Millenium / Actualités jeux vidéo / Star Citizen /

Inside Star Citizen : Cave Dwellers

Inside Star Citizen : Cave Dwellers
0

Cette semaine dans Inside Star Citizen, les développeurs nous présentent les entrées véhiculaires pour les grottes, ainsi que les consommables de minage. Ces deux nouveautés seront disponibles avec le patch 3.13.

Inside Star Citizen : Cave Dwellers

Chaque semaine, l'émission Inside Star Citizen nous présente en vidéo une ou plusieurs nouveautés à venir. Cette semaine, ce sont les nouvelles entrées de grottes et les consommables de minage qui sont à l'honneur.

Entrées des grottes pour véhicules

Dans le patch 3.13 à venir, 6 nouveaux types d'entrées de grottes seront ajoutés à l'univers persistant. Ces entrées se démarqueront par leurs dimensions, ce qui renforcera l'immersion. Elles offriront aussi une bonne visibilité sur le type de véhicules pouvant entrer (à pied, véhicule terrestre, petit vaisseau, vaisseau moyen, etc). Certaines seront même exclusives, c'est à dire inaccessibles sans l'aide du type de véhicule approprié.

Le travail sur l'immersion dans les grottes a également continué, et la lumière extérieure se diffuse désormais beaucoup plus en profondeur, si bien que l'on pourra déterminer le moment de la journée, même depuis un endroit reculé de la grotte. A ces deux composantes vient enfin s'ajouter une meilleure couverture du gameplay de combat dans les grottes, avec l'ajout de positions de couverture et de repli, ainsi que des positions de tir favorisées, notamment pour les entrées les plus larges.

Consommables et composants miniers

Les développeurs souhaitent que chaque expérience de jeu soit unique, et que les joueurs aient accès a un grand nombre de possibilités pour adapter le jeu à leur besoin. Les consommables et composants de minage viennent en complément des têtes de minage, afin de faciliter le minage dans des situations données. L'interface a également été revue pour prendre en compte cette implémentation, avec notamment la plage d'utilisation optimale, le temps restant et l'efficacité situationnelle du consommable.

Il en existe deux types :

  • Les consommables actifs: Ils possèdent une action très forte mais temporaire, et doivent être rechargés régulièrement.
  • Les composants passifs: leur action est moindre, mais ils fonctionnent sur la durée et n'ont pas besoin d'être rechargés.

En utilisation, ils devront être installés sur les têtes de minage (qui peuvent avoir plus ou moins d'emplacements disponibles) et pourront offrir des bonus tels qu'une meilleure stabilité, plus de puissance, ou encore une résistance à la surchauffe.

Les développeurs présentent ensuite le futur des objets miniers: les gadgets qui devront être fixés à même la roche pour délivrer leur bonus.

0

L'actu

En Continu

07:00 Star Citizen: Nommer son vaisseau
12:00 Star Citizen Live : All About Alpha 3.13
12:00 Star Citizen : Les objets récoltables (Harvestables)
16:30 Star Citizen : L'amarrage (ou Docking)
07:00 Star Citizen : Calling All Devs sur le ravitaillement et la réparation
16:30 Star Citizen : le patch 3.13 accessible à la vague 1 sur les serveurs de test
16:03 Star Citizen Live : Lore Builder - Gangs of Pyro
07:00 Inside Star Citizen : Making Your Reputation - Se tailler une réputation
20:00 Star Citizen : Mise à jour Galactapedia de Mars 2021
12:00 Inside Star Citizen : Weapon of Choice

Articles

recommandés

Star Citizen : Mise à jour Galactapedia 23 Février 2021
Star Citizen : Patch alpha 3.13
L'équipage Millenium Star Citizen a besoin de vous !

Guides

à découvrir

Star Citizen : Les objets récoltables (Harvestables)
Star Citizen: Nommer son vaisseau
Star Citizen : L'amarrage (ou Docking)