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Ajustements des combattants et du système - Patch note 2.40 de Granblue Fantasy Versus

Patch note 2.40 de Granblue Fantasy Versus
Ajustements des combattants et du système
  • La version 2.40 en brief
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Maintenant que nous avons vu les différents changements et ajouts venant des modes de jeu. Il est temps de découvrir les ajustements liés aux combattants et au système.

Modification(s) du système

Pour la modification du système, elle concerne les Skybound Artss et les Super Skybound Arts qui voient leurs dégâts de base et leurs dégâts infligés aux adversaires qui bloquent ajusté.

Ajustements des combattants

Gran

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Reginleiv : réduit le temps de recharge lors de l'utilisation. Les frames du projectile sont aussi réduites. Le temps pour le réutiliser est réduit si le coup ne touche pas.

- Rising Sword (M) : Le joueur s'avance avant le deuxième coup.

- Overdrive Surge (L) (Follow-up) : Réduit le démarrage et le nombre total de frames.

- Catastrophe (Simple commmand) : Les dégâts de base ont été ajusté passant de 1050 à 900.

Katalina

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing (L) : Les frames d'avantages et de récupération ont été réduites. Le nombre total de frames a aussi été raccourci.

- Jumping (L) : Étends la hitbox en arrière.

- Enchanted Lands (M) : Augmente la distance de recul et la distance en avant. La portée n'est donc pas affectée.

- Realm of Ice: Les dégâts de base ont été ajustés. Pour la commande simple, les dégâts passent de825 à 900 et pour la commande technique, c'est de 1275 à 1350.

Charlotta

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Shining Onslaught (+) : Réduit la distance de l'animation de recul et lors d'un coup ou d'un blocage.

- Noble Strategy (M) : Augmente la vitesse de l'animation de saut. Le timing pour le coup midair et les follow-ups est aussi accéléré. Suite à l’ajustement de l'input de la compétence follow-up, il ne pourra plus passer sur les ennemis debout.

- Noble Strategy (+) : Suite à l’ajustement de l'input de la compétence follow-up, il ne pourra plus passer sur les ennemis debout.

- Noble Strategy (L) ou (M) avec Surest Strike : Augmente la hauteur de recul sur le contre.

- With Sweetest Skills : Les ennemis étourdis peuvent maintenant être lancés. Augmente le timing de follow-up pour les compétences Noble Strategy, ce qui rends le démarrage plus rapide.

Lancelot

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Wogenstrom : Le temps de recharge de la compétence a été augmenté.

- Blade impulse : Le temps de recharge de la compétence a été augmenté.

Weiss Flugel : Même frappé à distance, il sera maintenant transité par des slash rapides.

Percival

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Anzünden : Réduit le temps de recharge après que le projectile soit tiré.

- Lord's Strije (M) > Schneiden (Traumerei version) : Augmente la hauteur du recul sur le contre.

- Lohenwolf : Les dégâts de gratte ont été ajusté. Pour la commande simple, les dégâts passent de 250 à 400 et pour la commande technique, c'est de 300 à 500.

- Feuerrote Krone (commande technique) : Les dégâts de base passent de 1160 à 1440 pour l'attaque chargée à fond.

Ladiva

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Close standing (M) : Les dégâts passent de 700 à 800.

- Far Standing (H) : Les frames d'avantages et de récupération ont été réduites. Le nombre total de frames a aussi été raccourci.

- Crouching (H) : Les dégâts passent de 500 + 500 à 600 + 500.

- Jumping (L) : les dégâts passent de 400 à 500.

- Jumping (M) Les dégâts passent de 600 à 700.

- Devoted Body Slam : Les dégâts passent de 1200 à 1500.

- Maximum Love Bomb (Strike) : les dégâts ont été ajuster pour la commande simple (de 3500 à 3300), la commande technique (de 3500 à 3600). Les dégâts de gratte ont aussi été ajuster pour la commande simple ( de 350 à 400) et la commande technique (de 400 à 500).

Metera

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Rapid Pulverize : Lorsque la dernière flèche touche ou est bloquée, celle-ci dispairait après une progression en avant, permettant de trigger plus facilement Aetherial Seal lorsque c'est au dessus de l'ennemi.

- Rapid Pulverize (commande simple) : Les dégâts de grappe changent pour passser de 450 à 550.

Lowain

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing (L) : La hit box en avançant est étendue.

- Close Standing (H) : La hit box en avançant est étendue.,réduisant la possibilité de whiff.

Ferry

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Close Standing (L) : réduit la portée de reconnaissance.

- Crouching (H) : il est possible maintenant de faire un blocage aérien.

- Spectral Dive : augmente la récupération à l'atterrissage lorsque le coup ne touche pas. Cela ne change pas la récupération lorsque le coup est bloqué ou touche la cible.

- Beppo, Sic'Em (L) : Réduit le midair hit stun et augmente la hauteur de recul lors d'un coup.

- Beppo, Sic'Em (M) : Réduit le midair hit stun et augmente la distance de recul lors d'un coup.

- Geegee, Get'Em : corrige un problème qui n'arrêtait pas le temps de recharge lorsque Vergiften est activé.

- Vergiften : réduit la distance de recul pour les coups 2 à 4 permettant de toucher avec le cinquième coup plus facilement.

- Aetheryte Requiescat : Les dégâts de gratte sont ajustés passant de 360 à 450 pour la commande simple et de 450 à 540 pour la commande technique. Ralentit l'activation après la cinématique et le nombre total de frames est augmenté. L'invulnérabilité est enlevé si touché à distance par un coup.

Zeta

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

Crouching (M) :étends la hurt box vers le bas pour la lance.

- Spear of Arvess (+) : augmente le temps de recharge.

- Spear of Arvess (>Rise) (+) : augmente le temps de recharge.

- Spear of Arvess Fall (+) : augmente le temps de recharge.

Rhapsody : enlève l'invulnérabilité au lancer après l'utilisation de la compétence.

Vaseraga

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Bloody Moon (commande technique) : L'avantage de frame a été augmenter après la cinématique à bout portant.

Beelzebub

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Auto combo (first) : lorsqu'une touche d'attaque est appuyée lors d'un affrontement, une attaque à courte portée ne se lance plus. À la place, le deuxième coup de l'auto combo se lance comme pour les autres combattants.

- Black Spear et Chaos Legion : Black Flies ne progresse plus pendant l'animation. Corrige un problème lorsque le Skybound Art ne peut pas être bloqué après la transition de cinématique.

Narmaya

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Danwfly Stsuna : corrige un problème lorsque la commande a été faite en entière et que l'adversaire est à distance. Lorsque celui-ci est attaqué et subit un coup à courte portée, le coup est traité comme étant un coup à longue distance au lieu d'être un coup à courte portée; Maintenant, la distance détermine le type de coup qui touche ou qui bloque.

- Freeflutter: Kyokasuigetsu (M) (Dawnfly: Transient follow-up) : corrige un problème où, durant Dawnfly: Transient, la combinaison bas + R1 active en priorité la version M de la compétence Freeflutter: Kyokasuigetsu et la combinaison M + R1 activait en priorité la version L. Maintenant la combinaison M + R1 priorise la version M de la compétence.

- One Hundred Cloudscapes : les dégâts de gratte ont changé passant de 800 à 400 et de 1000 à 500 pour la commande technique.

Soriz

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing : réduit les frames de récupération et les avantages de frames. Le nombre total de frames a été réduit.

- Musle Fury : réduit le recul sur le midair hit et rends plus difficile la possibilité d’exécuter une récupération aérienne.

- Roundhouse Fang (commande simple) : en plus de la combinaison droite + R1, Il est désormais possible d’utiliser les combinaisons diagonale haut droite + R1 et diagonale bas droite +R1 si Rock Smash n'est pas utilisable.

- Roundhouse Fang (L) : augmente les frames actives. Réduit les frames de récupération. Cela n'affecte pas le nombre total de frames.

- Punch the Stars (M) réduit le démarrage. Réduit le nombre total de frames.

- Rock Smash (M) : réduit le démarrage. Réduit le nombre total de frames.

Zooey

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing (L) :réduit les frames de récupération et les avantages de frames. Le nombre total de frames a été réduit.

- Far Standing (H) : réduit le démarrage. Réduit le nombre total de frames.

- Crouching (M) : étends la hurt box en bas pour l'épée.

- Crouching (L) : réduit le démarrage. Réduit le nombre total de frames.

- Summon Dragon (Immortal Thrust) : réduit l'épuisement de la jauge du dragon. réduit le démarrage. Le nombre total de frames ne change pas. Augmente la vitesse de mouvement de Lym (vitesse de projectile). La position de Lym ne change pas durant l'attaque. Dû au changement du démarrage, l'avantage de frame des coups ou du blocage a été affecter négativement. Le hit stop a cependant été augmenter pour être sûr que cela ne change pas l'avantage de frame. En contre, iles adversaires sont désormais en midair hit stun.

-Spinning Slash : étends la hit box vers le haut.

- Spinning Slash L ou M : augmente le midair hit stun.

- Spinning Slash L ou M > Bisesection: augmente le midair hit stun.

Cagliostro

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing : réduit les frames et l'avantage de frame. Le nombre total de frames est aussi réduit.

- Collaspe (Conjure) : Quand le projectile Collapse sort, Collapse (Conjure) ne vient pas quand Collapse (Fire) est rentré.

- Grounded Collapse (Conjure) : réduit le temps de charge pour chaque niveau.

- Grounded Collapse (Fire/Max charge) : réduit la vitesse de projectile et augmente les frames actives.

- Calculated : augmente le temps pour chercher des ennemis.

- Calculated (H) : augmente la portée de recherche.

Yuel

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Far Standing : Quand activé, les ennemis qui appuie sur gauche (input de garde debout) n'entrent pas dans une animation de garde et peuvent reculer. Réduit aussi la hit box haute sur le premier coup pour qu'elle soit la même que pour le second. Réduit également la hurt box haute durant la première frame active du premier coup. Réduit les frames actives sur le deuxième coup. Augmente les frames de récupération et le nombre total de frames.

- Far Standing (H) : réduit la hit box haute.

- Crimson Dance: Rinnenaratame : Même frappé à distance, il sera maintenant transité par des slash rapides.

Anre

Modifications apportés aux modes Versus et RPG

- Rakshasa, Mantra Wheel et Fleeting Spark : corrige un problème où la jauge du Skybound Art n'augmente pas après l'animation.

- Spiral Spear (commande simple) : en plus de la combinaison droite + R1, Il est désormais possible d’utiliser les combinaisons diagonale haut droite + R1 et diagonale bas droite +R1 si Fleeting Spark n'est pas utilisable.

Apprenez-en plus sur le lexique du Versus Fighting

Il peut être dérangeant de ne pas comprendre les différentes abréviations ou termes utilisés dans les jeux de combat comme Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Soulcalibur et bien d'autres. Dans ce guide, nous vous faisons une explication des différents termes importants du Versus Fighting.

Le patch note du Pass de combat de Granblue Fantasy Versus

Granblue Fantasy Versus voit arriver un nouveau patch. Ce dernier vient corriger quelques petits bugs mais aussi la deuxième partie du battle pass.

  • La version 2.40 en brief
  • Ajustements des combattants et du système
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Donovan Plault
ZeroAk  - Rédacteur

People are able to hold onto hope, since death is that which cannot be seen.

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17:23 Porté disparu, ce sublime JRPG revient avec du gameplay qui tabasse !
18:03 Seox et le Patch Note 2.61 de Granblue Fantasy Versus
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17:42 Réequilibrage et arrivée du combattant Eustace dans le patch 2.51 de GBVS
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21:01 Nouvelles quêtes du mode RPG, correction de bugs et ajustements de combattants sur GBVS

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