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La mauvaise comm de No Man's Sky - Les échecs critiques de la génération

Les échecs critiques de la génération
La mauvaise comm de No Man's Sky
  • Introduction
  • La déception Mass Effect: Andromeda
  • Anthem et le cas Bioware
  • Star Wars Battlefront 2 et la crise des MTX
  • Warcraft 3 Reforged, les dérives du remake
  • Cyberpunk 2077, la fin 2020 cohérente
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La mauvaise comm' de No Man's Sky

No Man's Sky est l'un des premiers gros jeux à être victime du fameux review-bombing, pratique qui consiste à laisser de mauvaises évaluations à un jeu en masse, afin de dissuader d'autres clients. Son histoire, est finalement similaire à celle de Cyberpunk 2077 : celle d'un jeu cool à la base, survendu à grands renforts de trailers malhonnêtes et de promesses non-tenues. Lorsque le jeu est sorti, le jeu n'avait plus rien à voir avec les premiers trailers, le multijoueur était absent et les bugs pleuvaient, ce qui a même poussé Sony à autoriser les remboursements pour le titre de Hello Games, comme CP2077, encore une fois.

Mais à force de mises à jour massives et de qualité, No Man's Sky est devenu l'excellent jeu que ses premières bandes-annonces laissait deviner il y a déjà 6 ans. Maintenant, il suffit de voir le visage ragaillardi de Sean Murray aux Game Awards 2020 pour comprendre que tout va beaucoup beaucoup mieux pour le studio anglais, et c'est mérité.

La vidéo sévère, mais juste, au sujet du lancement
playstation
L'optimisation next-gen de No Man's Sky détaillée

Le Playstation Blog fait la liste des optimisations prévues pour No Man's Sky, si vous décidez d'y jouer sur Playstation 5.

  • Introduction
  • La déception Mass Effect: Andromeda
  • Anthem et le cas Bioware
  • Star Wars Battlefront 2 et la crise des MTX
  • La mauvaise comm de No Man's Sky
  • Warcraft 3 Reforged, les dérives du remake
  • Cyberpunk 2077, la fin 2020 cohérente
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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