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Star Citizen patch 3.12 : Mise à jour des contre-mesures V1

Star Citizen patch 3.12 : Mise à jour des contre-mesures V1
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Les missiles et contre-mesures font partie du combat spatial, et sont donc importants dans le gameplay. Suivons les développeurs dans la suite des corrections de bugs, préparant les fondations de changements plus importants dans ce nouveau patchnote.. Leurrage ou brouillage, là est la question !

Star Citizen patch 3.12 : Mise à jour des contre-mesures V1

Avec la venue de l'alpha 3.12 de Star Citizen, la différence la plus significative, par rapport à alpha 3.10, est que le joueur ne sélectionne plus de contre-mesure spécifique pour un type de missile spécifique.

Au lieu de cela, le joueur décide "comment" le missile doit être contré. Cela se fait soit en lançant un "leurre" ("decoy") ou en déployant un "champ de bruit."("noise field").

Vue des contre-mesures sur HUD - Star Citizen
Vue des contre-mesures sur HUD

Dans le patch 3.12 de Star Citizen, nous pouvons découvrir les contre-mesures version 1.1 :

  • La quantité de contre-mesures déployées aura plus d'impact pour tromper une salve de missiles.
  • Les contre-mesures simples seront moins efficaces, mais les joueurs auront la possibilité de choisir combien de tirs doivent être effectués à chaque rafale. Les différents missiles auront des degrés variables de résistance aux contre-mesures.

Mise à jour des contre-mesures :

  • L’effet d’un seul leurre a été affaibli et des effets additifs entrent en jeu. Cela signifie que si vous avez une signature thermique et/ou électromagnétique élevée, lâcher un seul leurre pourrait ne pas être suffisant pour tromper un missile.
  • Vous devez apprendre combien de leurres vous devez déposer pour chaque type de vaisseau spécifique. C’est une bonne idée de garder une trace de votre propre signature / lecture pour estimer approximativement combien de leurres sont nécessaires pour créer une signature combinée plus forte que votre propre vaisseau.

Mémorisons bien nos touches :

  • Les lanceurs de champ de bruit n’ont pas beaucoup de munitions, et une seule pression de "J" va déployer un seul champ.
  • Les lanceurs-leurres, par contre, tirent leurs munitions en rafales. La taille de rafale par défaut est un -, cela signifie qu’une simple pression de "H" va libérer un leurre. Vous pouvez augmenter et diminuer la taille de rafale par défaut via "RALT+H" et "LALT+H".
  • Dans la version 3.11, la taille de rafale était fixée à 3... mais dans la version 3.12, elle est librement configurable car les effets additifs des contre-mesures jouent désormais un rôle !
  • C’est une bonne idée d’adapter le réglage en fonction du type de vaisseau piloté. Certains vaisseaux ont une signature infra-rouge très forte, donc augmenter la taille de rafale par défaut avant de décoller est une bonne idée.
  • A noter que les leurres fonctionnent sur tous les types de chercheur/signature infra--rouge (IR), électromagnétique (EM) ou autres.
  • Si vous maintenez la touche "H", un mode d’éclatement adaptatif démarre. En commençant par un, la taille de l’éclatement augmente avec le temps jusqu’à ce que vous relâchiez à nouveau le bouton. Les lanceurs-leurres lanceront alors cette explosion.
  • Les lanceurs-leurres sont des armes à signature explosive, mais leur temps de combustion est très court, de sorte que pour créer un effet prolongé, ils doivent être largués en rafales rapides.
  • Vous pouvez libérer les contre-mesures individuellement, mais le taux de feu sera beaucoup plus lent de cette façon.
  • Il est très probable que CIG fera d’autres changements avec le lancement du mode opérateur de missiles l’an prochain… mais pour l’instant, ils préfèrent voir comment les joueurs les utilisent et ils adapteront les choses en conséquence.

Et si cela échoue :

  • Si besoin, vous pouvez toujours décharger vos leurres, en grande quantité, en maintenant appuyé les boutons "H" ou "J". Ceci videra prématurément +/- 25% de la taille actuelle du chargeur.
  • Le widget de contre-mesure sur HUD (en bas à gauche) vous montrera toujours les données de chaque lanceur de contre-mesure. Il affiche le type, les munitions et la taille d’éclatement actuellement configurée.
Le widget des contre-mesures - Star Citizen
Le widget des contre-mesures
  • CIG ne veut pas vraiment vous donner de chiffres, car ceux-ci changent tout le temps et ils pensent qu’il serait préférable de faire l’expérience. Comme CIG a dit précédemment, il y aura des éléments d’interface utilisateur dans les versions futures pour aider le joueur à estimer combien de leurres il doit laisser partir, mais ce n’est pas une garantie que tromper le missile lancé vers votre vaisseau soit toujours réussi et ce, pour tous les missiles entrants inventoriés. Il y a d’autres dynamiques en jeu, comme la résilience variable aux contre-mesures, etc.
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