Dans cet épisode d'Inside Star Citizen, L’équipe en charge des fonctionnalités pour les personnages nous décrit trois nouveautés du patch 3.13 : les armes sur affuts, les réactions aux forces intermédiaires, et les chariots.
Armes sur affuts
Certaines armes sont trop lourdes pour être utilisées voire transportées directement par une personne. Les affuts sont des supports pour ces armes lourdes, permettant de les déplacer ou de les orienter.
Actuellement, on trouve des armes sur affuts uniquement dans le Valkyrie. En effet, chacune des deux portes latérales possède une mitrailleuse lourde installée sur un pivot déployable.
L’équipe en charge des personnages est en train de généraliser cette fonctionnalité pour offrir de nouveaux types d’armes transportables ou installées de manière fixe à des points stratégiques.
Les armes sur affuts disposent de deux modes :
- un mode où le personnage tient simplement les poignées de l’arme. Dans ce mode, il sent le poids de l’arme avec une légère latence dans les mouvements.
- un mode ou le personnage “met en joue” l’arme en s’approchant de la hausse, ce qui lui donne un meilleur contrôle de l’arme au prix d’un champ de vision réduit.
La première itération consiste en une Gatling sur pivot. Après avoir entendu les retours des joueurs sur cette nouvelle fonctionnalité, ils ajouteront des armes différentes.
Réactions aux forces
Les développeurs ont ajouté un nouveau niveau de réaction aux forces : le déséquilibre. Il s’agit de la réaction aux forces moyennes ; pas assez fortes pour renverser le personnage ; assez fortes pour affecter ses déplacements.
Un personnage pourra être déséquilibré pour avoir reçu un tir d’une arme individuelle puissante comme une 12.7 mm, ou en subissant de fortes accélérations dans un vaisseau.
Chariot
Les développeurs de Star Citizen ont implémenté la possibilité de pousser/tirer des chariots sur roulettes, permettant de déplacer des objets ou des personnes. Ainsi, les personnages pourront déplacer de nombreuses boites, des corps ou des objets encombrants plus facilement. A l’avenir, on pourra s’en servir lors de missions de livraison ou pour l’entretien des vaisseaux. Les personnages non joueurs pourront se servir de différents chariots pour rendre les lieux plus vivants.
Les chariots ont une modélisation physique qui prend en compte leur inertie, et des roulettes qui s’adaptent au mouvement.
Pour l’instant, il n’est pas possible de prendre de la vitesse puis de monter sur le chariot depuis l’arrière.
Les développeurs se sont beaucoup amusés en implémentant cette nouvelle fonctionnalité. On a pu voir :
- un personnage faisait une course d’obstacles avec un chariot chargé ;
- un personnage armé en train de tirer depuis un chariot en mouvement ;
- une arme sur affut installée sur un chariot.
Rapport de Sprints sur l’environnement
Cette semaine, l’équipe en charge des environnements (lieux) nous montre les progrès réalisés lors des derniers cycles de développement. [Note du rédacteur, ces cycles de deux à trois semaines sont appelés Sprints dans le jargon des méthodes de développement Agile.]
- Pour accompagner le système d’amarrage, des passerelles d’embarquement télescopiques sont ajoutées aux stations spatiales. Les développeurs ont créé les animations pour que les passerelles s’étendent de la station jusqu’au collier d’amarrage (Docking collar) du vaisseau. Les passerelles offriront des vues sur l’extérieur grâce à de grandes baies vitrées sur les côtés et le plafond.
- Une nouvelle plante va être ajoutée à l’univers dans le patch 3.13. Son fruit est comestible et particulièrement utile dans le monde médical.
- La lune Lyria a été améliorée avec de nouveaux matériaux.
- Les coraux d’Hurston ont également été améliorés.
- Les habitations coloniales sont en phase de Whitebox, avec des nombreux bâtiments, des équipements et la possibilité d’accéder aux toits par des échelles. Les développeurs explorent des choix de matériaux pour ces bâtiments.
- Deux hôpitaux sont en préparation. Celui de New Babbage se situera sous Grand Aspire, et aura une pharmacie et un hangar pour les ambulances.
- Une nouveau site de crash de Javelin est en création par la nouvelle équipe de Montréal. C’est un site exploité pour les matériaux et donc partiellement colonisé.