MGG / Actualités jeux vidéo / Combat Tactique (LoL) / TFT : tous les champions du Set 5, Jugement /

Tier 4 - TFT : tous les champions du Set 5, Jugement

TFT : tous les champions du Set 5, Jugement
Tier 4
  • Sommaire
  • Tier 1
  • Tier 2
  • Tier 3
  • Tier 5
0

Champions Tier 4

Aphelios

Rôdeur + Héraut de la nuit

Dark Vigil

Aphelios lance plusieurs attaques simultanément, une sur sa cible et les autres sur les ennemis les plus proches, infligeant à chacun un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus.

Nombre d'attaque : 4/4/8

Dégâts d'attaque de Veille sombre : 140/150/180%
Dégâts de base de Veille sombre : 125/150/300

Diana

Héraut de la nuit + Tueur de Dragons + Assassin

Attraction lunaire

Diana appelle le clair de lune, attirant tous les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les étourdissant pendant quelques secondes.

Dégâts :200/300/1500

Étourdissement : 1.5/2/4 secondes

Draven

Légionnaire + Oublié

Hache tournoyante

Draven commence à faire tourner une hache, renforçant sa prochaine attaque pour infliger un pourcentage de ses dégâts d'attaque plus des dégâts physiques bonus. La hache revient à l'endroit où il se trouve après avoir touché la cible et si Draven l'attrape, elle rafraîchit l'effet de buff. Draven peut faire tourner jusqu'à deux haches à la fois.

Dégâts : 200/220/500%

Dégâts bonus : 150/200/500

Ivern

Régénérateur + Incantateur

Marguerite !

Ivern convoque son amie Sentinelle Marguerite pour combattre avec lui, en lui offrant 100% de sa puissance. Marguerite lance immédiatement Onde de choc à son arrivée. Si Marguerite est déjà convoquée, Ivern augmente sa puissance et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.

Puissance bonus de Marguerite ! : 100/150/300

Dégâts de Marguerite ! : 250/350/1200

Jax

Escarmoucheur + Cuirassé

Empowered Strike

Jax frappe sa cible pour un pourcentage de ses dégâts d'attaque et gagne 30/35/100% de vitesse d'attaque cumulable pour le reste du combat. Jax bondit vers l'ennemi le plus proche si aucune cible ne se trouve à sa portée d'attaque.

Dégâts : 200/220/300%

Karma

Héraut de l'aube + Incantateur

Soulflare

Karma tire une rafale d'énergie vers un ennemi aléatoire qui explose à l'impact, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana maximum de Karma de 15/15/30 (jusqu'à un minimum de 10). Karma se renforce tous les trois lancers, ce qui lui permet de lancer trois rafales d'énergie vers différentes cibles au lieu d'une.

Dégâts de Flamme persistante : 225/280/700

Mordekaiser

Légionnaire + Tueur de Dragons

Infernal Rise

Mordekaiser se protège de 50% de ses PV max pendant 5 secondes, donnant à sa masse le pouvoir d'infliger des dégâts magiques bonus et de gagner 1 hexagone de portée pendant la même durée.

Dégâts : 450/600/5000

Rell

Repentant + Cuirassés + Cavalier

Attract and Repel

Rell saute dans les airs, créant un lien entre elle et son allié le plus éloigné. Lorsqu'elle atterrit, le lien est rompu, ce qui confère à tous les alliés proches et entre eux un bouclier pendant 4 secondes et assomme tous les ennemis pendant quelques secondes dans la même zone.

Bouclier : 300/450/3000

Étourdissement : 1,5/2/8 sec secondes

Ryze

Mystique + Oublié + Abomination

Prison runique

Ryze emprisonne l'ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant quelques secondes. Son prochain sort se propage ensuite à partir de sa cible, appliquant les mêmes dégâts et l'étourdissement à tous les ennemis dans une large zone autour de la cible pour la moitié de la durée initiale.

Dégâts : 200/250/800

Étourdissement cible principale : 1.5/2/4 secondes

Étourdissement cibles secondaires : 0,75/1/2 secondes

Taric

Verdoyant + Chevalier

Nature's Touch

Tous les alliés dans une large zone autour de Taric sont soignés et gagnent de l'armure pendant 5 secondes.

Soins : 500/750/5000

Armure : 50/75/500

Velkoz

Repentant + Tisseur de sorts

Désintégrateur de formes de vie

Vel'Koz canalise un rayon d'énergie vers l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille pendant 3 secondes, infligeant des dégâts magiques totaux sur la durée. Le rayon s'élargit à mesure que Vel'Koz canalise, et il se relocalise s'il n'y a pas d'ennemis dans la zone.

Dégâts : 700/1000/4000

  • Sommaire
  • Tier 1
  • Tier 2
  • Tier 3
  • Tier 4
  • Tier 5
0
Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

Co-écrit avec : Cthulhu

L'actu

En Continu

20:03 Une thèse universitaire dans l'univers de LoL ? Ce fan l'a fait, et le sujet est hilarant !
16:30 L'histoire entre League of Legends et Prime Gaming s'arrête bientôt !
12:00 Plus de 500 dollars pour un skin Prestige ? Non, ce n'est pas une blague, et ce n'est même pas sur League of Legends
18:30 LoL - TFT : Ce streamer se fait complètement troller sa composition à cause de son optimisation
17:15 Set 9 TFT : Une énorme refonte sur une fonctionnalité essentielle du jeu vient d'être annoncée !
18:39 Set 8.5 : Découvrez toutes les nouveautés de la mise à jour de mi-parcours
12:00 LoL : Voici la somme folle que le hacker de Riot Games demande contre le code source du jeu !
18:23 TFT - Mid Set 7.5 Les Royaumes Inconnus : Les dragons font peau neuve
16:35 TFT - Mid Set 7.5 Les Royaumes Inconnus : Découvrez les nouvelles synergies & champions
12:06 Incapable de fixer un bug sur TFT, Riot menace les abusers

Articles

recommandés

La synergie Hextech est-elle si forte que ça ?
Nouveau trait Séducteur, comment bien l'utiliser ?
Tous les items du Set 6.5 de Teamfight Tactics, Gadgets en folie, Néons dans la nuit

Guides

à découvrir

Les meilleures compositions du patch 10.13
Le guide avancé de Combat Tactique !
La Tier List des champions TFT mise à jour avec le 10.13