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Star Citizen : Cloud Imperium met en ligne la nouvelle roadmap

Star Citizen : Cloud Imperium met en ligne la nouvelle roadmap
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Le voile est enfin levé sur l'année 2021 et les priorités des développeurs. Nouveaux gameplays, nouvelles fonctionnalités, mises à jour de contenus ou de mécaniques existants, la roadmap nous en dit long sur la direction prise par Star Citizen.

Star Citizen : Cloud Imperium met en ligne la nouvelle roadmap

Elle était attendue depuis longtemps par les joueurs, et elle est bel et bien arrivée. La nouvelle roadmap de Star Citizen a été mise en ligne par Cloud Imperium. Comme annoncé, elle est bien plus riche en informations, et il va nous falloir quelques jours pour vous la décortiquer complétement.

D’ici là, voici une sélection non exhaustive d’informations que nous avons relevées pour Star Citizen. Nous couvrirons Squadron 42 dans un article dédié.

Pour rappel, toutes les équipes ne sont pas encore répertoriées. Moins de la moitié des équipes sont couvertes par cette première sortie, et il manque notamment les neuf équipes travaillant sur les technologies fondamentales et le moteur du jeu. Ces dernières, qui sont en charge de l’iCache, du server meshing, l’intelligence artificielle, du réseau, et des graphismes, seront ajoutées en janvier.

L’ensemble des actions ci-dessous sont prévues pour 2021, ce qui ne signifie pas qu’elles seront mises entre les mains des joueurs d’ici là : certaines tâches peuvent prendre plus de temps que prévu ou se trouver face à un blocage technique.

De nouveaux gameplays

Les tâches prévues pour 2021 contiennent des indications sur les gameplays à venir. Nous retenons que les développeurs nous préparent :

  • Le recyclage (Salvage).
  • Des missions de livraisons chronométrées ou dangereuses, avec des cargaisons explosives et des ennemis à nos trousses.
  • Des missions nécessitant de pirater un vaisseau.
  • Des courses de véhicules sur le sol des planètes, et de vaisseaux dans les astéroïdes autour de Grim’Hex.
  • Une phase de traque pour les missions de chasse à la prime, en remplacement du marqueur actuel ; traque qui s’appuiera sur les réseaux de communication et de surveillance.
  • Des voyages dans les points de saut.
  • Des extincteurs pout lutter contre le feu.
  • Du largage de bombes dans l’atmosphère, et de mines dans l’espace.
  • Des objets à “looter”, que les joueurs pourront ramasser, utiliser ou revendre.
Star Citizen

De nouveaux lieux

Les développeurs ont prévu de travailler sur différents lieux pour l’année 2021.

Dans le système Stanton :

  • La capitale de Crusader, Orison.
  • Un cluster d’astéroïdes nommé Akiro, où des ressources rares et chères pourront être trouvées.
  • La ceinture d’astéroïdes Aaron Halo, entre Crusader et ArcCorp.

Au-delà de Stanton :

  • Les points de saut “Jump Points”.
  • Les systèmes Nyx et Pyro.

Lieux génériques :

  • Les abris d’urgences vont être revisités pour d’avantage d’interaction.
  • Des petites habitations vont être conçues pour les joueurs.

Des mécaniques de jeu inédites ou revisitées

Des mécaniques de jeu inédites vont être travaillées :

  • De nouveaux composants et mécaniques vont être ajoutés aux vaisseaux. Les émetteurs de boucliers pourront être ciblés et détruits pour créer des failles dans la protection. Les vaisseaux capitaux pourront se briser en deux. Les lames de calcul (Blades) personnaliseront le comportement du vaisseau. Le système de capacités qui va inciter les joueurs à engager au bon moment. La modularité, sous la forme du changement de salles complètes des vaisseaux, va commencer par le Retaliator ; et sous la forme du changement des moteurs, va commencer par le M50. Les boucliers SDF vont être implémentés.
  • Des bateaux vont être ajoutés au jeu.
  • La mobilité de joueurs va être étendue dans de nombreux domaines. Tout d’abord le pousser/tirer en apesanteur nous fait comprendre que certaines combinaisons spatiales n’auront pas de propulseurs, et que le carburant de ces éventuels propulseurs sera limité. Ensuite les joueurs pourront réaliser des glissades, ce qui pourra permettre de se mettre à l’abri rapidement pendant les combats. Enfin, les joueurs pourront agir pendant qu’ils sont accrochés à des échelles.
  • Les munitions pourront être manipulées une à une dans les chargeurs.
  • L’outil de découpage du Multi Tool va permettre de faire des découpes libres dans des surfaces.

De nombreuses mécaniques existantes vont être revisitées et passer à une nouvelle itération :

  • L’effort sur les objets physiques se poursuit. D’une part avec les inventaires personnels qui vont être étendus pour permettre de stocker et de s’échanger des armes et des consommables. D’autre part avec les placards et autres rangements qui permettront de stocker les vêtements, les armures et les objets de manière physique.
  • Le Mobiglas va avoir droit à tout un lot d’applications en Building Blocks : pour le commerce, la loi, la gestion du patrimoine, des notifications... On trouvera également une application qui permet de faire apparaitre son vaisseau (ou un vaisseau dans un autre).
  • Le système dynamique de missions va permettre d’avoir des récompenses à la hauteur de la difficulté et du chemin parcouru.
  • Les joueurs pourront se soigner mutuellement à l’aide des medpens.
  • Les cargaisons des vaisseaux pourront être déplacées à la main par les joueurs, et prendront du temps pour le chargement/déchargement dans les stations et avant postes.
  • Les portes et ascenseurs des vaisseaux s’adapteront au terrain à l’ouverture.
Star Citizen

Des vaisseaux

De nombreux vaisseaux sont intitulés "non annoncés". Il y aura donc des surprises dans l'année.

Des vaisseaux et véhicules en concept vont être mis en production : Polaris, Hull A et B, Hercules A2, Constellation Taurus, char Nova, Ares.

Star Citizen : Patch alpha 3.13

La Roadmap de Star Citizen mise à disposition par CIG permet de suivre l'avancée du développement et d'avoir un aperçu des features qui composent les patchs à venir. Voici les ajouts prévus pour le patch 3.13 qui devrait sortir vers la fin du mois de mars 2021.

Star Citizen : Lettre de Chris Roberts pour clôre l'année 2020

Dans un long message, Chris Roberts, fondateur et directeur du projet Star Citizen, dresse un bilan de l'année 2020. Record de financement et de temps de jeu, nombreuses améliorations, évolution de la communication, point de situation sur Squadron 42, le Chairman n'esquive aucun sujet.

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Fabien Shamanix il y a 2 mois

Hé bé, il aura fallut attendre longtemps, mais la fameuse nouvelle roadmap est enfin la !<br /> Bon apres, c'est pas super lisible, mais il y aura bien un gentil Redditeur pour nous pondre une version plus simple a appréhender.

L'actu

En Continu

11:00 Star Citizen : 50ème épisode du Streamer Du Dimanche ce soir à 18h
15:00 Star Citizen Live : L'équipe technologies des véhicules nous parle des dégâts physiques
07:00 Star Citizen : Squadron 42 Monthly Report – Rapport mensuel de février 2021 pour SQ42
19:00 Inside Star Citizen : Cave Dwellers
12:00 Star Citizen : Monthly Report - Rapport mensuel de février 2021
07:00 Star Citizen : Les récompenses des Subscribers du mois de mars 2021
08:00 Star Citizen : Kabal
10:00 Star Citizen roadmap update - Mise à jour de la roadmap - semaine 8 de 2021
12:00 Star Citizen Calling All Devs - Richard Tyrer décrit la route vers les inventaires physiques
12:00 Inside Star Citizen : On the Gun, Off the Trolley

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