Menu
Millenium / Actualités jeux vidéo / Star Citizen /

Star Citizen Live: Q&A avec l'équipe en charge des personnages

Star Citizen Live: Q&A avec l'équipe en charge des personnages
0

Cette semaine marque le retour des vidéos hebdomadaires et pour le premier Star citizen Live de 2021, ce sont Chance Rowe et Jeremiah Lee, en charge des équipes d'artistes pour les personnages, qui répondent aux questions des joueurs sur leur travail.

Star Citizen Live: Q&A avec l'équipe en charge des personnages

Pour le premier Star Citizen Live de 2021, Chance Rowe et Jeremiah Lee répondent aux questions des backers concernant le travail autour des personnages et de leurs équipements.

Cheveux et pilosité faciale

  • Pour le moment, le travail se concentre sur la mise à jour de ce qui existe déjà dans la création de personnages, les autres objets et fonctions comme les barbes, sont en seconde priorité, une fois ce travail terminé.
  • Les barbes utilisent la même technologie que les cheveux. Une nouvelle technologie pour les cheveux aidera à l'implémentation de la pilosité faciale.
  • Ils attendent également d'avoir suffisamment de modèles de cheveux pour faire la mise à jour.
  • Les nouveaux shaders et le nouvel outil de création de cheveux sont terminés. La création de nouvelles coupes en interne est donc désormais très rapide mais les artistes ont encore besoin d'un peu de temps pour s'habituer à ce nouvel outil.
  • Ils ont beaucoup travaillé à rendre les chevelures réalistes, tout en préservant les performances lorsqu'il y a beaucoup de personnages à l'écran.

Personnages féminins

  • Les nouveaux vêtements sont travaillés pour les personnages masculins et féminins en même temps, mais les designs les plus anciens ont besoin de recevoir une mise à jour pour être adaptés aux personnages féminins. Ce travail est en cours, mais retardé par les travaux les plus lourds.
  • Les animations et les objets de Star Citizen sont tous spécifiques, et ils ne peuvent pas simplement transposer les animations et objets des personnages masculins vers les personnages féminins. Ils doivent faire une série d'animations et d'échelonnage des objets spécialement conçus pour les personnages féminins. Cela prend du temps.
  • Certains vêtements sont spécifiques à un genre avec un ratio de 1 pour 1 (1 vêtement spécifique féminin = 1 vêtement spécifique masculin)

Généralités sur les armures

  • De nouvelles armures auront des rôles spécifiques (exploration, combat, etc) mais la modularité n'est pas encore en discussion.
  • Les archétypes d'armures sont en constante discussion en interne, et le modèle général se précise.
  • Le principe est de faire des armures vraiment spécialisées. C'est la priorité. Les développeurs laissent entendre que des modules pourraient à l'avenir permettre d'ajouter une fonctionnalité secondaire à une armure, d'une performance moindre qu'une version spécialisée.
  • L'usure et les dommages aux armures seront dynamiques.
  • Les vêtements et les armures sont basés sur deux systèmes différents et donc on ne peut pas porter une armure par dessus des vêtements. Cependant, certains vêtements de combat auront potentiellement une capacité de protection.
  • Les sacs à dos sont en concept, et beaucoup de paramètres ont besoin d'être pris en compte pour leur implémentation.
  • Les prochaines armures auront des variations de matériaux et de couleurs plus déterminantes et plus unifiés pour que certaines pièces d'armures puissent s'harmoniser à d'autres.

Modularité du personnage

  • Ils veulent intégrer différentes morphologies. Mais comme pour les personnages féminins, cela demandera d'adapter la taille et la forme des équipements.
  • Il y a des discussions sur les modifications corporelles (tatouages, cicatrices, implants..) mais rien de final pour l'instant. Ils y seront forcés par "Death of a spaceman" quoi qu'il en soit.
  • La prise d'âge des personnage sera beaucoup plus liée au gameplay "Death of a spaceman" qu'au temps lui même.

Aliens et Créatures

  • Ils travaillent actuellement sur des créatures qui ne sont pas des vaches de l'espace.
  • Les Xi'an ont passé la phase de concept et sont actuellement en phase de modélisation.
  • Ils ont besoin de trouver de bonnes animations qui les rendent bien. Ils n'animent pas des Aliens comme des Humains.
  • L'expression faciale des aliens a été très dure à conceptualiser et à animer.
  • Le concept pour les Tevarin a bien avancé mais n'est pas terminé.

Divers

  • Ils ne veulent pas mettre d'enfants dans un monde surarmé.
  • Ils rappellent que l'immersion est la priorité principale de Star Citizen, et donc la customisation demande beaucoup de travail de détail.
  • Pas de nudité dans le jeu. Les sous vêtements font donc partie du corps du personnage. Cependant, il n'est pas impossible pour eux de conceptualiser et créer de nouveaux sous-vêtements. C'est très loin d'être une priorité pour l'instant.
0

L'actu

En Continu

07:00 Star Citizen : Les récompenses des Subscribers du mois de mars 2021
08:00 Star Citizen : Kabal
10:00 Star Citizen roadmap update - Mise à jour de la roadmap - semaine 8 de 2021
12:00 Star Citizen Calling All Devs - Richard Tyrer décrit la route vers les inventaires physiques
12:00 Inside Star Citizen : On the Gun, Off the Trolley
07:00 Star Citizen : Mise à jour Galactapedia 23 Février 2021
13:30 Star Citizen Live : Les zones d’atterrissage
07:00 Inside Star Citizen: Sky High
20:00 Star Citizen : Free-Fly pour toute la semaine
07:00 Star Citizen : Mise à jour hebdo de la Roadmap - 10 février 2021

Articles

recommandés

Star Citizen : guide pour l'événement Xenothreat
Star Citizen : Patch alpha 3.13
L'équipage Millenium Star Citizen a besoin de vous !

Guides

à découvrir

Star Citizen : Kabal
Quel pack choisir sur Star Citizen ?
Star Citizen : Guide des commandes