emplacement.
  • Les touristes, agents de sécurité et guides touristiques sont en cours de développement.
  • Le travail se poursuit pour les actions relatives à l’hygiène et au sommeil.
  • Le comportement de vendeur est utilisé pour de plus en plus de commerces en jeu.

Intelligence artificielle (Contenu)

  • Les développeurs travaillent sur le combat pour les personnages qui n’y sont pas entrainés, comme les civils. Ces derniers tenteront avant tout de sauver leur peau.
  • La capacité de ciblage des sous composants par les vaisseaux non joueurs est en passe d’être améliorée, notamment en permettant à ces derniers de tourner autour de la cible dans un cône permettant de toucher le composant ciblé.
  • Les zones d’apparition et disparition (Spawn closets) sont en cours d’implémentation. Ainsi, les personnages non joueurs cherchant à disparaitre vont chercher la zone la plus proche et tenter de l’utiliser.

Intelligence artificielle (Technologie)

  • Des progrès ont été réalisés pour permettre aux personnages non joueurs de passer d’un vaisseau au vide en apesanteur et vice-versa, avec les animations correspondantes.
  • Des outils sont en préparation pour faciliter les tests des comportements des personnages non joueurs.

Animation

  • L’équipe d’animation a travaillé sur différents personnages non joueurs : les touristes, les guides, les vendeurs, les annonceurs de courses, ainsi que sur un hologramme d’accueil pour un événement à venir.

Art (Personnages)

  • L’équipe a travaillé sur les vêtements pour Orison et les hôpitaux, ainsi que pour quelques tenues pour le patch 3.14.
  • Des ensembles d’armure sont en préparation pour une échéance plus lointaine.
  • Enfin, l’équipe a travaillé sur une visualisation par rayons X et du squelette pour le futur gameplay médical, et sur les sacs à dos et la représentation holographique des inventaires physiques.

Art (Environnements)

  • Orison en est au stade final de sa production. Les lieux principaux sont terminés et l’effort est maintenant sur les plateformes en arrière plan.
  • Les halls ont été optimisés en préparation de l’Invictus Launch Week.
  • L’équipe des environnements modulaire porte son effort sur les avant-postes coloniaux. Des tests ont été effectués pour du combat au sol, dans ces bâtiments modulaires et sur la planète.
  • La nouvelle équipe de Montréal a finalisé les travaux sur les hôpitaux d’Orison et New Babbage.
  • La planète Crusader prend forme et les premières images semblent plaire aux joueurs.
  • Les développeurs testent des canyons plus profonds grâce à de nouvelles cartes d’élévation pour Pyro.
  • le système Nyx est également en cours de développement.

Art (Vaisseaux)

  • Le char Nova est quasiment terminé : l’équipe peaufine les chenilles, le déplacement et les sensations de gamaplay.
  • Le Constellation Taurus avance bien et se prépare à passer jouable.
  • Un vaisseau très attendu [Note du rédacteur : probablement le Redeemer ] a terminé sa phase Whitebox.

Art (Armes)

  • Les outils spécialisés de Greycat progressent : le rayon tracteur est quasiment terminé.
  • Les dispositifs médicaux sont travaillés en concertation avec l’équipe design des interfaces.
  • Des armes de vaisseaux sur mesures ont été créées pour un événements à venir.

Audio

  • L’équipe a travaillé sur la préparation de l’Invictus Launch Week, l’amarrage (docking), les grottes, les nouveaux véhicules et Orison.
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Moteur de jeu

  • L’équipe en charge de la physique a travaillé sur la simulation des véhicules, notamment la rotation et la chute libre des tanks [Note du rédacteur : qui va rejouer la scène du char du film "l'agence tout risque" ?].
  • La transition vers l’architecture Gen12 a commencé.
  • Les travaux se poursuivent sur le système de nuages volumétriques.
  • La transition vers le server meshing se poursuit, avec l’adaptation du StarHash (la technologie permettant de localiser un objet dans le jeu) à une architecture distribuée.

Fonctionnalités (Personnages et armes)

  • L’équipe prépare la prochaine itération des inventaires des joueurs en travaillant sur les interfaces.
  • Les développeurs investiguent la possibilité de fouiller les corps des personnages décédés.

Fonctionnalités (Gameplay)

  • L’application de gestion des possessions (Player Asset Manager) est en cours de développement.
  • La refonte du système de cargo est encore en phase de planification.
  • Le prochain événement dynamique est en cours de test.
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Fonctionnalités (Missions)

  • L’équipe a travaillé sur l’Invictus Launch Week, les hôpitaux, et les zones d’apparition.
  • Le système de tir fratricide (friendly fire) est en cours de refonte : un joueur ne recevra pas de CrimeStat s’il inflige plus de dégâts aux adversaires qu’à ses amis (sauf s’il tue ces derniers).
  • Des civils ont été ajoutés aux grottes.

Fonctionnalités (Véhicules)

  • L’équipe travaille sur les nouveaux effets pour les propulseurs, qui permettront de mieux montre quel propulseur est en action.
  • Toujours sur les propulseurs, le développement des capacités pour ces derniers se poursuit.
  • Les affichages tête haute ont été améliorés.

Graphismes

  • La conversion du code pour Gen12 est quasiment terminée.

Eclairage

  • L’équipe fait effort sur l’éclairage d’Orison. Les longues distances de vue vont nécessiter plus de temps que pour les zones d’atterrissage précédentes.
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Contenu Live

  • Des missions liées aux satellites de communication sont en préparation, afin d’améliorer et étendre le gameplay PVP.

Narration

  • L’équipe a travaillé sur les voix et le contenu pour l’Invictus Launch Week et Orison.
  • Des réflexions sont en cours pour améliorer le système de réputation, en le rendant plus robuste et nuancé.

Accessoires

  • L’équipe continue de produire des accessoires pour les avant-postes, les hôpitaux (fauteuil roulant, déambulateur, portique, lits médicaux, scanners...)
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Outils et services systémiques

  • L’équipe prépare la sortie du Super pCache et progresse sur le server meshing..
  • Un service de positionnement des astres [Note du rédacteur : révolution des planètes autour des étoiles, et des lunes autour des planètes], et un autre de suivi des personnages non joueurs importants sont en phase de prototypage.

Techniques d’animation

  • L’équipe cherche à mettre en place un processus pour automatiser la photogrammétrie des visages.

Interfaces utilisateurs

Techniques de véhicules

  • L’équipe travaille sur la nouvelle itération du système de radar et scanner.

Effets spéciaux

  • Des travaux sont menés sur les nouveaux effets de propulseurs et sur les feux d’artifice.
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Sansho il y a 1 mois

Très bon résumé!<br /> Par contre il y a quelques coquilles:<br /> 1) C'est le rapport d'Avril (Mai n'étant pas encore terminé :p)<br /> 2) Pour les interfaces utilisateurs, c'est pas Levski mais Lorville (c'est tout de suite pas la même), et ça inclut surtout le "thème général" des entreprises de ces villes (Crusader pour l'UI des vaisseaux, mais aussi pour les boutons d'ascenseur, les écrans d'infos, etc) ;)

L'actu

En Continu

12:00 Star Citizen Live : EU PU Gameplay Features
07:00 Inside Star Citizen : Dynamic Range
07:00 Star Citizen : transportez votre cargaison façon Xi'an avec le Railen
12:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mai 2021
07:00 Inside Star Citizen : Old Cat, New Tricks
18:00 Star Citizen : au revoir Invictus Launch Week 2021
21:00 Star Citizen Live: Concevoir le comportement des PNJs
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