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Tier 3 - TFT : tous les champions du Set 5, Jugement

TFT : tous les champions du Set 5, Jugement
Tier 3
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Champions Tier 3

Ashe

Verdoyant + Draconique + Rôdeur

Flèche de cristal enchantée

Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et l'étourdissant. Si la flèche parcourt au moins 5 hexagones, la durée de l'étourdissement est doublée. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone reçoivent 50% de ces effets.

Dégâts : 300/450/750

Étourdissement : 1.5/1.5/2.5 secondes

Katarina

Assassin + Oublié

Sinister Blade

Katarina lance une dague sur l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant des dégâts magiques. Lorsque la dague atterrit près de la cible, Katarina se téléporte vers elle et lance immédiatement 3 dagues supplémentaires sur les ennemis les plus proches, qui infligent chacune des dégâts magiques.

Dégâts initiaux de Lame sinistre : 180/250/420

Dégâts secondaires de Lame sinistre : 90/125/210

Lee Sin

Escarmoucheur + Héraut de la nuit

Cripple

Lee Sin frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 4 secondes.

Dégâts : 250/350/700

Lulu

Trublion + Tisseur de sorts + Mystique

Whimsey

Lulu lance un enchantement sur les unités les plus proches d'elle. Si elle enchante un allié, celui-ci bénéficie d'un bonus de vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Si elle enchante un ennemi, celui-ci est transformé en félin docile pendant quelques secondes, ce qui l'étourdit et lui fait subir 20% de dégâts supplémentaires.

Nombre d'unités : 3/4/6

Vitesse d'attaque : 30/60/100%

Durée : 2/2.5/4 secondes

Lux

Mystique + Repentant

Barrière prismatique

Lux lance son bâton vers son allié le plus éloigné, qui revient vers elle peu après l'avoir atteint. Lux et chaque allié touché par le bâton sont protégés pendant 3 secondes. De plus, Lux permet à sa prochaine attaque de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Bouclier : 125/200/400

Dégâts : 200/350/800

Morgana

Héraut de la nuit + Assemblée + Mystique

Chaînes spirituelles

Morgane tire des chaînes sur les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques. Au bout de 3 secondes, tous les ennemis enchaînés subissent des dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant quelques secondes.

Dégâts : 200/300/550

Dégâts additionnels : 250/300/550

Étourdissement : 2/3/4 secondes

Nidalee

Escarmoucheur + Héraut de l'aube

Aspect du couguar

Nidalee se transforme en couguar et bondit derrière sa cible. Lorsqu'elle est en forme de couguar, la portée des attaques de Nidalee est réduite à 1 hexagone, elle bénéficie de 45% de chances d'esquive, et chaque fois qu'elle esquive, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus.

Dégâts : 100/150/375

Nocturne

Assassin + Revenant

Lames d'ombre

Passif : Toutes les trois attaques, Nocturne entaille tous les ennemis adjacents pour 125% de ses dégâts d'attaque, et se soigne pour un pourcentage des dégâts infligés. Si une seule cible est touchée, Nocturne augmente sa vitesse d'attaque de pendant 3 secondes.

Soins : 70/80/90%

Vitesse d'attaque : 20/30/60%

Nunu & Willump

Abomination + Bagarreur

Consume

Willump mord sa cible et lui inflige des dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV qu'avant la morsure, celle-ci inflige 50% de dégâts supplémentaires et devient des dégâts bruts.

Dégâts : 500/750/1500

Pantheon

Tueurs de Dragons + Escarmoucheur

Aegis Assault

Panthéon renforce son bouclier, réduisant tous les dégâts entrants de pendant 4 secondes, et infligeant un pourcentage de ses dégâts d'attaque dans la zone devant lui pendant la durée.

Réduction des dégâts : 75/80/90%

Dégâts : 400/450/650%

Riven

Légionnaire + Héraut de l'aube

Blade of the Dawn

Riven donne du pouvoir à sa lame, étourdissant les ennemis proches pendant 1,5 seconde tout en leur infligeant des dégâts magiques. Pendant les 8 secondes suivantes, elle bénéficie d'un bonus aux dégâts d'attaque.

Dégâts : 100/200/350

Dégâts bonus : 90/100/130%

Yasuo

Héraut de la nuit + Légionnaire

Burning Blade

Yasuo frappe sa cible et lui inflige des dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame et gagne des bonus de dégâts bruts sur ses attaques de base pour le reste du combat.

Dégâts : 250/350/700

Dégâts bruts : 25/35/70

Zyra

Draconique + Tisseur de sorts

Racines fixatrices

Zyra envoie une poussée de racines vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis touchés par les racines subissent des dégâts magiques et sont étourdis.

Dégâts : 200/325/700

Étourdissement : 1.5/2/3 secondes

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

Co-écrit avec : Cthulhu

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