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Overwatch : Laboratoire - Un nerf pour Bouldozer et des buffs pour Orisa et Winston

Overwatch : Laboratoire - Un nerf pour Bouldozer et des buffs pour Orisa et Winston
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Un tout nouveau patch note comprenant d'importants changements pour Bouldozer, Orisa, Winston et Faucher est actuellement en test dans le Laboratoire. Retrouvez à la suite de cet article le détail des changements pour ces 4 héros.

Overwatch : Laboratoire - Un nerf pour Bouldozer et des buffs pour Orisa et Winston

De nouveaux tests ont été déployés le 11 février sur les serveurs Laboratoire de Overwatch. Cette fois-ci les changements apportés ont pour but d'équilibrer la 2-2-2 Role Queue et cela se traduit par des nerfs importants pour Bouldozer, des nerfs pour Orisa et Winston ainsi que des changements pour Faucheur.

Vous avez donc quelques semaines pour tester les changements apportés à ces personnages dans le Laboratoire. Pour rappel, le contenu de ce mode n’a aucune garantie de sortir un jour et ce mode ne sera pas toujours disponible.

Les équilibrages de héros actuellement en test

Orisa

Blindage - Empêche les dégâts critiques des tirs en pleine tête tant que l’effet est actif.

Ce changement rendra Blindage plus fiable pour éviter les gros pics de dégâts et en fera une capacité défensive plus efficace.

Faucheur

Pompes funèbres - Dispersion réduite de 8 à 6.
Dégâts par projectile réduits de 7 à 6 points.

Les fusils à pompe de Faucheur ont un gros potentiel de dégâts, mais nécessitent des cibles proches ou larges pour être utilisés de manière optimale. Nous essayons d’atténuer cet aspect en augmentant la portée à laquelle leurs dégâts restent corrects tout en réduisant les dégâts maximaux de chaque tir.

Winston

Redistribution de l’armure et des points de vie de base de 100/400 à 150/350.

Avec ce changement, Winston résistera un peu mieux aux fusils à pompe, aux rayons et aux armes ayant une cadence de tir élevée.

Bouldozer

Griffe-crampon - Force du recul réduite de 25%.

L’effet de recul de Bouldozer est trop élevé par rapport à sa fréquence d’utilisation. Nous réduisons donc la distance à laquelle sont repoussés les joueurs adverses pour l’aligner sur les autres capacités de recul ayant un temps de recharge court.

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