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Patchnote du 26/01/2021 sur Mortal Kombat XI

Patchnote du 26/01/2021 sur Mortal Kombat XI
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Retrouvez les modifications apportées le 26 janvier 2021 au dernier titre de NetherRealm Studios. Ce patch est un patch d'équilibrage mineur de Mortal Kombat XI.

Patchnote du 26/01/2021 sur Mortal Kombat XI

Changements globaux

Correction de bugs mineurs sur certains coups augmentés, sur les visuels et audio de certaines brutalities, correction sur les Move list (list de commandes).

Changements sur les personnages

D’Vorah

  • Le nombre de guêpes affectant un adversaire ne sera plus reset dans certaines situations si Strepsiptera combote sur un adversaire en hitstun de Swarm.

Kano

  • Le premier coup de Snake Bite est désormais actif pendant 1 frame de plus, tandis que le second voit ses start-up frames réduites de 1.
  • La réaction au coup d'un Figjam Amplifié (Poing Arrière, Poing Arrière, Coup de pied avant, Amplification) ne déclenchera plus la mauvaise couleur de sang contre certains adversaires.

Kotal Kahn

  • Vie réduite de 1100 à 1050.
  • Correction d'un problème où le totem Eztli soignait plus que voulu quand d'autres types de totems sont utilisés avec.
  • Les restrictions de variation pour les totems Chicahtoc & Eztli sont levées dans les modes Kompétitifs.
  • Le premier coup d'un Yeyecame Disk Amplifié a plus de portée et le projectile a 10 frames de hit advantage en moins.

Kung Lao

  • Un Sweeping Razor (Arrière + Coup de pied arrière) réalisé sans chapeau active désormais correctement les conditions de reset d'un Krushing Blow.

Shao Kahn

  • Vie augmentée de 1050 à 1100.

RoboCop

  • Vie augmentée de 1000 à 1050.
  • Ajustement de la hitbox d'un Getup/Flawless Block Attack (Haut + Poing Arrière)

Sheeva

  • Dragon Drop (le stomp) reste hors de l'écran pendant 2 frames de plus, avant de commencer son attaque.
  • La Dragon Stance a 2 frames de start-up en plus.

Mileena

  • Poisonous Butterfly (Avant + Coup de pied Arrière) a maintenant des frames aériennes quand Mileena ne touche pas le sol.
  • Les réactions aux Kahnum Dash Amplifié, Kahnum Dash Further Amplifié, & Ridin' Dirty (Poing Avant, Poing Avant, Poing Avant + Coup de pied Avant) ont maintenant des frames aériennes quand Mileena ne touche pas le sol.
  • Correction d'un bug rare où Play Time (Avant + Poing Avant, Poing Arrière, Coup de pied Arrière) pouvait laisser un effet visuel constant sur certains costumes.

Rambo

  • Ajustement de la zone d'effet de Basic Training (Arrière + Poing Avant)
  • Lieutenant Drop (Avant + Pied Arrière) a maintenant des frames aériennes quand Rambo ne touche pas le sol.
  • Hidden M60 et Hidden M60 Amplifié n'auront plus une animation incorrecte quand Rambo est touché par le Reverse Time de Kronika.
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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

LP,LP,F,LK,HP

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