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Tier 5 - TFT - LoL : Champions Set 4.5 de Teamfight tactics, Destinées, Combat Tactique, Cheat Sheet

TFT - LoL : Champions Set 4.5 de Teamfight tactics, Destinées, Combat Tactique, Cheat Sheet
Tier 5
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Tier

Zilean

Fanatique + Mystique

Zilean accorde l'immortalité à 2/3/10 alliés (ceux dont les PV sont les plus faibles, autres que lui). À leur mort, ils perdent tous les effets négatifs et se rétablissent avec 350/500/3000 points de vie après 3.5/3/1 secondes. Cet effet peut se déclencher un nombre quelconque de fois à chaque combat, tant qu'un autre allié est en vie.

Mana : 100/150

Lee Sin

Être divin + Duelliste

Lee Sin frappe sa cible, infligeant 200/375/1000 de dégâts magiques, la repoussant au bord du champ de bataille, et l'assommant pendant 1.5/2/10 secondes. Tous les ennemis avec lesquels la cible entre en collision pendant le choc subissent également la moitié des dégâts et sont étourdis pendant 1,5/2/10 secondes.

Si la cible se trouve déjà au bord du champ de bataille, elle est retirée du combat.

Mana : 0/40

Yone

Exilé + Adepte

Yone frappe le long d'un chemin devant lui, infligeant 800/1200/20000 de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés et les étourdissant pendant 1.5 seconde. Les ennemis touchés sont marqués par la mort, ce qui réduit leur armure et leur Résistance Magique de 60/60/70%.

La réduction des défenses de Destin scellé et le marqueur d'exécution d'Inoublié ne durent que 8 sec.

Le sort de Yone est alors remplacé par l'Inoublié jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'ennemis marqués pour la mort.

L'inoublié (10 points de mana) : Inoublié inflige un pourcentage de dégâts supplémentaires selon les PV manquants de la cible jusqu'à un total de 100% de dégâts supplémentaires.

Dégâts de base de l'inoublié : 350/750/9999

Mana : -/40

Azir

Maître de guerre + Sentinelle + Empereur

Azir charge en avant avec un mur de soldats (chaque soldat possède 950 PV), repoussant les ennemis touchés et infligeant 200/350/8888 de dégâts magiques. Après leur charge, le mur de soldats reste en place devant Azir pendant 3 secondes comme un terrain infranchissable. Tous les lanciers générés par la classe Empereur accompagneront Azir pour la charge et se positionneront pour le protéger par la suite.

Durée de la projection de Partition impériale : 1,5 sec
Durée du ralentissement de Partition impériale : 3 sec

Mana : 50/125

Sett

Le Patron + Bagarreur

Sett attrape sa cible et la fait avancer, infligeant 40/60/400% des PV max de sa cible sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans une vaste zone. Les ennemis plus éloignés de l'épicentre subissent 20/30/200% des dégâts.

Mana : 70/175

Ezreal

Sylvestre + Envoûteur

Ezreal tire un barrage vers l'ennemi ayant la vitesse d'attaque la plus élevée, guérissant les alliés qu'il traverse de 250/450/9999 PV et leur accordant 50% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250/450/9999 de dégâts magiques aux ennemis et en ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes.

Mana : 90/150

Ornn

Forgeron + Sylvestre

Piétinement : Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire se dirige vers Ornn, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50% pendant 3 sec et infligeant 150/250/750 pts de dégâts magiques. Si l'élémentaire percute Ornn, ce dernier donne un coup de tête à l'élémentaire et le redirige vers un autre ennemi à distance, étourdissant pendant 1,5/2/15 sec et infligeant 150/250/750 pts de dégâts magiques.

Samira

Casse-cou + Tireur d'élite + Meurtrier

Gâchette infernale : Samira se rue dans une direction et devient impossible à arrêter, effectuant 3/3/10 tirs par seconde contre 3 ennemis dans un rayon de 2,5 hexagones pendant 2 secondes. Chaque tir inflige des dégâts physiques équivalents à 30/40/60% de ses dégâts d'attaque ainsi que 15/25/40 dégâts physiques de base. Pendant cette durée, Samira gagne +100% de chances d'esquive.

Swain

Âme de dragon + Siphonneur

Ascension draconique : Swain se transforme en dragon pendant 6 sec. En forme de dragon, il gagne +60/75/100% de PV max et inflige 75/150/1000 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans un rayon de 2,5/2,5/5 hexagones. Il crache également du feu dans une zone conique toutes les 2 sec, infligeant 175/350/5000 pts de dégâts magiques, réduisant les soins de 50% pendant la durée et infligeant des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max en 10 sec.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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